Na tej stronie
Jakie jest sześć poziomów?
| Poziom | Czym jest | Potwory | Otrzymane obrażenia | Głód | Głód zostawia ci (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| Łatwy | Bez potworów. Głód jest powolny i nigdy nie zabija. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Umiarkowany | Mało potworów, powolnych i łagodnych. Głód nigdy nie zabija. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Normalny domyślnie | Potwory polują na ciebie nocą i w jaskiniach. Głód zostawia ci trochę zdrowia. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Trudny | Więcej potworów, szybszych i mocniej bijących. Głód może zabić. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Bardzo trudny | Potwory nadążają za idącym graczem. Jedzenie szybko ubywa. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Straszny | Hordy, które cię prześcigną, jeśli nie sprintujesz. Liczy się każdy posiłek. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Oto liczby, które za tym stoją. Zombie biegnie z prędkością 2,8 m/s; poziom trudności mnoży ją, gdy cię goni, a ty chodzisz z prędkością 4,25 m/s.
| Poziom | Potworów wokół ciebie, najwyżej | Zauważają cię z | Zombie goni z prędkością | Ciosy | Głód przy 0 zatrzymuje się na | Posiłek starcza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Łatwy | 0 (brak) | - | - | ×0,5 | 50 zdrowia | ×1,5 |
| Umiarkowany | 7 | 16 m | 2,4 m/s | ×0,6 | 30 zdrowia | ×1,25 |
| Normalny | 12 | 28 m | 3,1 m/s | ×1 | 5 zdrowia | ×1 |
| Trudny | 15 | 32 m | 3,6 m/s | ×1,5 | zabija | ×0,8 |
| Bardzo trudny | 19 | 36 m | 4,2 m/s | ×2 | zabija | ×0,65 |
| Koszmarny | 26 | 44 m | 4,8 m/s | ×2,5 | zabija | ×0,5 |
Co dokładnie zmienia?
W potworach
- Łatwy: żadnych potworów. Te, które już są, znikają, a zwierzęta zostają.
- Im wyższy poziom, tym więcej potworów i więcej prób ich przywołania, a zauważają cię z dalszej odległości i poddają się dalej.
- Gonią szybciej i biją mocniej, z krótszymi przerwami między ciosami.
- Neutralne zwierzę, które uderzysz, dłużej pozostaje wściekłe (10 s na Łatwym, 20 s na Normalnym, 60 s na Strasznym), a jego pobratymcy częściej włączają się do walki.
W twoim głodzie
- Sprint, pływanie, skakanie i ciężka zbroja kosztują więcej jedzenia na wysokich poziomach (połowę na Łatwym, dwa razy więcej na Strasznym).
- Pasek spada sam z siebie, nawet gdy stoisz w miejscu: 18 punktów na dobę na Łatwym, 60 na Normalnym, 180 na Strasznym (doba trwa 25 minut, pasek ma 100 punktów).
- Posiłki dłużej utrzymują pasek na niskich poziomach, a krócej na wysokich.
- Leczenie przychodzi szybciej na Łatwym (o jedną czwartą krótsze czekanie), a na Strasznym trwa dwa razy dłużej.
Który poziom wybrać?
- Pierwszy świat albo budowanie w spokoju: Łatwy. Żadnych potworów, głód nigdy nie zabija.
- Nauka gry: Umiarkowany, albo Normalny, jeśli nie przeszkadza ci kilka śmierci.
- Zamierzone doświadczenie: Normalny. Potwory polują na ciebie nocą i w jaskiniach, a głód zostawia ci trochę zdrowia.
- Znasz już grę: Trudny i wyżej. Głód zabija, od Bardzo trudnego potwory dotrzymują kroku idącemu graczowi, a na Strasznym trzeba sprintować.
Jak go zmienić?
- Solo: menu pauzy, Opcje, karta Gra: jedno kliknięcie na jednym z sześciu poziomów.
- Na serwerze: komenda
/difficulty, konsola serwera, ustawienieworld.difficultywserver.jsonalbo panel webowy (strona Stworzenia). Nowy świat zaczyna na Normalnym.
/difficulty hardPytania
Czy jest tryb pokojowy?
Tak, Łatwy: żadnych potworów, a głód nigdy nie zabija. Zwierzęta zostają.
Czy mogę zmienić poziom trudności po rozpoczęciu gry?
Tak, w dowolnej chwili: solo z Opcji, na serwerze komendą /difficulty.
Czy głód mnie zabije?
Na Trudnym, Bardzo trudnym i Strasznym tak. Na trzech niższych poziomach zatrzymuje się na 50, 30 albo 5 zdrowia.
Zaktualizowano