Auf dieser Seite
Was bedeuten passiv, neutral und feindlich?
- Passiv: Kühe, Schafe, Kaninchen, Hühner, die meisten Vögel und Fische. Sie fliehen, wenn du sie verletzt.
- Neutral: Hunde, Ziegen, Kängurus, Bären, Yetis, Spinnen und andere. Sie lassen dich in Ruhe, bis du sie schlägst, dann wehren sie sich (auf Normal 20 Sekunden lang wütend), und ihre Artgenossen können sich anschliessen.
- Feindlich: die Monster. Auf Normal sehen sie dich aus 28 m, hören dich aus 10 m, kommen auf den Lärm eines Blocks zu, den du abbaust, und geben jenseits von 36 m auf.
- Monster vermehren sich nie: Sie erscheinen nur. Tiere kannst du zähmen und züchten.
Wann und wo erscheinen Monster?
- Das Spiel bringt Kreaturen in die Nähe jedes Spielers, wenn es dunkel ist: nachts oder zu jeder Stunde überall, wo es überdeckt ist (eine Höhle, ein geschlossener Raum). Draussen wählt es eine Stelle 24 bis 64 m entfernt, nie näher; in Höhlen und Räumen 16 bis 40 m.
- Jede Art hat ihren eigenen Ort: der Zombie jeden dunklen Ort, der Geist den offenen Himmel in einer echten Nacht, die Fledermaus tiefe Höhlen, der Kobold und der Magmagolem den Rand der Lava, die Pilzler drei Pilzblöcke, die Vogelscheuche Nutzpflanzen.
- Licht hält eine Basis sicher: Im Umkreis von 14 m um eine Fackel, eine Laterne, einen Kamin oder eine von dir gesetzte brennende Lampe erscheint kein Monster (8 m bei einer Kerze), und eines, das 3 s in diesem Licht bleibt, löst sich in Rauch auf. Siehe Beleuchtung.
- Im Morgengrauen raucht ein Nachtwandler oder Schweber mit offenem Himmel über dem Kopf und verbrennt in 3 Sekunden und hinterlässt keine Beute. Ein Dach oder ein Baum rettet ihn. Golems, Fledermäuse, Truhenimitatoren, Pflanzen und Meereskreaturen verbrennen nicht.
Welche Monster sind gefährlich?
Leben und Hieb gelten vor dem Schwierigkeitsgrad. Alle diese kommen nachts, in den aufgeführten Biomen.
| Kreatur | Gesundheit | Hieb | Wo | Wie du mit ihr umgehst |
|---|---|---|---|---|
| Zombie | 80 | 15 | Jeder dunkle Ort: Nacht, Höhlen, geschlossene Räume | Langsam. Gruppen von bis zu 3. Geh weg oder bekämpfe einen nach dem anderen. |
| Schleim | 60 | 10 | Sumpf, Wald, Höhlen | Hüpft. Lässt Gel fallen. |
| Pilzler | 50 | 10 | In der Nähe von Pilzen (Dunkle Wälder, Sümpfe), Höhlen | Lässt Sporen fallen. |
| Kürbisunhold | 50 | 10 | Wald, Ebenen | Leuchtet wie eine Laterne, du siehst ihn also kommen. Spuckt. |
| Geist | 70 | 10 | Offener Himmel, nachts | Schwebt durch Wände. Eine gezähmte Katze verjagt ihn. |
| Vogelscheuche | 70 | 15 | In der Nähe von Nutzpflanzen | Kann sich nicht bewegen, solange du sie ansiehst. Behalte sie im Blick. |
| Schattenkatze | 70 | 15 | Wald, Taiga | Schnell (6,5 m/s) und blinzelt hinter dich. Dreh dich um, wenn sie verschwindet. |
| Kobold | 40 | 10 | In der Nähe von Lava, Höhlen | Schnell, in Gruppen von 2 bis 4. |
| Bombenkröte | 30 | 30 | Sumpf | Bläht sich etwa eine Sekunde neben dir auf und platzt dann. Töte sie aus der Distanz. |
