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Kreaturen

Gefährliche Kreaturen: was du bekämpfst und was du meidest

Tiere gehen ihrer Wege, Monster jagen dich, und ein paar grosse beissen nur zurück, wenn du sie schlägst. Hier steht, wer wer ist, mit Leben und Schaden.

Kurz gesagt

  • Jede Kreatur hat ein Gemüt: passive fliehen, wenn sie verletzt werden, neutrale wehren sich, feindliche jagen dich auf Sicht.
  • Monster erscheinen im Dunkeln: nachts oder zu jeder Stunde unter einem Dach oder in einer Höhle, und nie im Umkreis von 14 m um eine Fackel oder Laterne, die du gesetzt hast. Im Morgengrauen verbrennen die, die im Freien erwischt werden.
  • Die meisten Läufer sind langsamer als du: Ein Zombie jagt mit 3,1 m/s, du gehst mit 4,25 m/s. Wände halten Läufer auf; Geister und Fledermäuse ignorieren sie.
  • Schaden wird in Lebenspunkten angegeben (du hast 100), und der Schwierigkeitsgrad multipliziert ihn. Leicht hat gar keine Monster.
Auf dieser Seite
  1. Was bedeuten passiv, neutral und feindlich?
  2. Wann und wo erscheinen Monster?
  3. Welche Monster sind gefährlich?
  4. Wie bekämpfe oder meide ich sie?
  5. Fragen

Was bedeuten passiv, neutral und feindlich?

  • Passiv: Kühe, Schafe, Kaninchen, Hühner, die meisten Vögel und Fische. Sie fliehen, wenn du sie verletzt.
  • Neutral: Hunde, Ziegen, Kängurus, Bären, Yetis, Spinnen und andere. Sie lassen dich in Ruhe, bis du sie schlägst, dann wehren sie sich (auf Normal 20 Sekunden lang wütend), und ihre Artgenossen können sich anschliessen.
  • Feindlich: die Monster. Auf Normal sehen sie dich aus 28 m, hören dich aus 10 m, kommen auf den Lärm eines Blocks zu, den du abbaust, und geben jenseits von 36 m auf.
  • Monster vermehren sich nie: Sie erscheinen nur. Tiere kannst du zähmen und züchten.

Wann und wo erscheinen Monster?

  • Das Spiel bringt Kreaturen in die Nähe jedes Spielers, wenn es dunkel ist: nachts oder zu jeder Stunde überall, wo es überdeckt ist (eine Höhle, ein geschlossener Raum). Draussen wählt es eine Stelle 24 bis 64 m entfernt, nie näher; in Höhlen und Räumen 16 bis 40 m.
  • Jede Art hat ihren eigenen Ort: der Zombie jeden dunklen Ort, der Geist den offenen Himmel in einer echten Nacht, die Fledermaus tiefe Höhlen, der Kobold und der Magmagolem den Rand der Lava, die Pilzler drei Pilzblöcke, die Vogelscheuche Nutzpflanzen.
  • Licht hält eine Basis sicher: Im Umkreis von 14 m um eine Fackel, eine Laterne, einen Kamin oder eine von dir gesetzte brennende Lampe erscheint kein Monster (8 m bei einer Kerze), und eines, das 3 s in diesem Licht bleibt, löst sich in Rauch auf. Siehe Beleuchtung.
  • Im Morgengrauen raucht ein Nachtwandler oder Schweber mit offenem Himmel über dem Kopf und verbrennt in 3 Sekunden und hinterlässt keine Beute. Ein Dach oder ein Baum rettet ihn. Golems, Fledermäuse, Truhenimitatoren, Pflanzen und Meereskreaturen verbrennen nicht.

Welche Monster sind gefährlich?

Leben und Hieb gelten vor dem Schwierigkeitsgrad. Alle diese kommen nachts, in den aufgeführten Biomen.

