OPENWORLD
பதிவிறக்கு

உயிரினங்கள்

ஆபத்தான உயிரினங்கள்: எதனுடன் சண்டையிடுவது, எதைத் தவிர்ப்பது

விலங்குகள் தம் வேலையைப் பார்க்கும், அரக்கர்கள் உன்னை வேட்டையாடும், சில பெரியவை நீ அடித்தால் மட்டுமே திருப்பிக் கடிக்கும். யார் யார் என்பது உயிர், சேதத்துடன் இங்கே.

சுருக்கமாக

  • ஒவ்வோர் உயிரினத்துக்கும் ஒரு குணம் உண்டு: அமைதியானது காயமடைந்தால் ஓடும், நடுநிலையானது காயமடைந்தால் எதிர்த்துப் போராடும், பகைமையானது பார்த்தவுடன் உன்னை வேட்டையாடும்.
  • அரக்கர்கள் இருளில் தோன்றுவார்கள்: இரவில், அல்லது எந்த நேரத்திலும் கூரையின் கீழ் அல்லது குகையில்; நீ வைத்த தீப்பந்தம் அல்லது விளக்கிலிருந்து 14 மீட்டருக்குள் ஒருபோதும் இல்லை. விடியலில் திறந்த வெளியில் சிக்கியவை எரிந்து மறையும்.
  • நடக்கும் பெரும்பாலானவை உன்னை விட மெதுவானவை: ஜாம்பி 3.1 மீ/வி வேகத்தில் துரத்தும், நீ 4.25 மீ/வி வேகத்தில் நடப்பாய். சுவர்கள் நடப்பவற்றைத் தடுக்கும்; பேய்களும் வௌவால்களும் அவற்றைப் பொருட்படுத்தாது.
  • சேதம் உயிர்ப் புள்ளிகளில் (உனக்கு 100) குறிக்கப்படும், சிரம நிலை அதைப் பெருக்கும். எளிது நிலையில் அரக்கர்களே இல்லை.
இந்தப் பக்கத்தில்
  1. அமைதியானது, நடுநிலையானது, பகைமையானது என்றால் என்ன?
  2. அரக்கர்கள் எப்போது எங்கே தோன்றுகிறார்கள்?
  3. எந்த அரக்கர்கள் ஆபத்தானவர்கள்?
  4. அவற்றை எப்படி எதிர்ப்பது, அல்லது தவிர்ப்பது?
  5. கேள்விகள்

அமைதியானது, நடுநிலையானது, பகைமையானது என்றால் என்ன?

  • அமைதியானவை: பசுக்கள், ஆடுகள், முயல்கள், கோழிகள், பெரும்பாலான பறவைகளும் மீன்களும். நீ காயப்படுத்தினால் ஓடும்.
  • நடுநிலையானவை: நாய்கள், வெள்ளாடுகள், கங்காருக்கள், கரடிகள், யெட்டிகள், சிலந்திகள், மற்றவை. நீ அடிக்கும்வரை உன்னை விட்டுவிடும், பிறகு எதிர்த்துப் போராடும் (இயல்பு நிலையில் 20 வினாடி கோபமாக), அவற்றின் தோழர்களும் சேரலாம்.
  • பகைமையானவை: அரக்கர்கள். இயல்பு நிலையில் உன்னை 28 மீ தொலைவிலிருந்து பார்க்கும், 10 மீ-லிருந்து கேட்கும், நீ உடைக்கும் தொகுதியின் ஒலிக்கு வரும், 36 மீ தாண்டினால் விட்டுவிடும்.
  • அரக்கர்கள் ஒருபோதும் இனப்பெருக்கம் செய்வதில்லை: தோன்றுவது மட்டுமே. விலங்குகளை பழக்கி வளர்க்கலாம்.

அரக்கர்கள் எப்போது எங்கே தோன்றுகிறார்கள்?

