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ख़तरनाक जीव: किससे लड़ें और किससे बचें

जानवर अपने काम से काम रखते हैं, मॉन्स्टर तुम्हारा शिकार करते हैं, और कुछ बड़े जीव तभी पलटवार करते हैं जब तुम उन्हें मारो। यहाँ देखो कौन क्या है, स्वास्थ्य और नुक़सान के साथ।

संक्षेप में

  • हर जीव का एक स्वभाव होता है: शांत जीव चोट खाकर भागता है, तटस्थ चोट खाकर पलटवार करता है, शत्रु तुम्हें देखते ही शिकार करता है।
  • मॉन्स्टर अँधेरे में आते हैं: रात को, या छत के नीचे या गुफा में किसी भी घंटे, और तुम्हारी रखी मशाल या लालटेन के 14 m के भीतर कभी नहीं। भोर में खुले में फँसे मॉन्स्टर जलकर ख़त्म हो जाते हैं।
  • ज़्यादातर चलने वाले तुमसे धीमे हैं: ज़ॉम्बी 3.1 m/s से पीछा करता है, तुम 4.25 m/s से चलते हो। दीवारें चलने वालों को रोकती हैं; भूत और चमगादड़ उन्हें अनदेखा करते हैं।
  • नुक़सान स्वास्थ्य अंकों में है (तुम्हारे पास 100 हैं) और कठिनाई उसे गुणा करती है। आसान में कोई मॉन्स्टर होता ही नहीं।
इस पेज पर
  1. शांत, तटस्थ और शत्रु का क्या मतलब है?
  2. मॉन्स्टर कब और कहाँ आते हैं?
  3. कौन से मॉन्स्टर ख़तरनाक हैं?
  4. मैं इनसे कैसे लड़ूँ, या कैसे बचूँ?
  5. सवाल

शांत, तटस्थ और शत्रु का क्या मतलब है?

  • शांत: गायें, भेड़ें, ख़रगोश, मुर्गियाँ, ज़्यादातर पक्षी और मछलियाँ। तुम चोट पहुँचाओ तो भाग जाते हैं।
  • तटस्थ: कुत्ते, बकरियाँ, कंगारू, भालू, येती, मकड़ियाँ और अन्य। तुम उन्हें मारो नहीं तब तक वे तुम्हें अकेला छोड़ते हैं, फिर पलटवार करते हैं (सामान्य में 20 सेकंड तक ग़ुस्से में), और उनके साथी भी जुड़ सकते हैं।
  • शत्रु: मॉन्स्टर। सामान्य में वे तुम्हें 28 m से देखते हैं, 10 m से सुनते हैं, तुम्हारे तोड़े ब्लॉक की आवाज़ पर आते हैं, और 36 m से आगे छोड़ देते हैं।
  • मॉन्स्टर कभी प्रजनन नहीं करते: वे सिर्फ़ प्रकट होते हैं। जानवरों को पालतू बनाया और पाला जा सकता है।

मॉन्स्टर कब और कहाँ आते हैं?

  • गेम हर खिलाड़ी के पास अँधेरे में जीव लाता है: रात को, या किसी भी ढकी जगह (गुफा, बंद कमरा) में किसी भी घंटे। बाहर वह 24 से 64 m दूर की जगह चुनता है, इससे पास कभी नहीं; गुफाओं और कमरों में 16 से 40 m।
  • हर प्रजाति की अपनी जगह है: ज़ॉम्बी कोई भी अँधेरी जगह, भूत सच्ची रात में खुला आसमान, चमगादड़ गहरी गुफाएँ, इम्प और मैग्मा गोलेम लावा का किनारा, मशरूम-मानव तीन मशरूम ब्लॉक, बिजूका फ़सलें।
  • रोशनी बेस को सुरक्षित रखती है: तुम्हारी रखी मशाल, लालटेन, अँगीठी या जलते लैंप के 14 m के भीतर कोई मॉन्स्टर प्रकट नहीं होता (मोमबत्ती के लिए 8 m), और जो उस रोशनी में 3 सेकंड रुके वह धुआँ बनकर उड़ जाता है। देखो रोशनी।
  • भोर में रात का कोई चलने या तैरने वाला जीव, जिसके सिर के ऊपर खुला आसमान हो, धुआँ छोड़ता है और 3 सेकंड में जलकर ख़त्म हो जाता है, कोई लूट नहीं छोड़ता। छत या पेड़ उसे बचा लेता है। गोलेम, चमगादड़, मिमिक, पौधे और समुद्री जीव नहीं जलते।

कौन से मॉन्स्टर ख़तरनाक हैं?