KreaturGesundheitHiebWoWie du mit ihr umgehst
Zombie8015Jeder dunkle Ort: Nacht, Höhlen, geschlossene RäumeLangsam. Gruppen von bis zu 3. Geh weg oder bekämpfe einen nach dem anderen.
Schleim6010Sumpf, Wald, HöhlenHüpft. Lässt Gel fallen.
Pilzler5010In der Nähe von Pilzen (Dunkle Wälder, Sümpfe), HöhlenLässt Sporen fallen.
Kürbisunhold5010Wald, EbenenLeuchtet wie eine Laterne, du siehst ihn also kommen. Spuckt.
Geist7010Offener Himmel, nachtsSchwebt durch Wände. Eine gezähmte Katze verjagt ihn.
Vogelscheuche7015In der Nähe von NutzpflanzenKann sich nicht bewegen, solange du sie ansiehst. Behalte sie im Blick.
Schattenkatze7015Wald, TaigaSchnell (6,5 m/s) und blinzelt hinter dich. Dreh dich um, wenn sie verschwindet.
Kobold4010In der Nähe von Lava, HöhlenSchnell, in Gruppen von 2 bis 4.
Bombenkröte3030SumpfBläht sich etwa eine Sekunde neben dir auf und platzt dann. Töte sie aus der Distanz.
Fledermaus205Höhlen, WaldSchwärme von 2 bis 5, die über Wände fliegen. Von der Sonne nicht verbrannt.
Sanddschinn8015WüsteSchwebt und leuchtet.
Seeteufel7020OzeaneLeuchtender Köder im Wasser.
Troll18030Berge, Taiga, Schnee, HöhlenLangsame Hiebe, 2 Sekunden auseinander: schlagen, zurücktreten, schlagen.
Kaktusgolem, Eisgolem, Magmagolem, Korallengolem, Schlammgolem110 bis 15015 bis 25Wüste, Schnee, in der Nähe von Lava, Strand, SumpfLangsam und schwer, verbrennen im Morgengrauen nicht. Kämpfe nicht im Freien gegen sie: Geh weg. Sie lassen nur Knochen fallen.

Manche Monster sind zu jeder Stunde unterwegs, und manche neutralen Kreaturen schlagen sehr hart zu, wenn du sie angreifst:

KreaturArtGesundheitHiebWoWie du mit ihr umgehst
TruhenimitatorJede Stunde9020Höhlen, WaldWartet regungslos, als Truhe getarnt, bis du näher kommst.
VenusfliegenfalleJede Stunde8020Dschungel, SumpfVerwurzelt: Sie bewegt sich nie. Bleib ausserhalb ihrer Reichweite (etwa 1 m).
PeitschenrankeJede Stunde7015Dschungel, SumpfVerwurzelt. Ihre Peitschen reichen etwa 1,5 m weit.
SandwurmJede Stunde15025WüsteVersteckt sich unter dem Sand und bricht neben dir hervor.
SeeschlangeJede Stunde13020OzeaneSchneller Schwimmer. Bleib aus tiefem Wasser.
BehemothNeutral25035Savanne, EbenenLass ihn in Ruhe.
YetiNeutral17025Schnee, BergeLass ihn in Ruhe.
Baumstumpf-RohlingNeutral17025Wald, TaigaLass ihn in Ruhe.
KristallgolemNeutral16020Berge, HöhlenLass ihn in Ruhe.
BärNeutral15025Wald, Taiga, Schnee, BergeTerritorial. Gibt Bärenfleisch und Fell, wenn du gewinnen kannst.
RiesenkrabbeNeutral14025StrandLass ihn in Ruhe.
MoosgolemNeutral13020DschungelLass ihn in Ruhe.
RiesenkrakeNeutral11020MeereLass ihn in Ruhe.
DrachlingNeutral10020BergeSpeit Feuer.

Wie bekämpfe oder meide ich sie?

