Na tej stronie
Co znaczy pasywne, neutralne i wrogie?
- Pasywne: krowy, owce, króliki, kury, większość ptaków i ryb. Uciekają, gdy je zranisz.
- Neutralne: psy, kozy, kangury, niedźwiedzie, yeti, pająki i inne. Zostawiają cię w spokoju, dopóki ich nie uderzysz, a potem oddają ci (są wściekłe przez 20 sekund na poziomie Normalnym), a ich pobratymcy mogą się przyłączyć.
- Wrogie: potwory. Na poziomie Normalnym widzą cię z 28 m, słyszą z 10 m, przychodzą na hałas rozbijanego przez ciebie bloku i dają za wygraną po przekroczeniu 36 m.
- Potwory nigdy się nie rozmnażają: one tylko się pojawiają. Zwierzęta można oswajać i hodować.
Kiedy i gdzie pojawiają się potwory?
- Gra sprowadza stworzenia w pobliże każdego gracza w ciemności: w nocy albo w każdym zakrytym miejscu (jaskinia, zamknięty pokój) o dowolnej porze. Pod gołym niebem wybiera miejsce od 24 do 64 m od ciebie, nigdy bliżej; w jaskiniach i pokojach od 16 do 40 m.
- Każdy gatunek ma swoje miejsce: zombie każde ciemne miejsce, duch otwarte niebo w prawdziwą noc, nietoperz głębokie jaskinie, chochlik i magmowy golem skraj lawy, grzybołaki trzy bloki grzybów, strach na wróble uprawy.
- Światło chroni bazę: żaden potwór nie pojawia się w promieniu 14 m od pochodni, latarni, kominka lub zapalonej lampy postawionej przez ciebie (8 m od świecy), a ten, który zostanie w tym świetle 3 s, idzie z dymem. Zobacz oświetlenie.
- O świcie nocny wędrowiec lub unoszący się potwór, nad którym jest otwarte niebo, dymi i spala się w 3 sekundy, nie zostawiając łupu. Dach lub drzewo go ratuje. Golemy, nietoperze, mimiki, rośliny i stworzenia morskie się nie spalają.
Które potwory są niebezpieczne?
Zdrowie i cios podano przed uwzględnieniem poziomu trudności. Wszystkie te potwory przychodzą w nocy, w wymienionych biomach.
| Stworzenie | Zdrowie | Cios | Gdzie | Jak sobie z nim radzić |
|---|---|---|---|---|
| Zombie | 80 | 15 | Każde ciemne miejsce: noc, jaskinie, zamknięte pokoje | Powolne. Grupy do 3. Odejdź albo walcz z jednym naraz. |
| Szlam | 60 | 10 | Bagna, las, jaskinie | Skacze. Zrzuca żel. |
| Grzybołak | 50 | 10 | Przy grzybach (ciemne lasy, bagna), jaskinie | Zrzuca zarodniki. |
| Dyniowy demon | 50 | 10 | Las, równiny | Świeci jak latarnia, więc widzisz, że nadchodzi. Pluje. |
| Duch | 70 | 10 | Otwarte niebo, w nocy | Przenika przez ściany. Oswojony kot go przegania. |
| Strach na wróble | 70 | 15 | Przy uprawach | Nie może się ruszyć, gdy na niego patrzysz. Trzymaj go w polu widzenia. |
| Kot cienia | 70 | 15 | Las, tajga | Szybki (6,5 m/s) i teleportuje się za twoje plecy. Obróć się, gdy zniknie. |
| Chochlik | 40 | 10 | Przy lawie, jaskinie | Szybkie, w grupach po 2 do 4. |
| Ropucha-bomba | 30 | 30 | Bagna | Nadyma się przy tobie przez około sekundę, potem pęka. Zabij ją z dystansu. |
| Nietoperz | 20 | 5 | Jaskinie, las | Stada po 2 do 5, które przelatują nad ścianami. Słońce ich nie pali. |
