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Sobrevivência

Movimentação: andar, correr, pular e nadar

Toda velocidade e altura do jogo é um número fixo. Aqui estão elas, com as teclas, para você saber qual degrau consegue pular e com que rapidez realmente nada.

Em resumo

  • Você anda a 4,25 m/s e corre a 5,61 m/s (Ctrl), mas precisa de pelo menos 30 pontos de comida para correr.
  • Você sobe um degrau de 0,75 m sem pular; um pulo alcança 1,35 m: degraus de 1,25 m passam, 1,5 m é uma parede.
  • Nadar vai a cerca de 2 m/s, 4 m/s a toda (corra para a frente com os olhos na água). As correntes empurram você a cerca de 1,4 m/s.
  • Pular enquanto corre faz você ir mais rápido que correr: cerca de 8,7 m/s, o bastante para cruzar um vão de 4 m.
Nesta página
  1. Com que rapidez eu me movo?
  2. Quais teclas uso?
  3. Que altura consigo pular e subir?
  4. Como funciona a natação?
  5. Como viajo mais rápido?
  6. Perguntas

Com que rapidez eu me movo?

Andando4,25 m/s
Correndo5,61 m/s
Agachado1,36 m/s
Pulo1,35 m
Degrau0,75 m
Altura1,83 m
Largura0,44 m
Altura dos olhos1,62 m
MovimentoVelocidade
Andar4,25 m/s
Correr5,61 m/s
Agachar1,36 m/s
Pulo andandocerca de 5,1 m/s
Pulo correndocerca de 8,7 m/s
Nadarcerca de 2 m/s, 4 m/s a toda

Andar e correr são 4,25 e 5,61 m/s na sobrevivência sem armadura: cada quilo de armadura tira 0,25 % dos dois (veja armas e armaduras).

Quais teclas uso?

TeclaAção
W A S DMover para a frente, esquerda, trás, direita
SpacePular. No ar com um parapente guardado: abri-lo. No voo criativo: subir
ShiftAgachar: você não cai de uma borda. No voo criativo: descer
CtrlCorrer
Space duas vezesVoar no modo criativo (a sobrevivência não tem voo)

Que altura consigo pular e subir?

  • Degrau: você sobe um degrau de até 0,75 m (3 voxels) simplesmente andando contra ele, sem atraso.
  • Pulo: o topo do seu pulo é 1,35 m. Um degrau de 5 voxels (1,25 m) passa com 0,10 m de folga; 6 voxels (1,5 m) é uma parede.
  • Segurar a tecla de pulo repete o pulo a cada 0,4 segundo. Cada pulo soma um pequeno impulso, e um pulo correndo um grande na direção do seu olhar, então pular é mais rápido que correr.
  • Para ir mais alto, construa escadas, lajes ou um pilar de blocos, ou pule em blocos um depois do outro.
  • Uma queda é segura até 3,5 m: veja vida, fome e ar.

Como funciona a natação?

  • Você nada quando o seu corpo toca um líquido. Só os pés numa poça não contam. Você flutua e se move a cerca de 2 m/s, e afunda a 2 m/s se não fizer nada.
  • Segure Space para subir (cerca de 2 m/s) e Shift para afundar.
  • Corra para a frente com os olhos na água para ficar deitado: cerca de 4 m/s, sem afundar, e o seu olhar guia você para cima ou para baixo: olhe para baixo para mergulhar.
  • Empurre contra um degrau que tenha espaço em cima e você salta da água para ele, até dois voxels acima da superfície.
  • A água corrente leva você rio abaixo a cerca de 1,4 m/s; petróleo, lava e concreto fresco são espessos e reduzem você a 0,7, 0,35 e 0,46 m/s no máximo. Nadar custa um pouco de comida.

Como viajo mais rápido?

  • Montar: dome um cavalo (uma maçã ou açúcar), um canguru (trigo), um urso (mel) ou um behemoth (um fardo de feno), coloque uma sela nele (5 peles e um lingote de ferro), clique direito para montar, F para descer. Ctrl galopa; o canguru pula muito alto. Veja domar e montar.
  • Navegar: um barco atravessa lagos e mares; mais tarde um barco elétrico anda sem remar.
  • Planar: um parapente leva você ao chão de qualquer altura, uma wingsuit plana rápido ao longo de penhascos (veja parapente e base jump).
  • Voar: a asa-de-pérola gigante da Lua, com sela, leva você a qualquer lugar, até de volta à Terra.

Perguntas

Com que rapidez eu corro?

Você anda a 4,25 m/s e corre a 5,61 m/s. Um pulo correndo é mais rápido, cerca de 8,7 m/s.

Que altura consigo pular?

Até 1,35 m: um degrau de 5 voxels (1,25 m) passa, um de 6 voxels (1,5 m) não.

Por que não consigo correr?

A sua comida está abaixo de 30 pontos. Coma e ela volta.

Atualizado