  • Bau vor der Dunkelheit, und mach Licht. Wandler hüpfen etwa einen Block hoch, nicht mehr, eine höhere Mauer hält sie also auf; Fackeln innen und aussen verhindern dort jedes Erscheinen. Geister und Fledermäuse fliegen über Mauern hinweg.
  • Trag eine Rüstung und führe ein Schwert mit, dazu einen Bogen gegen alles, was explodiert. Siehe Waffen und Rüstung. Ein Eisenschwert tötet einen Zombie in drei Hieben.
  • Geh weg von langsamen Monstern: Zombies und Golems sind auf Normal langsamer als du. Auf Schrecklich ändert sich das: Dann rennt ein Zombie mit 4,8 m/s.
  • Schlaf in einem Bett, um die Nacht zu überspringen: Siehe Tod und Respawn.
  • Neutrale Kreaturen sind harmlos, wenn du sie nicht schlägst: Greif keinen Bären oder Yeti an, wenn du nicht gewinnen kannst.
ArtWesenLebensraumGesundheitAktiv
CatFriedlichAn Land40Tagsüber
DogNeutralAn Land50Tagsüber
SheepFriedlichAn Land50Tagsüber
CowFriedlichAn Land60Tagsüber
GoatNeutralAn Land50Tagsüber
RabbitFriedlichAn Land20Tagsüber
KangarooNeutralAn Land70Tagsüber
SnakeNeutralAn Land30Tag und Nacht
ScorpionNeutralAn Land40Tag und Nacht
SpiderNeutralAn Land60Tag und Nacht
SparrowFriedlichFliegend15Tagsüber
ParrotFriedlichFliegend20Tagsüber
SeagullFriedlichFliegend20Tagsüber
FlamingoFriedlichFliegend30Tagsüber
ClownfishFriedlichIm Wasser15Tag und Nacht
Tropical fishFriedlichIm Wasser15Tag und Nacht
SalmonFriedlichIm Wasser20Tag und Nacht
PufferfishNeutralIm Wasser20Tag und Nacht
DolphinFriedlichIm Wasser70Tag und Nacht
ZombieFeindlichAn Land80Nachts
SlimeFeindlichAn Land60Nachts
ShroomerFeindlichAn Land50Nachts
Cactus golemFeindlichAn Land120Nachts
GhostFeindlichFliegend70Nachts
TrollFeindlichAn Land180Nachts
Ice golemFeindlichAn Land130Nachts
Magma golemFeindlichAn Land150Nachts
Crystal golemNeutralAn Land160Tag und Nacht
Coral golemFeindlichAn Land120Nachts
Moss golemNeutralAn Land130Tag und Nacht
Mud golemFeindlichAn Land110Nachts
Stump bruteNeutralAn Land170Tag und Nacht
ScarecrowFeindlichAn Land70Nachts
Sand djinnFeindlichFliegend80Nachts
Will-o’-the-wispFriedlichFliegend10Nachts
JellyfishNeutralIm Wasser30Nachts
SnowballNeutralAn Land40Tag und Nacht
Mimic chestFeindlichAn Land90Tag und Nacht
Pumpkin fiendFeindlichAn Land50Nachts
FlytrapFeindlichAn Land80Tag und Nacht
BatFeindlichFliegend20Nachts
ScarabNeutralAn Land60Tag und Nacht
SandwormFeindlichAn Land150Tag und Nacht
Sea serpentFeindlichIm Wasser130Tag und Nacht
Feathered serpentNeutralFliegend70Tagsüber
Fire salamanderNeutralAn Land60Tag und Nacht
YetiNeutralAn Land170Tag und Nacht
BehemothNeutralAn Land250Tag und Nacht
Shadow catFeindlichAn Land70Nachts
DragonlingNeutralFliegend100Tag und Nacht
Whip vineFeindlichAn Land70Tag und Nacht
SporelingFriedlichAn Land20Tag und Nacht
Cactus hogNeutralAn Land50Tag und Nacht
ImpFeindlichAn Land40Nachts
Giant crabNeutralAn Land140Tag und Nacht
Bomb toadFeindlichAn Land30Nachts
AnglerfishFeindlichIm Wasser70Nachts
Giant octopusNeutralIm Wasser110Tag und Nacht
BearNeutralAn Land150Tag und Nacht
HorseFriedlichAn Land110Tagsüber
HenFriedlichAn Land20Tagsüber
BeeNeutralFliegend15Tagsüber
CodFriedlichIm Wasser20Tag und Nacht
In den RatgebernNachtmonster: was nach Einbruch der Dunkelheit herauskommt und wie du es bis zum Morgen schaffstWenn auf Openworlds rundem Planeten die Sonne untergeht, kommen Monster heraus. Welche, wo, wovor sie sich fürchten und wie du bis zum Morgen durchhältst.

Fragen

Warum erscheinen Monster am Tag?

Monster kommen überall, wo es dunkel ist: in Höhlen und in geschlossenen Räumen ohne Licht, zu jeder Stunde. Einige Arten, wie der Imitator und der Sandwurm, sind ebenfalls zu jeder Stunde draussen. Mach den Ort hell.

Wie werde ich Monster los?

Stell den Schwierigkeitsgrad auf Leicht: Es erscheint kein Monster mehr, und die in der Nähe verschwinden.

Was hält ein Monster auf?

Zuerst Licht: Im Umkreis von 14 m um eine Fackel, die du gesetzt hast, erscheint nichts. Dann hält eine feste Mauer von einem Block Höhe oder mehr Wandler auf, Geister und Fledermäuse nicht. Die Sonne verbrennt die meisten Nachtwandler im Morgengrauen.

Aktualisiert