OPENWORLD
ڈاؤن لوڈ

مخلوقات

خطرناک مخلوقات: کس سے لڑنا ہے اور کس سے بچنا ہے

جانور اپنے کام سے کام رکھتے ہیں، عفریت آپ کا شکار کرتے ہیں، اور چند بڑے صرف تب پلٹ کر کاٹتے ہیں جب آپ انہیں ماریں۔ یہاں صحت اور نقصان کے ساتھ بتایا گیا ہے کون کیا ہے۔

مختصر

  • ہر مخلوق کا ایک مزاج ہے: پرامن زخمی ہو کر بھاگتا ہے، غیر جانبدار زخمی ہو کر پلٹ کر لڑتا ہے، دشمن نظر آتے ہی آپ کا شکار کرتا ہے۔
  • عفریت اندھیرے میں آتے ہیں: رات کو، یا چھت کے نیچے یا غار میں کسی بھی وقت، اور آپ کی لگائی ہوئی مشعل یا لالٹین کے 14 m کے اندر کبھی نہیں۔ صبح ہوتے ہی کھلے میں پھنسے ہوئے جل کر ختم ہو جاتے ہیں۔
  • زیادہ تر چلنے والے آپ سے سست ہیں: زومبی 3.1 m/s سے پیچھا کرتا ہے، آپ 4.25 m/s سے چلتے ہیں۔ دیواریں چلنے والوں کو روکتی ہیں؛ بھوت اور چمگادڑ انہیں نظر انداز کرتے ہیں۔
  • نقصان صحت کے پوائنٹ میں ہے (آپ کے پاس 100 ہیں) اور دشواری اسے ضرب دیتی ہے۔ آسان میں کوئی عفریت ہوتا ہی نہیں۔
اس صفحے پر
  1. پرامن، غیر جانبدار اور دشمن کا کیا مطلب ہے؟
  2. عفریت کب اور کہاں آتے ہیں؟
  3. کون سے عفریت خطرناک ہیں؟
  4. میں ان سے کیسے لڑوں، یا کیسے بچوں؟
  5. سوالات

پرامن، غیر جانبدار اور دشمن کا کیا مطلب ہے؟

  • پرامن: گائے، بھیڑیں، خرگوش، مرغیاں، زیادہ تر پرندے اور مچھلیاں۔ آپ انہیں زخمی کریں تو وہ بھاگ جاتے ہیں۔
  • غیر جانبدار: کتے، بکریاں، کینگرو، ریچھ، ییتی، مکڑیاں اور دوسرے۔ جب تک آپ انہیں نہ ماریں وہ آپ کو چھوڑے رکھتے ہیں، پھر پلٹ کر لڑتے ہیں (عام میں 20 سیکنڈ تک غصے میں)، اور ان کے ساتھی بھی شامل ہو سکتے ہیں۔
  • دشمن: عفریت۔ عام میں وہ آپ کو 28 m سے دیکھتے ہیں، 10 m سے سنتے ہیں، آپ کے توڑے ہوئے بلاک کی آواز پر آتے ہیں، اور 36 m سے آگے ہار مان لیتے ہیں۔
  • عفریت کبھی نسل نہیں بڑھاتے: وہ صرف پیدا ہوتے ہیں۔ جانوروں کو سدھایا اور پالا جا سکتا ہے۔

عفریت کب اور کہاں آتے ہیں؟

  • کھیل ہر کھلاڑی کے قریب مخلوقات کو اندھیرے میں لاتا ہے: رات کو، یا کسی بھی ڈھکی ہوئی جگہ (غار، بند کمرہ) میں کسی بھی وقت۔ باہر وہ 24 سے 64 m دور کوئی جگہ چنتا ہے، اس سے قریب کبھی نہیں؛ غاروں اور کمروں میں 16 سے 40 m۔
  • ہر نسل کی اپنی جگہ ہے: زومبی کوئی بھی اندھیری جگہ، بھوت حقیقی رات میں کھلا آسمان، چمگادڑ گہرے غار، بونا شیطان اور میگما گولم لاوے کا کنارہ، کھمبی آدمی تین کھمبی کے بلاک، بجوکا فصلیں۔
  • روشنی اڈے کو محفوظ رکھتی ہے: آپ کی لگائی ہوئی مشعل، لالٹین، آتش دان یا جلتے لیمپ کے 14 m کے اندر کوئی عفریت پیدا نہیں ہوتا (موم بتی کے لیے 8 m)، اور جو اس روشنی میں 3 سیکنڈ رہے وہ دھوئیں میں اڑ جاتا ہے۔ دیکھیں روشنی۔
  • صبح ہوتے ہی، جس رات کے چلنے یا تیرنے والے کے سر پر کھلا آسمان ہو وہ دھواں چھوڑتا ہے اور 3 سیکنڈ میں جل کر ختم ہو جاتا ہے، کوئی لوٹ چھوڑے بغیر۔ چھت یا درخت اسے بچا لیتا ہے۔ گولم، چمگادڑیں، نقل کرنے والے، پودے اور سمندری مخلوقات نہیں جلتے۔