स्वास्थ्य और वार कठिनाई लगाने से पहले के हैं। ये सब रात को आते हैं, बताए गए बायोम में।

जीवस्वास्थ्यवारकहाँइससे कैसे निपटें
ज़ॉम्बी8015कोई भी अँधेरी जगह: रात, गुफाएँ, बंद कमरेधीमा। 3 तक के झुंड में। दूर चले जाओ, या एक-एक करके लड़ो।
स्लाइम6010दलदल, जंगल, गुफाएँउछलता है। जेल गिराता है।
श्रूमर5010मशरूमों के पास (अँधेरे जंगल, दलदल), गुफाएँबीजाणु गिराता है।
कद्दू दैत्य5010जंगल, मैदानलालटेन की तरह चमकता है, इसलिए आता दिख जाता है। थूकता है।
भूत7010खुला आसमान, रात कोदीवारों के आर-पार तैरता है। पालतू बिल्ली उसे भगा देती है।
बिजूका7015फ़सलों के पासजब तक तुम उसे देखते रहो, हिल नहीं सकता। उसे नज़र में रखो।
छाया बिल्ली7015जंगल, टैगातेज़ (6.5 m/s) और तुम्हारे पीछे पलक झपकते पहुँच जाती है। जब वह ग़ायब हो, तो पलटो।
इम्प4010लावा के पास, गुफाएँतेज़, 2 से 4 के झुंड में।
बम मेंढक3030दलदलतुम्हारे बग़ल में लगभग एक सेकंड फूलता है, फिर फट जाता है। उसे दूर से मारो।
चमगादड़205गुफाएँ, जंगल2 से 5 के झुंड जो दीवारों के ऊपर से उड़ते हैं। सूरज से नहीं जलते।
रेत का जिन्न8015रेगिस्तानतैरता और चमकता है।
एंग्लरफ़िश7020महासागरपानी में चमकता चारा।
ट्रोल18030पहाड़, टैगा, बर्फ़, गुफाएँधीमे वार, 2 सेकंड के अंतर पर: मारो, पीछे हटो, मारो।
कैक्टस गोलेम, बर्फ़ का गोलेम, मैग्मा गोलेम, कोरल गोलेम, कीचड़ का गोलेम110 से 15015 से 25रेगिस्तान, बर्फ़, लावा के पास, समुद्र तट, दलदलधीमे और भारी, भोर में नहीं जलते। खुले में इनसे मत लड़ो: निकल जाओ। ये सिर्फ़ हड्डियाँ गिराते हैं।

कुछ मॉन्स्टर किसी भी घंटे बाहर रहते हैं, और कुछ तटस्थ जीव, अगर तुम उन पर हमला करो, बहुत ज़ोर से मारते हैं:

जीवप्रकारस्वास्थ्यवारकहाँइससे कैसे निपटें
मिमिक संदूककिसी भी घंटे9020गुफाएँ, जंगलसंदूक का भेष धरे बिना हिले इंतज़ार करता है, जब तक तुम पास न आओ।
फ़्लाईट्रैपकिसी भी घंटे8020जंगल, दलदलजड़ जमाए: कभी नहीं हिलता। उसकी पहुँच (लगभग 1 m) से दूर रहो।
कोड़ा बेलकिसी भी घंटे7015जंगल, दलदलजड़ जमाए। उसके कोड़े लगभग 1.5 m तक पहुँचते हैं।
रेत का कीड़ाकिसी भी घंटे15025रेगिस्तानरेत के नीचे छिपता है और तुम्हारे पास फूट पड़ता है।
समुद्री साँपकिसी भी घंटे13020महासागरतेज़ तैराक। गहरे पानी से दूर रहो।
बेहेमोथतटस्थ25035सवाना, मैदानउसे अकेला छोड़ दो।
येतीतटस्थ17025बर्फ़, पहाड़उसे अकेला छोड़ दो।
ठूँठ का दैत्यतटस्थ17025जंगल, टैगाउसे अकेला छोड़ दो।
क्रिस्टल गोलेमतटस्थ16020पहाड़, गुफाएँउसे अकेला छोड़ दो।
भालूतटस्थ15025जंगल, टैगा, बर्फ़, पहाड़अपने इलाक़े का रखवाला। जीत सको तो भालू का मांस और फ़र देता है।
विशाल केकड़ातटस्थ14025समुद्र तटउसे अकेला छोड़ दो।
काई का गोलेमतटस्थ13020जंगलउसे अकेला छोड़ दो।
विशाल ऑक्टोपसतटस्थ11020समुद्रउसे अकेला छोड़ दो।
नन्हा ड्रैगनतटस्थ10020पहाड़आग उगलता है।

मैं इनसे कैसे लड़ूँ, या कैसे बचूँ?

