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कठिनाई स्तर: हर एक क्या बदलता है

छह स्तर, गेम में एक तालिका: कठिनाई मॉन्स्टरों और तुम्हारी भूख को बदलती है, और तुम इसे कभी भी बदल सकते हो।

संक्षेप में

  • छह स्तर: आसान (कोई मॉन्स्टर नहीं), मध्यम, सामान्य (डिफ़ॉल्ट), कठिन, बहुत कठिन और भयानक।
  • यह मॉन्स्टरों को बदलती है (कितने, कितनी दूर से तुम्हें देखते हैं, कितनी तेज़ी से पीछा करते हैं, कितनी ज़ोर से मारते हैं) और तुम्हारी भूख को (मेहनत की क़ीमत, धीमी गिरावट, भोजन, इलाज)।
  • कठिन से ऊपर भूख जान ले सकती है। भयानक में ज़ॉम्बी तुम्हारे चलने से तेज़ दौड़ता है।
  • सोलो में: Esc, ऑप्शन, गेम टैब। सर्वर पर: /difficulty कमांड। नई दुनिया सामान्य पर शुरू होती है।
इस पेज पर
  1. छह स्तर कौन-से हैं?
  2. यह ठीक-ठीक क्या बदलती है?
  3. मुझे कौन-सा स्तर चुनना चाहिए?
  4. इसे कैसे बदलूँ?
  5. सवाल

छह स्तर कौन-से हैं?

स्तरयह क्या हैमॉन्स्टरलगा नुक़सानभूखभूख तुम्हारे पास छोड़ती है (HP)
आसानकोई राक्षस नहीं। भूख धीमी है और जान कभी नहीं लेती।—×0.5×0.550
मध्यमकम राक्षस, धीमे और सौम्य। भूख कभी जान नहीं लेती।✓×0.6×0.7530
सामान्य डिफ़ॉल्टराक्षस रात में और गुफ़ाओं में आपका शिकार करते हैं। भूख आपके पास थोड़ा स्वास्थ्य छोड़ती है।✓×1×15
कठिनज़्यादा राक्षस, तेज़, ज़ोर से मारने वाले। भूख जान ले सकती है।✓×1.5×1.30
बहुत कठिनराक्षस पैदल चलते खिलाड़ी के बराबर चलते हैं। खाना तेज़ी से ख़त्म होता है।✓×2×1.60
भयानकझुंड जो दौड़े बिना आपसे आगे निकल जाते हैं। हर भोजन मायने रखता है।✓×2.5×20

ये हैं उनके पीछे के आँकड़े। ज़ॉम्बी 2.8 m/s से दौड़ता है; पीछा करते समय कठिनाई इसे गुणा करती है, और तुम 4.25 m/s से चलते हो।

स्तरतुम्हारे आसपास अधिकतम मॉन्स्टरवे तुम्हें भाँप लेते हैंज़ॉम्बी पीछा करता हैवारभूख 0 होने पर गिरावट रुकती हैएक भोजन टिकता है
आसान0 (कोई नहीं)--×0.550 स्वास्थ्य×1.5
मध्यम716 m2.4 m/s×0.630 स्वास्थ्य×1.25
सामान्य1228 m3.1 m/s×15 स्वास्थ्य×1
कठिन1532 m3.6 m/s×1.5जान ले लेती है×0.8
बहुत कठिन1936 m4.2 m/s×2जान ले लेती है×0.65
भयानक2644 m4.8 m/s×2.5जान ले लेती है×0.5

यह ठीक-ठीक क्या बदलती है?

मॉन्स्टरों पर

  • आसान: कोई मॉन्स्टर नहीं। जो पहले से हैं वे ग़ायब हो जाते हैं, और जानवर रहते हैं।
  • जितना ऊँचा स्तर, उतने ज़्यादा मॉन्स्टर और उन्हें लाने की उतनी ज़्यादा कोशिशें; वे तुम्हें ज़्यादा दूर से भाँपते हैं और ज़्यादा दूर जाकर हार मानते हैं।
  • वे तेज़ पीछा करते हैं और ज़्यादा ज़ोर से मारते हैं, वारों के बीच छोटे ठहराव के साथ।
  • जिस तटस्थ जानवर को तुम मारते हो वह ज़्यादा देर ग़ुस्से में रहता है (आसान में 10 s, सामान्य में 20 s, भयानक में 60 s), और उसके साथी लड़ाई में ज़्यादा बार शामिल होते हैं।

तुम्हारी भूख पर

  • ऊँचे स्तरों पर दौड़ना, तैरना, कूदना और भारी कवच ज़्यादा खाना ख़र्च करते हैं (आसान में आधा, भयानक में दोगुना)।
  • पट्टी अपने आप घटती है, खड़े रहने पर भी: आसान में प्रतिदिन 18 अंक, सामान्य में 60, भयानक में 180 (एक दिन 25 मिनट का है, एक पट्टी 100 अंक की)।
  • निचले स्तरों पर भोजन पट्टी को ज़्यादा देर थामे रखते हैं और ऊँचे स्तरों पर कम देर।
  • इलाज आसान में जल्दी शुरू होता है (एक चौथाई कम इंतज़ार) और भयानक में दोगुना समय लेता है।

मुझे कौन-सा स्तर चुनना चाहिए?

  • पहली दुनिया, या सुकून से बनाने के लिए: आसान। कोई मॉन्स्टर नहीं, भूख कभी जान नहीं लेती।
  • गेम सीखना: मध्यम, या सामान्य अगर कुछ बार मरने से तुम्हें दिक़्क़त नहीं।
  • गेम का असली अनुभव: सामान्य। रात में और गुफ़ाओं में मॉन्स्टर तुम्हारा शिकार करते हैं, और भूख तुम्हारे पास थोड़ा-सा स्वास्थ्य छोड़ देती है।
  • तुम गेम जानते हो: कठिन और उससे ऊपर। भूख जान लेती है, बहुत कठिन से मॉन्स्टर चलते हुए खिलाड़ी की बराबरी कर लेते हैं, और भयानक में तुम्हें दौड़ना ही पड़ता है।

इसे कैसे बदलूँ?

  • सोलो: पॉज़ मेन्यू, ऑप्शन, गेम टैब: छह स्तरों में से किसी एक पर एक क्लिक।
  • सर्वर पर: /difficulty कमांड, सर्वर कंसोल, server.json में world.difficulty सेटिंग, या वेब डैशबोर्ड (जीव पेज)। नई दुनिया सामान्य पर शुरू होती है।
/difficulty hard
गाइडों मेंOpenworld के कठिनाई स्तर: Easy से Terrible तक, असल में क्या बदलता हैEasy, Normal, Hard… Terrible. Openworld की हर कठिनाई क्या बदलती है: मॉन्स्टर, भूख, नुक़सान, हीलिंग। और पहली दुनिया के लिए कौन-सी चुनें।

सवाल

क्या शांति वाला मोड है?

हाँ, आसान: कोई मॉन्स्टर नहीं, और भूख कभी जान नहीं लेती। जानवर रहते हैं।

क्या शुरू करने के बाद कठिनाई बदली जा सकती है?

हाँ, कभी भी: सोलो में ऑप्शन से, सर्वर पर /difficulty से।

क्या भूख मुझे मार देती है?

कठिन, बहुत कठिन और भयानक में, हाँ। निचले तीन स्तरों पर वह 50, 30 या 5 स्वास्थ्य पर रुक जाती है।

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