OPENWORLD
Letöltés

Élőlények

Veszélyes lények: mivel harcolj, és mit kerülj el

Az állatok a maguk dolgával törődnek, a szörnyek vadásznak rád, néhány nagy pedig csak akkor harap vissza, ha megütöd. Itt van, ki kicsoda, életerővel és sebzéssel.

Röviden

  • Minden lénynek van természete: a passzív elmenekül, ha megsebzik, a semleges visszavág, ha megsebzik, az ellenséges meglátásra vadászik rád.
  • A szörnyek a sötétben jelennek meg: éjjel, vagy tető alatt, illetve barlangban bármely órában, és soha nem 14 m-en belül egy általad lerakott fáklyától vagy lámpástól. Hajnalban a szabad ég alatt rekedtek elégnek.
  • A legtöbb járkáló lassabb nálad: egy zombi 3,1 m/s-mal üldöz, te 4,25 m/s-mal sétálsz. A falak megállítják a járkálókat; a szellemek és a denevérek nem törődnek velük.
  • A sebzés életerőpontokban van (neked 100 van), és a nehézség szorozza. Könnyűn egyáltalán nincsenek szörnyek.
Ezen az oldalon
  1. Mit jelent a passzív, a semleges és az ellenséges?
  2. Mikor és hol jelennek meg a szörnyek?
  3. Mely szörnyek veszélyesek?
  4. Hogyan harcolj velük, vagy kerüld el őket?
  5. Kérdések

Mit jelent a passzív, a semleges és az ellenséges?

  • Passzív: tehenek, birkák, nyulak, tyúkok, a legtöbb madár és hal. Elmenekülnek, ha megsebzed őket.
  • Semleges: kutyák, kecskék, kenguruk, medvék, jetik, pókok és mások. Békén hagynak, amíg meg nem ütöd őket, aztán visszavágnak (20 másodpercig dühösek Normálon), és a társaik is beszállhatnak.
  • Ellenséges: a szörnyek. Normálon 28 m-ről látnak, 10 m-ről hallanak, odamennek egy kibontott blokk zajára, és 36 m-en túl feladják.
  • A szörnyek soha nem szaporodnak: csak megjelennek. Az állatokat megszelídítheted és tenyészthetsz.

Mikor és hol jelennek meg a szörnyek?

  • A játék minden játékos közelébe lényeket hoz a sötétben: éjjel, vagy bármely fedett helyen (barlang, zárt szoba) bármely órában. Kint 24–64 m-re választ helyet, soha nem közelebb; barlangokban és szobákban 16–40 m-re.
  • Minden fajnak megvan a maga helye: a zombinak bármely sötét hely, a szellemnek a nyílt ég egy igazi éjszakán, a denevérnek a mély barlangok, a kisördögnek és a magmagólemnek a láva széle, a gombaembereknek három gombablokk, a madárijesztőnek a vetések.
  • A fény biztonságban tartja a bázist: egyetlen szörny sem jelenik meg 14 m-en belül egy lerakott fáklyától, lámpástól, kandallótól vagy égő lámpától (8 m-en belül egy gyertyától), és az, amelyik 3 másodpercet tölt ebben a fényben, füstté válik. Lásd világítás.
  • Hajnalban egy éjszakai járkáló vagy lebegő, ha nyílt ég van a feje fölött, füstölni kezd, és 3 másodperc alatt elég, zsákmány nélkül. Egy tető vagy egy fa megmenti. A gólemek, denevérek, csapdaládák, növények és tengeri lények nem égnek el.

Mely szörnyek veszélyesek?

Az életerő és az ütés a nehézség előtti érték. Mind éjjel jön, a felsorolt biomokban.

