OPENWORLD
Pobierz

Stworzenia

Niebezpieczne stworzenia: z kim walczyć, a kogo unikać

Zwierzęta zajmują się własnymi sprawami, potwory na ciebie polują, a kilka wielkich oddaje ci tylko wtedy, gdy je uderzysz. Oto kto jest kim, ze zdrowiem i obrażeniami.

W skrócie

  • Każde stworzenie ma swój temperament: pasywne ucieka, gdy jest ranne, neutralne oddaje ci, gdy jest ranne, wrogie poluje na ciebie od pierwszego wejrzenia.
  • Potwory pojawiają się w ciemności: w nocy albo pod dachem czy w jaskini o każdej porze, i nigdy w promieniu 14 m od pochodni lub latarni postawionej przez ciebie. O świcie te, które zastanie pod gołym niebem, spalają się.
  • Większość wędrowców jest wolniejsza od ciebie: zombie goni cię z prędkością 3,1 m/s, a ty idziesz z prędkością 4,25 m/s. Ściany zatrzymują wędrowców; duchy i nietoperze je ignorują.
  • Obrażenia podaje się w punktach zdrowia (masz ich 100), a poziom trudności je mnoży. Na poziomie Łatwym nie ma w ogóle potworów.
Na tej stronie
  1. Co znaczy pasywne, neutralne i wrogie?
  2. Kiedy i gdzie pojawiają się potwory?
  3. Które potwory są niebezpieczne?
  4. Jak z nimi walczyć albo ich unikać?
  5. Pytania

Co znaczy pasywne, neutralne i wrogie?

  • Pasywne: krowy, owce, króliki, kury, większość ptaków i ryb. Uciekają, gdy je zranisz.
  • Neutralne: psy, kozy, kangury, niedźwiedzie, yeti, pająki i inne. Zostawiają cię w spokoju, dopóki ich nie uderzysz, a potem oddają ci (są wściekłe przez 20 sekund na poziomie Normalnym), a ich pobratymcy mogą się przyłączyć.
  • Wrogie: potwory. Na poziomie Normalnym widzą cię z 28 m, słyszą z 10 m, przychodzą na hałas rozbijanego przez ciebie bloku i dają za wygraną po przekroczeniu 36 m.
  • Potwory nigdy się nie rozmnażają: one tylko się pojawiają. Zwierzęta można oswajać i hodować.

Kiedy i gdzie pojawiają się potwory?

  • Gra sprowadza stworzenia w pobliże każdego gracza w ciemności: w nocy albo w każdym zakrytym miejscu (jaskinia, zamknięty pokój) o dowolnej porze. Pod gołym niebem wybiera miejsce od 24 do 64 m od ciebie, nigdy bliżej; w jaskiniach i pokojach od 16 do 40 m.
  • Każdy gatunek ma swoje miejsce: zombie każde ciemne miejsce, duch otwarte niebo w prawdziwą noc, nietoperz głębokie jaskinie, chochlik i magmowy golem skraj lawy, grzybołaki trzy bloki grzybów, strach na wróble uprawy.
  • Światło chroni bazę: żaden potwór nie pojawia się w promieniu 14 m od pochodni, latarni, kominka lub zapalonej lampy postawionej przez ciebie (8 m od świecy), a ten, który zostanie w tym świetle 3 s, idzie z dymem. Zobacz oświetlenie.
  • O świcie nocny wędrowiec lub unoszący się potwór, nad którym jest otwarte niebo, dymi i spala się w 3 sekundy, nie zostawiając łupu. Dach lub drzewo go ratuje. Golemy, nietoperze, mimiki, rośliny i stworzenia morskie się nie spalają.

Które potwory są niebezpieczne?

Zdrowie i cios podano przed uwzględnieniem poziomu trudności. Wszystkie te potwory przychodzą w nocy, w wymienionych biomach.