کون سے عفریت خطرناک ہیں؟

صحت اور وار دشواری سے پہلے کے ہیں۔ یہ سب رات کو آتے ہیں، درج بایومز میں۔

مخلوقصحتوارکہاںاس سے کیسے نمٹیں
زومبی8015کوئی بھی اندھیری جگہ: رات، غار، بند کمرےسست۔ 3 تک کے گروہوں میں۔ دور چلے جائیں، یا ایک وقت میں ایک سے لڑیں۔
سلائم6010دلدل، جنگل، غاراچھلتا ہے۔ جیل گراتا ہے۔
شرومر5010کھمبیوں کے قریب (تاریک جنگل، دلدل)، غاربیضے گراتا ہے۔
کدو بلا5010جنگل، میدانلالٹین کی طرح چمکتا ہے، اس لیے آتا ہوا نظر آ جاتا ہے۔ تھوکتا ہے۔
بھوت7010کھلا آسمان، رات کودیواروں سے گزر کر تیرتا ہے۔ سدھائی ہوئی بلی اسے بھگا دیتی ہے۔
بجوکا7015فصلوں کے قریبجب تک آپ اسے دیکھ رہے ہوں ہل نہیں سکتا۔ اسے نظر میں رکھیں۔
سایہ بلی7015جنگل، تائیگاتیز (6.5 m/s) اور آپ کے پیچھے آنکھ جھپکتے پہنچ جاتی ہے۔ جب غائب ہو تو مڑ کر دیکھیں۔
بونا شیطان4010لاوے کے قریب، غارتیز، 2 سے 4 کے گروہوں میں۔
بم مینڈک3030دلدلآپ کے پاس تقریباً ایک سیکنڈ پھولتا ہے، پھر پھٹ جاتا ہے۔ اسے دور سے مار دیں۔
چمگادڑ205غار، جنگل2 سے 5 کے جھنڈ جو دیواروں کے اوپر سے اڑتے ہیں۔ سورج سے نہیں جلتیں۔
ریت کا جن8015صحراتیرتا اور چمکتا ہے۔
اینگلر فش7020سمندرپانی میں چمکتا چارہ۔
ٹرول18030پہاڑ، تائیگا، برف، غارسست وار، 2 سیکنڈ کے وقفے سے: مارو، پیچھے ہٹو، مارو۔
کیکٹس گولم، برفانی گولم، میگما گولم، مرجانی گولم، کیچڑ گولم110 سے 15015 سے 25صحرا، برف، لاوے کے قریب، ساحل، دلدلسست اور بھاری، صبح کو نہیں جلتے۔ کھلے میں ان سے نہ لڑیں: چلے جائیں۔ یہ صرف ہڈیاں گراتے ہیں۔

کچھ عفریت کسی بھی وقت باہر ہوتے ہیں، اور کچھ غیر جانبدار مخلوقات پر حملہ کریں تو وہ بہت زور سے مارتی ہیں:

مخلوققسمصحتوارکہاںاس سے کیسے نمٹیں
نقلی صندوقکسی بھی وقت9020غار، جنگلصندوق کا بھیس بدلے ساکت انتظار کرتا ہے، جب تک آپ قریب نہ آئیں۔
مکھی خور پوداکسی بھی وقت8020جنگل، دلدلجڑیں پیوست: کبھی نہیں ہلتا۔ اس کی پہنچ (تقریباً 1 m) سے باہر رہیں۔
کوڑا بیلکسی بھی وقت7015جنگل، دلدلجڑیں پیوست۔ اس کے کوڑے تقریباً 1.5 m تک پہنچتے ہیں۔
ریت کا کیڑاکسی بھی وقت15025صحراریت کے نیچے چھپتا ہے اور آپ کے قریب پھٹ کر نکلتا ہے۔
سمندری سانپکسی بھی وقت13020سمندرتیز تیراک۔ گہرے پانی سے دور رہیں۔
بیہیموتھغیر جانبدار25035سوانا، میداناسے اکیلا چھوڑ دیں۔
ییتیغیر جانبدار17025برف، پہاڑاسے اکیلا چھوڑ دیں۔
ٹھنٹھ درندہغیر جانبدار17025جنگل، تائیگااسے اکیلا چھوڑ دیں۔
کرسٹل گولمغیر جانبدار16020پہاڑ، غاراسے اکیلا چھوڑ دیں۔
ریچھغیر جانبدار15025جنگل، تائیگا، برف، پہاڑاپنے علاقے کی حفاظت کرتا ہے۔ اگر آپ جیت سکیں تو ریچھ کا گوشت اور کھال دیتا ہے۔
دیو قامت کیکڑاغیر جانبدار14025ساحلاسے اکیلا چھوڑ دیں۔
کائی گولمغیر جانبدار13020جنگلاسے اکیلا چھوڑ دیں۔
دیو قامت آکٹوپسغیر جانبدار11020سمندراسے اکیلا چھوڑ دیں۔
ننھا اژدھاغیر جانبدار10020پہاڑآگ اگلتا ہے۔