  • ஒவ்வொரு வீரர் அருகிலும் விளையாட்டு உயிரினங்களை இருளில் கொண்டுவரும்: இரவில், அல்லது மூடிய எங்கும் (குகை, மூடிய அறை) எந்த நேரத்திலும். வெளியே 24 முதல் 64 மீ தொலைவில் ஓர் இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும், அதைவிட நெருக்கமாக இல்லை; குகைகளிலும் அறைகளிலும் 16 முதல் 40 மீ.
  • ஒவ்வோர் இனத்துக்கும் தன் இடம் உண்டு: ஜாம்பி எந்த இருண்ட இடமும், பேய் உண்மையான இரவில் திறந்த வானம், வௌவால் ஆழ்ந்த குகைகள், குறும்புப் பிசாசும் மாக்மா கோலெமும் எரிமலைக்குழம்பின் ஓரம், காளான்-மனிதர்கள் மூன்று காளான் தொகுதிகள், சோளக்கொல்லை பொம்மை பயிர்கள்.
  • ஒளி தளத்தைப் பாதுகாக்கும்: நீ வைத்த தீப்பந்தம், விளக்கு, அடுப்பு, எரியும் விளக்கிலிருந்து 14 மீட்டருக்குள் (மெழுகுவர்த்திக்கு 8 மீ) எந்த அரக்கனும் தோன்றாது; அந்த ஒளியில் 3 வினாடி இருப்பது புகையாகிவிடும். ஒளியமைப்பு பார்.
  • விடியலில், தலைக்கு மேல் திறந்த வானம் உள்ள இரவு நடப்பவர் அல்லது மிதப்பவர் புகைந்து 3 வினாடியில் எரிந்து மறையும், கொள்ளை எதுவும் விடாது. கூரையோ மரமோ அதைக் காக்கும். கோலெம்கள், வௌவால்கள், போலிகள், தாவரங்கள், கடல் உயிரினங்கள் எரியாது.

எந்த அரக்கர்கள் ஆபத்தானவர்கள்?

உயிரும் அடியும் சிரம நிலைக்கு முந்தைய மதிப்புகள். இவை அனைத்தும் இரவில், பட்டியலிட்ட உயிர்ச்சூழல்களில் வரும்.

உயிரினம்உயிர்அடிஎங்கேஎப்படிக் கையாள்வது
ஜாம்பி8015எந்த இருண்ட இடமும்: இரவு, குகைகள், மூடிய அறைகள்மெதுவானது. 3 வரை குழுக்களாக. விலகிச் செல், அல்லது ஒன்றொன்றாக எதிர்.
ஸ்லைம்6010சதுப்பு, காடு, குகைகள்தாவும். பிசின் விடும்.
ஷ்ரூமர்5010காளான்களுக்கு அருகில் (இருண்ட காடுகள், சதுப்புகள்), குகைகள்வித்துகளை விடும்.
பூசணி அரக்கன்5010காடு, சமவெளிவிளக்கு போல ஒளிரும், அதனால் வருவது தெரியும். துப்பும்.
பேய்7010திறந்த வானம், இரவில்சுவர்கள் வழியே மிதக்கும். பழக்கிய பூனை அதை விரட்டும்.
சோளக்கொல்லை பொம்மை7015பயிர்களுக்கு அருகில்நீ பார்க்கும்போது நகர முடியாது. பார்வையிலேயே வைத்திரு.
நிழல் பூனை7015காடு, டைகாவேகமானது (6.5 மீ/வி), உன் பின்னால் கண் மூடித் திறப்பதற்குள் தோன்றும். அது மறையும்போது திரும்பிப் பார்.
குறும்புப் பிசாசு4010எரிமலைக்குழம்புக்கு அருகில், குகைகள்வேகமானது, 2 முதல் 4 வரை குழுக்களாக.
வெடிகுண்டுத் தவளை3030சதுப்புஉன் அருகில் சுமார் ஒரு வினாடி வீங்கி, பிறகு வெடிக்கும். தொலைவிலிருந்து கொல்.
வௌவால்205குகைகள், காடு2 முதல் 5 வரை கூட்டமாகச் சுவர்களைத் தாண்டிப் பறக்கும். சூரியனால் எரியாது.
மணல் ஜின்8015பாலைவனம்மிதந்து ஒளிரும்.
ஆங்லர் மீன்7020பெருங்கடல்கள்நீரில் ஒளிரும் இரை.
ட்ரோல்18030மலைகள், டைகா, பனி, குகைகள்மெதுவான அடிகள், 2 வினாடி இடைவெளியில்: அடி, பின்வாங்கு, அடி.
கள்ளிச்செடி கோலெம், பனி கோலெம், மாக்மா கோலெம், பவள கோலெம், சேற்று கோலெம்110 முதல் 15015 முதல் 25பாலைவனம், பனி, எரிமலைக்குழம்புக்கு அருகில், கடற்கரை, சதுப்புமெதுவானவை, கனமானவை, விடியலில் எரியாது. திறந்த வெளியில் எதிர்க்காதே: விலகிச் செல். எலும்புகளை மட்டுமே விடும்.

