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Sobrevivência

Vida, fome e ar: como funciona a sobrevivência

Três indicadores comandam a tua sobrevivência: vida, comida e ar. Aqui está exatamente como cada um sobe e desce, com os números verdadeiros.

Em resumo

  • Tens 100 pontos de vida. A comida é uma barra de 100 pontos: uma barra cheia são 2000 kcal, um dia de um adulto.
  • Comida em 75 ou mais cura-te sozinha; abaixo de 30 já não consegues correr; a 0 morres de fome.
  • Os teus olhos debaixo de um líquido gastam 20 segundos de ar, e depois perdes 8 de vida por segundo.
  • Uma queda é segura até 3,5 m, e depois custa 6 de vida por cada metro a mais: cerca de 20 m matam.
Nesta página
  1. Quais são os três indicadores?
  2. O que me dá fome?
  3. Quando me curo, e quando morro de fome?
  4. Quanto tempo aguento sem respirar?
  5. O que fazem o frio e o calor comigo?
  6. Que queda aguento?
  7. Perguntas

Quais são os três indicadores?

  • Vida: um indicador de pedra à esquerda da tua barra de itens, com os teus pontos escritos na ponta. Todas as criaturas, armas e queimaduras do jogo falam nestes pontos de vida. Começas com 100.
  • Comida: um indicador em forma de pão à direita da barra de itens, 100 pontos. Um ponto são 20 kcal, por isso uma barra cheia são 2000 kcal. Também carregas uma reserva escondida (20 pontos quando apareces, 50 no máximo) que se gasta antes de a barra descer.
  • Ar: um indicador que aparece por cima da comida assim que começa a descer, contado em segundos. No vácuo das naves espaciais transforma-se numa garrafa de oxigénio que gela à medida que se esvazia.
Vida máx.100 HP
Comida máx.100
Um ponto de comida20 kcal
Reserva de gordura no início20
Reserva de gordura máx.50
Estômago cheio2000 kcal
Ar retido debaixo de água20 s
Afogamento8 HP/s
Lava15 HP/s
Queda segura3,5 m
Dano de queda6 HP/m
Correr exige comida30
Comida gasta a correr100 / km
Dano de fome3 HP
Fome, a cada3 s
Cura acima de (comida)75
Cura0,8–2 HP/s
Comida crua absorvida0,5

O que me dá fome?

EsforçoCusto em pontos de comida
A correr0,1 por metro (1 km a correr = uma barra cheia)
Nadar0,015 por metro
Um salto0,06 (0,25 se saltares a correr)
Um golpe ou uma queimadura sofrida0,15
Cura0,8 por ponto de vida curado

Quando me curo, e quando morro de fome?

  • Comida em 75 ou mais: a vida volta sozinha, 0,8 pontos por segundo a 75, subindo até 2 pontos por segundo com uma barra cheia, e 1,5 vezes mais depressa enquanto a reserva durar. Uma cura completa demora cerca de 2 minutos ao ritmo lento, cerca de 50 segundos ao rápido.
  • Comida abaixo de 30: estás fraco demais para correr, e o estômago ronca.
  • Comida a 0: morres de fome, 3 pontos de vida a cada 3 segundos. Até onde a fome te pode levar depende da dificuldade: pára aos 50, 30 ou 5 de vida nos níveis mais baixos, e mata a partir de Difícil.
  • Para comer, mantém premido o botão direito do rato com comida na mão (cerca de 1,5 s por dentada). Só podes comer quando a barra não está cheia.

Quanto tempo aguento sem respirar?

Quando os teus olhos estão num líquido, o indicador de ar esvazia-se: 20 segundos. Depois perdes 8 de vida por segundo, por isso afogas-te 12,5 segundos depois de o ar acabar. De volta à superfície, o ar volta a encher-se em cerca de 4 segundos. Os pés numa poça não contam: só a cabeça importa. Também mortal: os teus olhos dentro de um bloco sólido (preso numa parede) custam cerca de 12 de vida por segundo, e a lava custa 15 de vida por golpe, cerca de 2,7 segundos até morreres.

O que fazem o frio e o calor comigo?

  • O ar tem uma temperatura real, de cerca de 38 °C num deserto a -22 °C nos polos, mais fria à noite, sob a chuva ou a neve, e com o vento.
  • Abaixo de 12 °C sentidos, a fome gasta-se mais depressa, até três vezes; abaixo de 0 °C corres mais devagar; abaixo de -25 °C perdes vida (nunca abaixo de 5). Acima de 32 °C a fome corre uma vez e meia mais depressa.
  • Veste-te quente: uma camisola de malha (+12 °C) ou um casaco de pelo (+20 °C) da máquina de costura, vestidos na ranhura do traje. Gastam-se à medida que protegem.
  • Aquece uma sala: uma sala fechada com uma lareira ou um radiador elétrico (1,5 kW) aquece em poucos minutos; cada buraco ou porta aberta deixa fugir o calor. Vê frio e calor.

Que queda aguento?

  • Uma queda de até 3,5 metros nunca magoa. Para lá disso, cada metro a mais custa 6 pontos de vida, arredondado para cima. Uma queda de cerca de 20 m mata com a vida cheia.
  • Cair num líquido fundo o suficiente para o teu corpo anula a queda. A lava só a divide por dois.
  • Bater numa parede a grande velocidade (voar de wingsuit contra uma falésia) custa 3 de vida por cada m/s de velocidade perdida acima de 7 m/s.
  • Um golpe dá-te 0,4 s de proteção: durante ela só passa um golpe mais forte, e só pela diferença. A lava ou um enxame não te podem atingir a cada tick.

Perguntas

Quantos pontos de vida tenho?

Tens 100. O indicador lê-se como uma percentagem, e o número exato está escrito na ponta.

Porque não consigo correr?

A tua comida está abaixo de 30 pontos. Come alguma coisa e ela volta.

A fome mata-me?

Depende da dificuldade. Nos níveis mais baixos a fome pára num mínimo de vida (50, 30 ou 5); a partir de Difícil pode matar.

Que altura posso cair sem dano?

Até 3,5 metros, ou para água funda a partir de qualquer altura.

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