| Piaskowy dżin | 80 | 15 | Pustynia | Unosi się i świeci. |
| Żabnica | 70 | 20 | Oceany | Świecąca przynęta w wodzie. |
| Troll | 180 | 30 | Góry, tajga, śnieg, jaskinie | Powolne ciosy co 2 sekundy: uderz, cofnij się, uderz. |
| Golem kaktusowy, Lodowy golem, Magmowy golem, Koralowy golem, Błotny golem | 110 do 150 | 15 do 25 | Pustynia, śnieg, przy lawie, plaża, bagna | Powolne i ciężkie, nie spalają się o świcie. Nie walcz z nimi na otwartej przestrzeni: odejdź. Zrzucają tylko kości. |
Niektóre potwory wychodzą o każdej porze, a niektóre stworzenia neutralne biją bardzo mocno, jeśli je zaatakujesz:
| Stworzenie | Rodzaj | Zdrowie | Cios | Gdzie | Jak sobie z nim radzić |
|---|---|---|---|---|---|
| Skrzynia-mimik | O każdej porze | 90 | 20 | Jaskinie, las | Czeka nieruchomo, udając skrzynię, aż podejdziesz blisko. |
| Muchołówka | O każdej porze | 80 | 20 | Dżungla, bagna | Zakorzeniona: nigdy się nie rusza. Nie wchodź w jej zasięg (około 1 m). |
| Biczowe pnącze | O każdej porze | 70 | 15 | Dżungla, bagna | Zakorzenione. Jego bicze sięgają około 1,5 m. |
| Piaskowy czerw | O każdej porze | 150 | 25 | Pustynia | Chowa się pod piaskiem i wyskakuje tuż przy tobie. |
| Wąż morski | O każdej porze | 130 | 20 | Oceany | Szybko pływa. Trzymaj się z dala od głębokiej wody. |
| Behemot | Neutralny | 250 | 35 | Sawanna, równiny | Zostaw go w spokoju. |
| Yeti | Neutralny | 170 | 25 | Śnieg, góry | Zostaw go w spokoju. |
| Pniowy zbir | Neutralny | 170 | 25 | Las, tajga | Zostaw go w spokoju. |
| Kryształowy golem | Neutralny | 160 | 20 | Góry, jaskinie | Zostaw go w spokoju. |
| Niedźwiedź | Neutralny | 150 | 25 | Las, tajga, śnieg, góry | Terytorialny. Daje mięso i futro niedźwiedzia, jeśli zdołasz wygrać. |
| Gigantyczny krab | Neutralny | 140 | 25 | Plaża | Zostaw go w spokoju. |
| Mszysty golem | Neutralny | 130 | 20 | Dżungla | Zostaw go w spokoju. |
| Gigantyczna ośmiornica | Neutralna | 110 | 20 | Morza | Zostaw ją w spokoju. |
| Smoczątko | Neutralne | 100 | 20 | Góry | Zieje ogniem. |
Jak z nimi walczyć albo ich unikać?
- Zbuduj schronienie przed zmrokiem i oświetl je. Wędrowcy wskakują najwyżej na jeden blok, więc wyższa ściana je zatrzymuje; pochodnie w środku i wokół uniemożliwiają tam pojawianie się potworów. Duchy i nietoperze przelatują nad ścianami.
- Załóż zbroję i miej miecz, a do wszystkiego, co wybucha, także łuk. Zobacz broń i zbroja. Żelazny miecz zabija zombie trzema ciosami.
- Odejdź od powolnych potworów: zombie i golemy są wolniejsze od ciebie na poziomie Normalnym. Poziom Koszmarny to zmienia: zombie biegnie wtedy z prędkością 4,8 m/s.
- Prześpij się w łóżku, by pominąć noc: zobacz śmierć i odrodzenie.
- Stworzenia neutralne są bezpieczne, jeśli ich nie uderzysz: nie atakuj niedźwiedzia ani yeti, jeśli nie masz pewności, że wygrasz.