சில அரக்கர்கள் எந்த நேரத்திலும் வெளியே இருக்கிறார்கள், சில நடுநிலை உயிரினங்கள் நீ தாக்கினால் மிகக் கடுமையாக அடிக்கும்:

உயிரினம்வகைஉயிர்அடிஎங்கேஎப்படிக் கையாள்வது
போலிப் பெட்டிஎந்த நேரமும்9020குகைகள், காடுபெட்டி போல மாறுவேடத்தில் அசையாமல் காத்திருக்கும், நீ நெருங்கும்வரை.
ஈப்பிடிப்பான் செடிஎந்த நேரமும்8020காடு, சதுப்புவேரூன்றியது: ஒருபோதும் நகராது. அதன் எட்டலுக்கு (சுமார் 1 மீ) வெளியே இரு.
சாட்டைக்கொடிஎந்த நேரமும்7015காடு, சதுப்புவேரூன்றியது. அதன் சாட்டைகள் சுமார் 1.5 மீ எட்டும்.
மணல்புழுஎந்த நேரமும்15025பாலைவனம்மணலுக்கடியில் ஒளிந்து உன் அருகில் பொங்கி எழும்.
கடல் நாகம்எந்த நேரமும்13020பெருங்கடல்கள்வேகமாக நீந்தும். ஆழ்ந்த நீரிலிருந்து விலகி இரு.
பெஹெமோத்நடுநிலை25035புல்வெளி, சமவெளிதனியே விட்டுவிடு.
யெட்டிநடுநிலை17025பனி, மலைகள்தனியே விட்டுவிடு.
மரக்கட்டை முரடன்நடுநிலை17025காடு, டைகாதனியே விட்டுவிடு.
படிக கோலெம்நடுநிலை16020மலைகள், குகைகள்தனியே விட்டுவிடு.
கரடிநடுநிலை15025காடு, டைகா, பனி, மலைகள்தன் எல்லையைக் காக்கும். வெல்ல முடிந்தால் கரடி இறைச்சியும் உரோமமும் தரும்.
பெரிய நண்டுநடுநிலை14025கடற்கரைதனியே விட்டுவிடு.
பாசி கோலெம்நடுநிலை13020காடுதனியே விட்டுவிடு.
பெரிய ஆக்டோபஸ்நடுநிலை11020கடல்கள்தனியே விட்டுவிடு.
குட்டி டிராகன்நடுநிலை10020மலைகள்தீ உமிழும்.

அவற்றை எப்படி எதிர்ப்பது, அல்லது தவிர்ப்பது?