StworzenieZdrowieCiosGdzieJak sobie z nim radzić
Zombie8015Każde ciemne miejsce: noc, jaskinie, zamknięte pokojePowolne. Grupy do 3. Odejdź albo walcz z jednym naraz.
Szlam6010Bagna, las, jaskinieSkacze. Zrzuca żel.
Grzybołak5010Przy grzybach (ciemne lasy, bagna), jaskinieZrzuca zarodniki.
Dyniowy demon5010Las, równinyŚwieci jak latarnia, więc widzisz, że nadchodzi. Pluje.
Duch7010Otwarte niebo, w nocyPrzenika przez ściany. Oswojony kot go przegania.
Strach na wróble7015Przy uprawachNie może się ruszyć, gdy na niego patrzysz. Trzymaj go w polu widzenia.
Kot cienia7015Las, tajgaSzybki (6,5 m/s) i teleportuje się za twoje plecy. Obróć się, gdy zniknie.
Chochlik4010Przy lawie, jaskinieSzybkie, w grupach po 2 do 4.
Ropucha-bomba3030BagnaNadyma się przy tobie przez około sekundę, potem pęka. Zabij ją z dystansu.
Nietoperz205Jaskinie, lasStada po 2 do 5, które przelatują nad ścianami. Słońce ich nie pali.
Piaskowy dżin8015PustyniaUnosi się i świeci.
Żabnica7020OceanyŚwiecąca przynęta w wodzie.
Troll18030Góry, tajga, śnieg, jaskiniePowolne ciosy co 2 sekundy: uderz, cofnij się, uderz.
Golem kaktusowy, Lodowy golem, Magmowy golem, Koralowy golem, Błotny golem110 do 15015 do 25Pustynia, śnieg, przy lawie, plaża, bagnaPowolne i ciężkie, nie spalają się o świcie. Nie walcz z nimi na otwartej przestrzeni: odejdź. Zrzucają tylko kości.

Niektóre potwory wychodzą o każdej porze, a niektóre stworzenia neutralne biją bardzo mocno, jeśli je zaatakujesz:

StworzenieRodzajZdrowieCiosGdzieJak sobie z nim radzić
Skrzynia-mimikO każdej porze9020Jaskinie, lasCzeka nieruchomo, udając skrzynię, aż podejdziesz blisko.
MuchołówkaO każdej porze8020Dżungla, bagnaZakorzeniona: nigdy się nie rusza. Nie wchodź w jej zasięg (około 1 m).
Biczowe pnączeO każdej porze7015Dżungla, bagnaZakorzenione. Jego bicze sięgają około 1,5 m.
Piaskowy czerwO każdej porze15025PustyniaChowa się pod piaskiem i wyskakuje tuż przy tobie.
Wąż morskiO każdej porze13020OceanySzybko pływa. Trzymaj się z dala od głębokiej wody.
BehemotNeutralny25035Sawanna, równinyZostaw go w spokoju.
YetiNeutralny17025Śnieg, góryZostaw go w spokoju.
Pniowy zbirNeutralny17025Las, tajgaZostaw go w spokoju.
Kryształowy golemNeutralny16020Góry, jaskinieZostaw go w spokoju.
NiedźwiedźNeutralny15025Las, tajga, śnieg, góryTerytorialny. Daje mięso i futro niedźwiedzia, jeśli zdołasz wygrać.
Gigantyczny krabNeutralny14025PlażaZostaw go w spokoju.
Mszysty golemNeutralny13020DżunglaZostaw go w spokoju.
Gigantyczna ośmiornicaNeutralna11020MorzaZostaw ją w spokoju.
SmoczątkoNeutralne10020GóryZieje ogniem.

Jak z nimi walczyć albo ich unikać?