میں ان سے کیسے لڑوں، یا کیسے بچوں؟

  • اندھیرے سے پہلے تعمیر کریں، اور روشنی کریں۔ چلنے والے تقریباً ایک بلاک کود سکتے ہیں، اس سے زیادہ نہیں، اس لیے اس سے اونچی دیوار انہیں روکتی ہے؛ اندر اور اردگرد کی مشعلیں وہاں کسی کو پیدا ہونے سے روکتی ہیں۔ بھوت اور چمگادڑیں دیواروں کے اوپر سے اڑتے ہیں۔
  • آرمر پہنیں اور تلوار رکھیں، اور ہر پھٹنے والی چیز کے لیے کمان بھی۔ دیکھیں ہتھیار اور آرمر۔ لوہے کی تلوار زومبی کو تین واروں میں مار دیتی ہے۔
  • سست عفریتوں سے دور چلے جائیں: عام میں زومبی اور گولم آپ سے سست ہیں۔ خوفناک دشواری یہ بدل دیتی ہے: تب زومبی 4.8 m/s سے دوڑتا ہے۔
  • رات چھوڑنے کے لیے بستر پر سوئیں: دیکھیں موت اور دوبارہ جنم۔
  • اگر آپ غیر جانبدار مخلوقات کو نہ ماریں تو وہ محفوظ ہیں: ریچھ یا ییتی پر حملہ نہ کریں جب تک جیت نہ سکیں۔
نوعمزاجمسکنصحتفعال
بلیپرامنخشکی پر40دن میں
کتاغیر جانبدارخشکی پر50دن میں
بھیڑپرامنخشکی پر50دن میں
گائےپرامنخشکی پر60دن میں
بکریغیر جانبدارخشکی پر50دن میں
خرگوشپرامنخشکی پر20دن میں
کینگروغیر جانبدارخشکی پر70دن میں
سانپغیر جانبدارخشکی پر30دن اور رات
بچھوغیر جانبدارخشکی پر40دن اور رات
مکڑیغیر جانبدارخشکی پر60دن اور رات
چڑیاپرامناڑتا ہے15دن میں
طوطاپرامناڑتا ہے20دن میں
نورسپرامناڑتا ہے20دن میں
فلیمنگوپرامناڑتا ہے30دن میں
کلاؤن فشپرامنپانی میں15دن اور رات
اشنکٹبندیی مچھلیپرامنپانی میں15دن اور رات
سالمنپرامنپانی میں20دن اور رات
پفر فشغیر جانبدارپانی میں20دن اور رات
ڈولفنپرامنپانی میں70دن اور رات
زومبیمعاندخشکی پر80رات میں
سلائممعاندخشکی پر60رات میں
شرومرمعاندخشکی پر50رات میں
کیکٹس گولممعاندخشکی پر120رات میں
بھوتمعانداڑتا ہے70رات میں
ٹرولمعاندخشکی پر180رات میں
برفانی گولممعاندخشکی پر130رات میں
میگما گولممعاندخشکی پر150رات میں
کرسٹل گولمغیر جانبدارخشکی پر160دن اور رات
مرجانی گولممعاندخشکی پر120رات میں
کائی گولمغیر جانبدارخشکی پر130دن اور رات
کیچڑ گولممعاندخشکی پر110رات میں
ٹھنٹھ درندہغیر جانبدارخشکی پر170دن اور رات
بجوکامعاندخشکی پر70رات میں
ریت کا جنمعانداڑتا ہے80رات میں
بھٹکتی روشنیپرامناڑتا ہے10رات میں
جیلی فشغیر جانبدارپانی میں30رات میں
برف کا گولاغیر جانبدارخشکی پر40دن اور رات
نقلی صندوقمعاندخشکی پر90دن اور رات
کدو بلامعاندخشکی پر50رات میں
مکھی خور پودامعاندخشکی پر80دن اور رات
چمگادڑمعانداڑتا ہے20رات میں
سکاربغیر جانبدارخشکی پر60دن اور رات
ریت کا کیڑامعاندخشکی پر150دن اور رات
سمندری سانپمعاندپانی میں130دن اور رات
پروں والا سانپغیر جانبداراڑتا ہے70دن میں
آتشی سیلامینڈرغیر جانبدارخشکی پر60دن اور رات
ییتیغیر جانبدارخشکی پر170دن اور رات
بیہیموتھغیر جانبدارخشکی پر250دن اور رات
سایہ بلیمعاندخشکی پر70رات میں
ننھا اژدھاغیر جانبداراڑتا ہے100دن اور رات
کوڑا بیلمعاندخشکی پر70دن اور رات
بیضہ زادپرامنخشکی پر20دن اور رات
کیکٹس سؤرغیر جانبدارخشکی پر50دن اور رات
بونا شیطانمعاندخشکی پر40رات میں
دیو قامت کیکڑاغیر جانبدارخشکی پر140دن اور رات
بم مینڈکمعاندخشکی پر30رات میں
اینگلر فشمعاندپانی میں70رات میں
دیو قامت آکٹوپسغیر جانبدارپانی میں110دن اور رات
ریچھغیر جانبدارخشکی پر150دن اور رات
گھوڑاپرامنخشکی پر110دن میں
مرغیپرامنخشکی پر20دن میں
شہد کی مکھیغیر جانبداراڑتا ہے15دن میں
کاڈپرامنپانی میں20دن اور رات
گائیڈز میںرات کے عفریت: اندھیرے کے بعد کیا نکلتا ہے، اور صبح تک کیسے پہنچیںجب Openworld کے گول سیارے پر سورج ڈوبتا ہے تو عفریت نکل آتے ہیں۔ کون سے، کہاں، وہ کس سے ڈرتے ہیں، اور صبح تک کیسے پہنچیں: روشنی، دیواریں، آرمر۔

سوالات

عفریت دن میں کیوں آتے ہیں؟

عفریت ہر اس جگہ آتے ہیں جہاں اندھیرا ہو: غار، اور بغیر روشنی کے بند کمرے، کسی بھی وقت۔ چند نسلیں، جیسے نقلی صندوق اور ریت کا کیڑا، کسی بھی وقت باہر ہوتی ہیں۔ جگہ روشن کریں۔

میں عفریتوں کو کیسے ختم کروں؟

دشواری آسان پر رکھیں: کوئی عفریت پیدا نہیں ہوتا اور آس پاس والے غائب ہو جاتے ہیں۔

عفریت کو کیا روکتا ہے؟

پہلے روشنی: آپ کی لگائی ہوئی مشعل کے 14 m کے اندر کچھ پیدا نہیں ہوتا۔ پھر ایک بلاک یا زیادہ اونچی ٹھوس دیوار چلنے والوں کو روکتی ہے، بھوتوں یا چمگادڑوں کو نہیں۔ صبح سورج زیادہ تر رات کے چلنے والوں کو جلا دیتا ہے۔

تازہ کاری