| Fledermaus | 20 | 5 | Höhlen, Wald | Schwärme von 2 bis 5, die über Wände fliegen. Von der Sonne nicht verbrannt. |
| Sanddschinn | 80 | 15 | Wüste | Schwebt und leuchtet. |
| Seeteufel | 70 | 20 | Ozeane | Leuchtender Köder im Wasser. |
| Troll | 180 | 30 | Berge, Taiga, Schnee, Höhlen | Langsame Hiebe, 2 Sekunden auseinander: schlagen, zurücktreten, schlagen. |
| Kaktusgolem, Eisgolem, Magmagolem, Korallengolem, Schlammgolem | 110 bis 150 | 15 bis 25 | Wüste, Schnee, in der Nähe von Lava, Strand, Sumpf | Langsam und schwer, verbrennen im Morgengrauen nicht. Kämpfe nicht im Freien gegen sie: Geh weg. Sie lassen nur Knochen fallen. |
Manche Monster sind zu jeder Stunde unterwegs, und manche neutralen Kreaturen schlagen sehr hart zu, wenn du sie angreifst:
| Kreatur | Art | Gesundheit | Hieb | Wo | Wie du mit ihr umgehst |
|---|---|---|---|---|---|
| Truhenimitator | Jede Stunde | 90 | 20 | Höhlen, Wald | Wartet regungslos, als Truhe getarnt, bis du näher kommst. |
| Venusfliegenfalle | Jede Stunde | 80 | 20 | Dschungel, Sumpf | Verwurzelt: Sie bewegt sich nie. Bleib ausserhalb ihrer Reichweite (etwa 1 m). |
| Peitschenranke | Jede Stunde | 70 | 15 | Dschungel, Sumpf | Verwurzelt. Ihre Peitschen reichen etwa 1,5 m weit. |
| Sandwurm | Jede Stunde | 150 | 25 | Wüste | Versteckt sich unter dem Sand und bricht neben dir hervor. |
| Seeschlange | Jede Stunde | 130 | 20 | Ozeane | Schneller Schwimmer. Bleib aus tiefem Wasser. |
| Behemoth | Neutral | 250 | 35 | Savanne, Ebenen | Lass ihn in Ruhe. |
| Yeti | Neutral | 170 | 25 | Schnee, Berge | Lass ihn in Ruhe. |
| Baumstumpf-Rohling | Neutral | 170 | 25 | Wald, Taiga | Lass ihn in Ruhe. |
| Kristallgolem | Neutral | 160 | 20 | Berge, Höhlen | Lass ihn in Ruhe. |
| Bär | Neutral | 150 | 25 | Wald, Taiga, Schnee, Berge | Territorial. Gibt Bärenfleisch und Fell, wenn du gewinnen kannst. |
| Riesenkrabbe | Neutral | 140 | 25 | Strand | Lass ihn in Ruhe. |
| Moosgolem | Neutral | 130 | 20 | Dschungel | Lass ihn in Ruhe. |
| Riesenkrake | Neutral | 110 | 20 | Meere | Lass ihn in Ruhe. |
| Drachling | Neutral | 100 | 20 | Berge | Speit Feuer. |
Wie bekämpfe oder meide ich sie?
- Bau vor der Dunkelheit, und mach Licht. Wandler hüpfen etwa einen Block hoch, nicht mehr, eine höhere Mauer hält sie also auf; Fackeln innen und aussen verhindern dort jedes Erscheinen. Geister und Fledermäuse fliegen über Mauern hinweg.
- Trag eine Rüstung und führe ein Schwert mit, dazu einen Bogen gegen alles, was explodiert. Siehe Waffen und Rüstung. Ein Eisenschwert tötet einen Zombie in drei Hieben.
- Geh weg von langsamen Monstern: Zombies und Golems sind auf Normal langsamer als du. Auf Schrecklich ändert sich das: Dann rennt ein Zombie mit 4,8 m/s.
- Schlaf in einem Bett, um die Nacht zu überspringen: Siehe Tod und Respawn.
- Neutrale Kreaturen sind harmlos, wenn du sie nicht schlägst: Greif keinen Bären oder Yeti an, wenn du nicht gewinnen kannst.