  • अँधेरे से पहले बनाओ, और रोशनी करो। चलने वाले जीव लगभग एक ब्लॉक ही कूद पाते हैं, उससे ऊँची दीवार उन्हें रोक देती है; अंदर और आसपास मशालें वहाँ किसी को प्रकट होने नहीं देतीं। भूत और चमगादड़ दीवारों के ऊपर से उड़ते हैं।
  • कवच पहनो और तलवार रखो, साथ में धनुष उसके लिए जो फटता है। देखो हथियार और कवच। लोहे की तलवार ज़ॉम्बी को तीन वार में मार देती है।
  • धीमे मॉन्स्टरों से दूर चले जाओ: सामान्य में ज़ॉम्बी और गोलेम तुमसे धीमे हैं। भयानक कठिनाई यह बदल देती है: तब ज़ॉम्बी 4.8 m/s से दौड़ता है।
  • रात छोड़ने के लिए बिस्तर पर सोओ: देखो मृत्यु और पुनर्जन्म।
  • तटस्थ जीव तब तक सुरक्षित हैं जब तक तुम उन्हें न मारो: जब तक जीत न सको, भालू या येती पर हमला मत करो।
प्रजातिस्वभावआवासस्वास्थ्यसक्रिय
बिल्लीशांतज़मीन पर40दिन में
कुत्तातटस्थज़मीन पर50दिन में
भेड़शांतज़मीन पर50दिन में
गायशांतज़मीन पर60दिन में
बकरीतटस्थज़मीन पर50दिन में
ख़रगोशशांतज़मीन पर20दिन में
कंगारूतटस्थज़मीन पर70दिन में
साँपतटस्थज़मीन पर30दिन और रात
बिच्छूतटस्थज़मीन पर40दिन और रात
मकड़ीतटस्थज़मीन पर60दिन और रात
गौरैयाशांतउड़ता है15दिन में
तोताशांतउड़ता है20दिन में
सीगलशांतउड़ता है20दिन में
फ़्लेमिंगोशांतउड़ता है30दिन में
क्लाउनफ़िशशांतपानी में15दिन और रात
उष्णकटिबंधीय मछलीशांतपानी में15दिन और रात
सैल्मनशांतपानी में20दिन और रात
पफ़रफ़िशतटस्थपानी में20दिन और रात
डॉल्फ़िनशांतपानी में70दिन और रात
ज़ॉम्बीशत्रुतापूर्णज़मीन पर80रात में
स्लाइमशत्रुतापूर्णज़मीन पर60रात में
श्रूमरशत्रुतापूर्णज़मीन पर50रात में
कैक्टस गोलेमशत्रुतापूर्णज़मीन पर120रात में
भूतशत्रुतापूर्णउड़ता है70रात में
ट्रोलशत्रुतापूर्णज़मीन पर180रात में
बर्फ़ का गोलेमशत्रुतापूर्णज़मीन पर130रात में
मैग्मा गोलेमशत्रुतापूर्णज़मीन पर150रात में
क्रिस्टल गोलेमतटस्थज़मीन पर160दिन और रात
कोरल गोलेमशत्रुतापूर्णज़मीन पर120रात में
काई का गोलेमतटस्थज़मीन पर130दिन और रात
कीचड़ का गोलेमशत्रुतापूर्णज़मीन पर110रात में
ठूँठ का दैत्यतटस्थज़मीन पर170दिन और रात
बिजूकाशत्रुतापूर्णज़मीन पर70रात में
रेत का जिन्नशत्रुतापूर्णउड़ता है80रात में
भटकती ज्योतिशांतउड़ता है10रात में
जेलीफ़िशतटस्थपानी में30रात में
स्नोबॉलतटस्थज़मीन पर40दिन और रात
मिमिक संदूकशत्रुतापूर्णज़मीन पर90दिन और रात
कद्दू दैत्यशत्रुतापूर्णज़मीन पर50रात में
फ़्लाईट्रैपशत्रुतापूर्णज़मीन पर80दिन और रात
चमगादड़शत्रुतापूर्णउड़ता है20रात में
स्कैरबतटस्थज़मीन पर60दिन और रात
रेत का कीड़ाशत्रुतापूर्णज़मीन पर150दिन और रात
समुद्री साँपशत्रुतापूर्णपानी में130दिन और रात
पंखदार साँपतटस्थउड़ता है70दिन में
आग की सैलामैंडरतटस्थज़मीन पर60दिन और रात
येतीतटस्थज़मीन पर170दिन और रात
बेहेमोथतटस्थज़मीन पर250दिन और रात
छाया बिल्लीशत्रुतापूर्णज़मीन पर70रात में
नन्हा ड्रैगनतटस्थउड़ता है100दिन और रात
कोड़ा बेलशत्रुतापूर्णज़मीन पर70दिन और रात
स्पोरलिंगशांतज़मीन पर20दिन और रात
कैक्टस सूअरतटस्थज़मीन पर50दिन और रात
इम्पशत्रुतापूर्णज़मीन पर40रात में
विशाल केकड़ातटस्थज़मीन पर140दिन और रात
बम मेंढकशत्रुतापूर्णज़मीन पर30रात में
एंग्लरफ़िशशत्रुतापूर्णपानी में70रात में
विशाल ऑक्टोपसतटस्थपानी में110दिन और रात
भालूतटस्थज़मीन पर150दिन और रात
घोड़ाशांतज़मीन पर110दिन में
मुर्गीशांतज़मीन पर20दिन में
मधुमक्खीतटस्थउड़ता है15दिन में
कॉडशांतपानी में20दिन और रात
गाइडों मेंरात के मॉन्स्टर: अँधेरे के बाद क्या निकलता है, और सुबह तक कैसे पहुँचेंजब Openworld के गोल ग्रह पर सूरज डूबता है, मॉन्स्टर निकल आते हैं। कौन-से, कहाँ, किससे डरते हैं, और सुबह तक कैसे पहुँचें: रोशनी, दीवारें, कवच।

सवाल

मॉन्स्टर दिन में क्यों प्रकट होते हैं?

मॉन्स्टर हर उस जगह आते हैं जहाँ अँधेरा हो: गुफाएँ, और रोशनी के बिना बंद कमरे, किसी भी घंटे। कुछ प्रजातियाँ, जैसे मिमिक और रेत का कीड़ा, किसी भी घंटे बाहर भी रहती हैं। उस जगह को रोशन करो।

मॉन्स्टरों को कैसे हटाऊँ?

कठिनाई आसान पर कर दो: कोई मॉन्स्टर प्रकट नहीं होता और आसपास वाले ग़ायब हो जाते हैं।

मॉन्स्टर को क्या रोकता है?

पहले रोशनी: तुम्हारी रखी मशाल के 14 m के भीतर कुछ प्रकट नहीं होता। फिर एक ब्लॉक या उससे ऊँची ठोस दीवार चलने वालों को रोकती है, भूतों या चमगादड़ों को नहीं। सूरज भोर में रात के ज़्यादातर चलने वालों को जला देता है।

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