LényÉleterőÜtésHolHogyan bánj vele
Zombi8015Bármely sötét hely: éjszaka, barlangok, zárt szobákLassú. Legfeljebb 3-as csoportokban. Sétálj el, vagy harcolj egyesével.
Nyálka6010Mocsár, erdő, barlangokUgrál. Zselét ejt.
Gombász5010Gombák közelében (sötét erdők, mocsarak), barlangokSpórákat ejt.
Tökdémon5010Erdő, síkságÚgy ragyog, mint egy lámpás, így látod jönni. Köp.
Szellem7010Nyílt ég, éjjelÁtlebeg a falakon. Egy megszelídített macska elüldözi.
Madárijesztő7015Vetések közelébenNem mozdulhat, amíg nézed. Tartsd szemmel.
Árnyékmacska7015Erdő, tajgaGyors (6,5 m/s), és a hátad mögé villan. Fordulj meg, amikor eltűnik.
Kisördög4010Láva közelében, barlangokGyors, 2–4-es csoportokban.
Bombabéka3030MocsárNagyjából egy másodpercig felfúvódik melletted, aztán szétpukkan. Ölj meg távolról.
Denevér205Barlangok, erdő2–5 fős rajok, amelyek átrepülnek a falak fölött. A Nap nem égeti el.
Homokdzsinn8015SivatagLebeg és ragyog.
Horgászhal7020ÓceánokVilágító csali a vízben.
Troll18030Hegyek, tajga, hó, barlangokLassú ütések, 2 másodperc különbséggel: üss, lépj hátra, üss.
Kaktuszgólem, Jéggólem, Magmagólem, Korallgólem, Sárgólem110–15015–25Sivatag, hó, láva közelében, tengerpart, mocsárLassúak és nehezek, hajnalban nem égnek el. Ne harcolj velük a szabadban: hagyd ott őket. Csak csontot ejtenek.

Néhány szörny bármely órában kint van, néhány semleges lény pedig nagyon keményen üt, ha megtámadod:

LényFajtaÉleterőÜtésHolHogyan bánj vele
CsapdaládaBármely órában9020Barlangok, erdőLádának álcázva mozdulatlanul vár, amíg közel nem jössz.
Légyfogó növényBármely órában8020Dzsungel, mocsárGyökerezik: sosem mozdul. Maradj a hatósugarán kívül (nagyjából 1 m).
OstorindaBármely órában7015Dzsungel, mocsárGyökerezik. Az ostorai nagyjából 1,5 m-ig érnek.
HomokféregBármely órában15025SivatagA homok alatt bújik el, és melletted tör elő.
Tengeri kígyóBármely órában13020ÓceánokGyors úszó. Maradj ki a mély vízből.
BehemótSemleges25035Szavanna, síkságHagyd békén.
JetiSemleges17025Hó, hegyekHagyd békén.
TuskóbrutálSemleges17025Erdő, tajgaHagyd békén.
KristálygólemSemleges16020Hegyek, barlangokHagyd békén.
MedveSemleges15025Erdő, tajga, hó, hegyekTerületvédő. Medvehúst és szőrmét ad, ha le tudod győzni.
ÓriásrákSemleges14025TengerpartHagyd békén.
MohagólemSemleges13020DzsungelHagyd békén.
ÓriáspolipSemleges11020TengerekHagyd békén.
SárkánykölyökSemleges10020HegyekTüzet fúj.

Hogyan harcolj velük, vagy kerüld el őket?