| Art | Wesen | Lebensraum | Gesundheit | Aktiv |
|---|---|---|---|---|
| Cat | Friedlich | An Land | 40 | Tagsüber |
| Dog | Neutral | An Land | 50 | Tagsüber |
| Sheep | Friedlich | An Land | 50 | Tagsüber |
| Cow | Friedlich | An Land | 60 | Tagsüber |
| Goat | Neutral | An Land | 50 | Tagsüber |
| Rabbit | Friedlich | An Land | 20 | Tagsüber |
| Kangaroo | Neutral | An Land | 70 | Tagsüber |
| Snake | Neutral | An Land | 30 | Tag und Nacht |
| Scorpion | Neutral | An Land | 40 | Tag und Nacht |
| Spider | Neutral | An Land | 60 | Tag und Nacht |
| Sparrow | Friedlich | Fliegend | 15 | Tagsüber |
| Parrot | Friedlich | Fliegend | 20 | Tagsüber |
| Seagull | Friedlich | Fliegend | 20 | Tagsüber |
| Flamingo | Friedlich | Fliegend | 30 | Tagsüber |
| Clownfish | Friedlich | Im Wasser | 15 | Tag und Nacht |
| Tropical fish | Friedlich | Im Wasser | 15 | Tag und Nacht |
| Salmon | Friedlich | Im Wasser | 20 | Tag und Nacht |
| Pufferfish | Neutral | Im Wasser | 20 | Tag und Nacht |
| Dolphin | Friedlich | Im Wasser | 70 | Tag und Nacht |
| Zombie | Feindlich | An Land | 80 | Nachts |
| Slime | Feindlich | An Land | 60 | Nachts |
| Shroomer | Feindlich | An Land | 50 | Nachts |
| Cactus golem | Feindlich | An Land | 120 | Nachts |
| Ghost | Feindlich | Fliegend | 70 | Nachts |
| Troll | Feindlich | An Land | 180 | Nachts |
| Ice golem | Feindlich | An Land | 130 | Nachts |
| Magma golem | Feindlich | An Land | 150 | Nachts |
| Crystal golem | Neutral | An Land | 160 | Tag und Nacht |
| Coral golem | Feindlich | An Land | 120 | Nachts |
| Moss golem | Neutral | An Land | 130 | Tag und Nacht |
| Mud golem | Feindlich | An Land | 110 | Nachts |
| Stump brute | Neutral | An Land | 170 | Tag und Nacht |
| Scarecrow | Feindlich | An Land | 70 | Nachts |
| Sand djinn | Feindlich | Fliegend | 80 | Nachts |
| Will-o’-the-wisp | Friedlich | Fliegend | 10 | Nachts |
| Jellyfish | Neutral | Im Wasser | 30 | Nachts |
| Snowball | Neutral | An Land | 40 | Tag und Nacht |
| Mimic chest | Feindlich | An Land | 90 | Tag und Nacht |
| Pumpkin fiend | Feindlich | An Land | 50 | Nachts |
| Flytrap | Feindlich | An Land | 80 | Tag und Nacht |
| Bat | Feindlich | Fliegend | 20 | Nachts |
| Scarab | Neutral | An Land | 60 | Tag und Nacht |
| Sandworm | Feindlich | An Land | 150 | Tag und Nacht |
| Sea serpent | Feindlich | Im Wasser | 130 | Tag und Nacht |
| Feathered serpent | Neutral | Fliegend | 70 | Tagsüber |
| Fire salamander | Neutral | An Land | 60 | Tag und Nacht |
| Yeti | Neutral | An Land | 170 | Tag und Nacht |
| Behemoth | Neutral | An Land | 250 | Tag und Nacht |
| Shadow cat | Feindlich | An Land | 70 | Nachts |
| Dragonling | Neutral | Fliegend | 100 | Tag und Nacht |
| Whip vine | Feindlich | An Land | 70 | Tag und Nacht |
| Sporeling | Friedlich | An Land | 20 | Tag und Nacht |
| Cactus hog | Neutral | An Land | 50 | Tag und Nacht |
| Imp | Feindlich | An Land | 40 | Nachts |
| Giant crab | Neutral | An Land | 140 | Tag und Nacht |
| Bomb toad | Feindlich | An Land | 30 | Nachts |
| Anglerfish | Feindlich | Im Wasser | 70 | Nachts |
| Giant octopus | Neutral | Im Wasser | 110 | Tag und Nacht |
| Bear | Neutral | An Land | 150 | Tag und Nacht |
| Horse | Friedlich | An Land | 110 | Tagsüber |
| Hen | Friedlich | An Land | 20 | Tagsüber |
| Bee | Neutral | Fliegend | 15 | Tagsüber |
| Cod | Friedlich | Im Wasser | 20 | Tag und Nacht |
Fragen
Warum erscheinen Monster am Tag?
Monster kommen überall, wo es dunkel ist: in Höhlen und in geschlossenen Räumen ohne Licht, zu jeder Stunde. Einige Arten, wie der Imitator und der Sandwurm, sind ebenfalls zu jeder Stunde draussen. Mach den Ort hell.
Wie werde ich Monster los?
Stell den Schwierigkeitsgrad auf Leicht: Es erscheint kein Monster mehr, und die in der Nähe verschwinden.
Was hält ein Monster auf?
Zuerst Licht: Im Umkreis von 14 m um eine Fackel, die du gesetzt hast, erscheint nichts. Dann hält eine feste Mauer von einem Block Höhe oder mehr Wandler auf, Geister und Fledermäuse nicht. Die Sonne verbrennt die meisten Nachtwandler im Morgengrauen.
Aktualisiert