| Gatunek | Temperament | Środowisko | Zdrowie | Aktywność |
|---|---|---|---|---|
| Kot | Pasywny | Na lądzie | 40 | W dzień |
| Pies | Neutralny | Na lądzie | 50 | W dzień |
| Owca | Pasywny | Na lądzie | 50 | W dzień |
| Krowa | Pasywny | Na lądzie | 60 | W dzień |
| Koza | Neutralny | Na lądzie | 50 | W dzień |
| Królik | Pasywny | Na lądzie | 20 | W dzień |
| Kangur | Neutralny | Na lądzie | 70 | W dzień |
| Wąż | Neutralny | Na lądzie | 30 | Dzień i noc |
| Skorpion | Neutralny | Na lądzie | 40 | Dzień i noc |
| Pająk | Neutralny | Na lądzie | 60 | Dzień i noc |
| Wróbel | Pasywny | Latający | 15 | W dzień |
| Papuga | Pasywny | Latający | 20 | W dzień |
| Mewa | Pasywny | Latający | 20 | W dzień |
| Flaming | Pasywny | Latający | 30 | W dzień |
| Błazenek | Pasywny | W wodzie | 15 | Dzień i noc |
| Ryba tropikalna | Pasywny | W wodzie | 15 | Dzień i noc |
| Łosoś | Pasywny | W wodzie | 20 | Dzień i noc |
| Rozdymka | Neutralny | W wodzie | 20 | Dzień i noc |
| Delfin | Pasywny | W wodzie | 70 | Dzień i noc |
| Zombie | Wrogi | Na lądzie | 80 | W nocy |
| Szlam | Wrogi | Na lądzie | 60 | W nocy |
| Grzybołak | Wrogi | Na lądzie | 50 | W nocy |
| Golem kaktusowy | Wrogi | Na lądzie | 120 | W nocy |
| Duch | Wrogi | Latający | 70 | W nocy |
| Troll | Wrogi | Na lądzie | 180 | W nocy |
| Lodowy golem | Wrogi | Na lądzie | 130 | W nocy |
| Magmowy golem | Wrogi | Na lądzie | 150 | W nocy |
| Kryształowy golem | Neutralny | Na lądzie | 160 | Dzień i noc |
| Koralowy golem | Wrogi | Na lądzie | 120 | W nocy |
| Mszysty golem | Neutralny | Na lądzie | 130 | Dzień i noc |
| Błotny golem | Wrogi | Na lądzie | 110 | W nocy |
| Pniowy zbir | Neutralny | Na lądzie | 170 | Dzień i noc |
| Strach na wróble | Wrogi | Na lądzie | 70 | W nocy |
| Piaskowy dżin | Wrogi | Latający | 80 | W nocy |
| Błędny ognik | Pasywny | Latający | 10 | W nocy |
| Meduza | Neutralny | W wodzie | 30 | W nocy |
| Śnieżka | Neutralny | Na lądzie | 40 | Dzień i noc |
| Skrzynia-mimik | Wrogi | Na lądzie | 90 | Dzień i noc |
| Dyniowy demon | Wrogi | Na lądzie | 50 | W nocy |
| Muchołówka | Wrogi | Na lądzie | 80 | Dzień i noc |
| Nietoperz | Wrogi | Latający | 20 | W nocy |
| Skarabeusz | Neutralny | Na lądzie | 60 | Dzień i noc |
| Piaskowy czerw | Wrogi | Na lądzie | 150 | Dzień i noc |
| Wąż morski | Wrogi | W wodzie | 130 | Dzień i noc |
| Pierzasty wąż | Neutralny | Latający | 70 | W dzień |
| Ognista salamandra | Neutralny | Na lądzie | 60 | Dzień i noc |
| Yeti | Neutralny | Na lądzie | 170 | Dzień i noc |
| Behemot | Neutralny | Na lądzie | 250 | Dzień i noc |
| Kot cienia | Wrogi | Na lądzie | 70 | W nocy |
| Smoczątko | Neutralny | Latający | 100 | Dzień i noc |
| Biczowe pnącze | Wrogi | Na lądzie | 70 | Dzień i noc |
| Zarodnik | Pasywny | Na lądzie | 20 | Dzień i noc |
| Kaktusowy dzik | Neutralny | Na lądzie | 50 | Dzień i noc |
| Chochlik | Wrogi | Na lądzie | 40 | W nocy |
| Gigantyczny krab | Neutralny | Na lądzie | 140 | Dzień i noc |
| Ropucha-bomba | Wrogi | Na lądzie | 30 | W nocy |
| Żabnica | Wrogi | W wodzie | 70 | W nocy |
| Gigantyczna ośmiornica | Neutralny | W wodzie | 110 | Dzień i noc |
| Niedźwiedź | Neutralny | Na lądzie | 150 | Dzień i noc |
| Koń | Pasywny | Na lądzie | 110 | W dzień |
| Kura | Pasywny | Na lądzie | 20 | W dzień |
| Pszczoła | Neutralny | Latający | 15 | W dzień |
| Dorsz | Pasywny | W wodzie | 20 | Dzień i noc |
Pytania
Dlaczego potwory pojawiają się w dzień?
Potwory przychodzą wszędzie tam, gdzie jest ciemno: do jaskiń i zamkniętych pokoi bez światła, o każdej porze. Kilka gatunków, jak mimik i piaskowy czerw, wychodzi także o każdej porze. Oświetl to miejsce.
Jak sprawić, by potwory zniknęły?
Ustaw poziom trudności na Łatwy: żaden potwór się nie pojawia, a te w pobliżu znikają.
Co zatrzymuje potwora?
Najpierw światło: nic nie pojawia się w promieniu 14 m od postawionej przez ciebie pochodni. Potem pełna ściana o wysokości bloku lub więcej zatrzymuje wędrowców, ale nie duchy ani nietoperze. Słońce o świcie spala większość nocnych wędrowców.
Zaktualizowano