  • Építs sötétedés előtt, és világítsd ki. A járkálók nagyjából egy blokknyit ugranak fel, nem többet, így az annál magasabb fal megállítja őket; a belül és körben lévő fáklyák megakadályozzák, hogy ott bármi megjelenjen. A szellemek és a denevérek átrepülnek a falak fölött.
  • Viselj páncélt, és hordj kardot, plusz íjat mindenhez, ami felrobban. Lásd fegyverek és páncélok. Egy vaskard három ütéssel megöl egy zombit.
  • Sétálj el a lassú szörnyek elől: a zombik és a gólemek Normálon lassabbak nálad. A Szörnyű nehézség ezt megváltoztatja: egy zombi ilyenkor 4,8 m/s-mal fut.
  • Aludj ágyban, hogy átugord az éjszakát: lásd halál és újraéledés.
  • A semleges lények biztonságosak, ha nem ütöd őket: ne támadj meg egy medvét vagy egy jetit, hacsak nem tudod legyőzni.
FajJellemÉlőhelyÉleterőAktív
MacskaBékésSzárazföldön40Nappal
KutyaSemlegesSzárazföldön50Nappal
BirkaBékésSzárazföldön50Nappal
TehénBékésSzárazföldön60Nappal
KecskeSemlegesSzárazföldön50Nappal
NyúlBékésSzárazföldön20Nappal
KenguruSemlegesSzárazföldön70Nappal
KígyóSemlegesSzárazföldön30Nappal és éjjel
SkorpióSemlegesSzárazföldön40Nappal és éjjel
PókSemlegesSzárazföldön60Nappal és éjjel
VerébBékésRepülő15Nappal
PapagájBékésRepülő20Nappal
SirályBékésRepülő20Nappal
FlamingóBékésRepülő30Nappal
BohóchalBékésVízben15Nappal és éjjel
Trópusi halBékésVízben15Nappal és éjjel
LazacBékésVízben20Nappal és éjjel
GömbhalSemlegesVízben20Nappal és éjjel
DelfinBékésVízben70Nappal és éjjel
ZombiEllenségesSzárazföldön80Éjjel
NyálkaEllenségesSzárazföldön60Éjjel
GombászEllenségesSzárazföldön50Éjjel
KaktuszgólemEllenségesSzárazföldön120Éjjel
SzellemEllenségesRepülő70Éjjel
TrollEllenségesSzárazföldön180Éjjel
JéggólemEllenségesSzárazföldön130Éjjel
MagmagólemEllenségesSzárazföldön150Éjjel
KristálygólemSemlegesSzárazföldön160Nappal és éjjel
KorallgólemEllenségesSzárazföldön120Éjjel
MohagólemSemlegesSzárazföldön130Nappal és éjjel
SárgólemEllenségesSzárazföldön110Éjjel
TuskóbrutálSemlegesSzárazföldön170Nappal és éjjel
MadárijesztőEllenségesSzárazföldön70Éjjel
HomokdzsinnEllenségesRepülő80Éjjel
LidércfényBékésRepülő10Éjjel
MedúzaSemlegesVízben30Éjjel
HógolyóSemlegesSzárazföldön40Nappal és éjjel
CsapdaládaEllenségesSzárazföldön90Nappal és éjjel
TökdémonEllenségesSzárazföldön50Éjjel
Légyfogó növényEllenségesSzárazföldön80Nappal és éjjel
DenevérEllenségesRepülő20Éjjel
SzkarabeuszSemlegesSzárazföldön60Nappal és éjjel
HomokféregEllenségesSzárazföldön150Nappal és éjjel
Tengeri kígyóEllenségesVízben130Nappal és éjjel
Tollas kígyóSemlegesRepülő70Nappal
TűzszalamandraSemlegesSzárazföldön60Nappal és éjjel
JetiSemlegesSzárazföldön170Nappal és éjjel
BehemótSemlegesSzárazföldön250Nappal és éjjel
ÁrnyékmacskaEllenségesSzárazföldön70Éjjel
SárkánykölyökSemlegesRepülő100Nappal és éjjel
OstorindaEllenségesSzárazföldön70Nappal és éjjel
SpórácskaBékésSzárazföldön20Nappal és éjjel
KaktuszvaddisznóSemlegesSzárazföldön50Nappal és éjjel
KisördögEllenségesSzárazföldön40Éjjel
ÓriásrákSemlegesSzárazföldön140Nappal és éjjel
BombabékaEllenségesSzárazföldön30Éjjel
HorgászhalEllenségesVízben70Éjjel
ÓriáspolipSemlegesVízben110Nappal és éjjel
MedveSemlegesSzárazföldön150Nappal és éjjel
LóBékésSzárazföldön110Nappal
TyúkBékésSzárazföldön20Nappal
MéhecskeSemlegesRepülő15Nappal
TőkehalBékésVízben20Nappal és éjjel
Az útmutatókbanÉjszakai szörnyek: mi bújik elő sötétedés után, és hogyan érsz el a reggeligAmikor lenyugszik a Nap az Openworld gömb bolygóján, előbújnak a szörnyek. Melyek, hol, mitől félnek, és hogyan érsz el reggelig: fény, falak, páncél.

Kérdések

Miért jelennek meg szörnyek nappal?

A szörnyek mindenhol megjelennek, ahol sötét van: barlangokban és fény nélküli zárt szobákban bármely órában. Néhány faj, mint a csapdaláda és a homokféreg, szintén bármely órában kint van. Világítsd ki a helyet.

Hogyan tüntethetem el a szörnyeket?

Állítsd a nehézséget Könnyűre: nem jelenik meg szörny, és a környékbeliek eltűnnek.

Mi állít meg egy szörnyet?

Először a fény: semmi nem jelenik meg 14 m-en belül egy lerakott fáklyától. Aztán egy legalább egy blokk magas tömör fal megállítja a járkálókat, de nem a szellemeket és a denevéreket nem. A Nap hajnalban elégeti a legtöbb éjszakai járkálót.

Frissítve