  • Zbuduj schronienie przed zmrokiem i oświetl je. Wędrowcy wskakują najwyżej na jeden blok, więc wyższa ściana je zatrzymuje; pochodnie w środku i wokół uniemożliwiają tam pojawianie się potworów. Duchy i nietoperze przelatują nad ścianami.
  • Załóż zbroję i miej miecz, a do wszystkiego, co wybucha, także łuk. Zobacz broń i zbroja. Żelazny miecz zabija zombie trzema ciosami.
  • Odejdź od powolnych potworów: zombie i golemy są wolniejsze od ciebie na poziomie Normalnym. Poziom Koszmarny to zmienia: zombie biegnie wtedy z prędkością 4,8 m/s.
  • Prześpij się w łóżku, by pominąć noc: zobacz śmierć i odrodzenie.
  • Stworzenia neutralne są bezpieczne, jeśli ich nie uderzysz: nie atakuj niedźwiedzia ani yeti, jeśli nie masz pewności, że wygrasz.
GatunekTemperamentŚrodowiskoZdrowieAktywność
KotPasywnyNa lądzie40W dzień
PiesNeutralnyNa lądzie50W dzień
OwcaPasywnyNa lądzie50W dzień
KrowaPasywnyNa lądzie60W dzień
KozaNeutralnyNa lądzie50W dzień
KrólikPasywnyNa lądzie20W dzień
KangurNeutralnyNa lądzie70W dzień
WążNeutralnyNa lądzie30Dzień i noc
SkorpionNeutralnyNa lądzie40Dzień i noc
PająkNeutralnyNa lądzie60Dzień i noc
WróbelPasywnyLatający15W dzień
PapugaPasywnyLatający20W dzień
MewaPasywnyLatający20W dzień
FlamingPasywnyLatający30W dzień
BłazenekPasywnyW wodzie15Dzień i noc
Ryba tropikalnaPasywnyW wodzie15Dzień i noc
ŁosośPasywnyW wodzie20Dzień i noc
RozdymkaNeutralnyW wodzie20Dzień i noc
DelfinPasywnyW wodzie70Dzień i noc
ZombieWrogiNa lądzie80W nocy
SzlamWrogiNa lądzie60W nocy
GrzybołakWrogiNa lądzie50W nocy
Golem kaktusowyWrogiNa lądzie120W nocy
DuchWrogiLatający70W nocy
TrollWrogiNa lądzie180W nocy
Lodowy golemWrogiNa lądzie130W nocy
Magmowy golemWrogiNa lądzie150W nocy
Kryształowy golemNeutralnyNa lądzie160Dzień i noc
Koralowy golemWrogiNa lądzie120W nocy
Mszysty golemNeutralnyNa lądzie130Dzień i noc
Błotny golemWrogiNa lądzie110W nocy
Pniowy zbirNeutralnyNa lądzie170Dzień i noc
Strach na wróbleWrogiNa lądzie70W nocy
Piaskowy dżinWrogiLatający80W nocy
Błędny ognikPasywnyLatający10W nocy
MeduzaNeutralnyW wodzie30W nocy
ŚnieżkaNeutralnyNa lądzie40Dzień i noc
Skrzynia-mimikWrogiNa lądzie90Dzień i noc
Dyniowy demonWrogiNa lądzie50W nocy
MuchołówkaWrogiNa lądzie80Dzień i noc
NietoperzWrogiLatający20W nocy
SkarabeuszNeutralnyNa lądzie60Dzień i noc
Piaskowy czerwWrogiNa lądzie150Dzień i noc
Wąż morskiWrogiW wodzie130Dzień i noc
Pierzasty wążNeutralnyLatający70W dzień
Ognista salamandraNeutralnyNa lądzie60Dzień i noc
YetiNeutralnyNa lądzie170Dzień i noc
BehemotNeutralnyNa lądzie250Dzień i noc
Kot cieniaWrogiNa lądzie70W nocy
SmoczątkoNeutralnyLatający100Dzień i noc
Biczowe pnączeWrogiNa lądzie70Dzień i noc
ZarodnikPasywnyNa lądzie20Dzień i noc
Kaktusowy dzikNeutralnyNa lądzie50Dzień i noc
ChochlikWrogiNa lądzie40W nocy
Gigantyczny krabNeutralnyNa lądzie140Dzień i noc
Ropucha-bombaWrogiNa lądzie30W nocy
ŻabnicaWrogiW wodzie70W nocy
Gigantyczna ośmiornicaNeutralnyW wodzie110Dzień i noc
NiedźwiedźNeutralnyNa lądzie150Dzień i noc
KońPasywnyNa lądzie110W dzień
KuraPasywnyNa lądzie20W dzień
PszczołaNeutralnyLatający15W dzień
DorszPasywnyW wodzie20Dzień i noc
W poradnikachPotwory nocy: co wychodzi po zmroku i jak dotrwać do ranaGdy Słońce zachodzi nad okrągłą planetą Openworld, wychodzą potwory. Które, gdzie, czego się boją i jak dotrwać do rana: światło, ściany, zbroja.

Pytania

Dlaczego potwory pojawiają się w dzień?

Potwory przychodzą wszędzie tam, gdzie jest ciemno: do jaskiń i zamkniętych pokoi bez światła, o każdej porze. Kilka gatunków, jak mimik i piaskowy czerw, wychodzi także o każdej porze. Oświetl to miejsce.

Jak sprawić, by potwory zniknęły?

Ustaw poziom trudności na Łatwy: żaden potwór się nie pojawia, a te w pobliżu znikają.

Co zatrzymuje potwora?

Najpierw światło: nic nie pojawia się w promieniu 14 m od postawionej przez ciebie pochodni. Potem pełna ściana o wysokości bloku lub więcej zatrzymuje wędrowców, ale nie duchy ani nietoperze. Słońce o świcie spala większość nocnych wędrowców.

Zaktualizowano