  • இருளுக்கு முன் கட்டு, ஒளியூட்டு. நடப்பவை ஏறத்தாழ ஒரு தொகுதி உயரம் மட்டுமே தாவும், அதனால் அதைவிட உயரமான சுவர் அவற்றைத் தடுக்கும்; உள்ளேயும் சுற்றிலும் உள்ள தீப்பந்தங்கள் அங்கே தோன்றுவதைத் தடுக்கும். பேய்களும் வௌவால்களும் சுவர்களைத் தாண்டிப் பறக்கும்.
  • கவசம் அணி, வாள் எடுத்துச் செல், வெடிப்பவற்றுக்கு வில்லும். ஆயுதங்களும் கவசங்களும் பார். இரும்பு வாள் ஜாம்பியை மூன்று அடியில் கொல்லும்.
  • மெதுவான அரக்கர்களிடமிருந்து விலகிச் செல்: இயல்பு நிலையில் ஜாம்பிகளும் கோலெம்களும் உன்னைவிட மெதுவானவை. கொடிய சிரம நிலை அதை மாற்றும்: அப்போது ஜாம்பி 4.8 மீ/வி வேகத்தில் ஓடும்.
  • இரவைத் தாண்ட படுக்கையில் உறங்கு: இறப்பும் மறுபிறப்பும் பார்.
  • நீ அடிக்காத வரை நடுநிலை உயிரினங்கள் பாதுகாப்பானவை: வெல்ல முடியாவிட்டால் கரடியையோ யெட்டியையோ தாக்காதே.
இனம்குணம்வாழிடம்உடல்நலம்செயல்படும் நேரம்
பூனைஅமைதியானதுநிலத்தில்40பகலில்
நாய்நடுநிலையானதுநிலத்தில்50பகலில்
செம்மறி ஆடுஅமைதியானதுநிலத்தில்50பகலில்
மாடுஅமைதியானதுநிலத்தில்60பகலில்
வெள்ளாடுநடுநிலையானதுநிலத்தில்50பகலில்
முயல்அமைதியானதுநிலத்தில்20பகலில்
கங்காருநடுநிலையானதுநிலத்தில்70பகலில்
பாம்புநடுநிலையானதுநிலத்தில்30பகலும் இரவும்
தேள்நடுநிலையானதுநிலத்தில்40பகலும் இரவும்
சிலந்திநடுநிலையானதுநிலத்தில்60பகலும் இரவும்
சிட்டுக்குருவிஅமைதியானதுபறப்பது15பகலில்
கிளிஅமைதியானதுபறப்பது20பகலில்
கடற்காகம்அமைதியானதுபறப்பது20பகலில்
பிளமிங்கோஅமைதியானதுபறப்பது30பகலில்
கோமாளி மீன்அமைதியானதுநீரில்15பகலும் இரவும்
வெப்பமண்டல மீன்அமைதியானதுநீரில்15பகலும் இரவும்
சால்மன்அமைதியானதுநீரில்20பகலும் இரவும்
பஃபர் மீன்நடுநிலையானதுநீரில்20பகலும் இரவும்
டால்பின்அமைதியானதுநீரில்70பகலும் இரவும்
ஜாம்பிபகைமையானதுநிலத்தில்80இரவில்
ஸ்லைம்பகைமையானதுநிலத்தில்60இரவில்
ஷ்ரூமர்பகைமையானதுநிலத்தில்50இரவில்
கள்ளிச்செடி கோலெம்பகைமையானதுநிலத்தில்120இரவில்
பேய்பகைமையானதுபறப்பது70இரவில்
ட்ரோல்பகைமையானதுநிலத்தில்180இரவில்
பனி கோலெம்பகைமையானதுநிலத்தில்130இரவில்
மாக்மா கோலெம்பகைமையானதுநிலத்தில்150இரவில்
படிக கோலெம்நடுநிலையானதுநிலத்தில்160பகலும் இரவும்
பவள கோலெம்பகைமையானதுநிலத்தில்120இரவில்
பாசி கோலெம்நடுநிலையானதுநிலத்தில்130பகலும் இரவும்
சேற்று கோலெம்பகைமையானதுநிலத்தில்110இரவில்
மரக்கட்டை முரடன்நடுநிலையானதுநிலத்தில்170பகலும் இரவும்
சோளக்கொல்லை பொம்மைபகைமையானதுநிலத்தில்70இரவில்
மணல் ஜின்பகைமையானதுபறப்பது80இரவில்
கொள்ளிவாய்ப் பிசாசுஅமைதியானதுபறப்பது10இரவில்
ஜெல்லிமீன்நடுநிலையானதுநீரில்30இரவில்
பனிப்பந்துநடுநிலையானதுநிலத்தில்40பகலும் இரவும்
போலிப் பெட்டிபகைமையானதுநிலத்தில்90பகலும் இரவும்
பூசணி அரக்கன்பகைமையானதுநிலத்தில்50இரவில்
ஈப்பிடிப்பான் செடிபகைமையானதுநிலத்தில்80பகலும் இரவும்
வௌவால்பகைமையானதுபறப்பது20இரவில்
ஸ்காராப் வண்டுநடுநிலையானதுநிலத்தில்60பகலும் இரவும்
மணல்புழுபகைமையானதுநிலத்தில்150பகலும் இரவும்
கடல் நாகம்பகைமையானதுநீரில்130பகலும் இரவும்
சிறகுள்ள நாகம்நடுநிலையானதுபறப்பது70பகலில்
தீ சாலமாண்டர்நடுநிலையானதுநிலத்தில்60பகலும் இரவும்
யெட்டிநடுநிலையானதுநிலத்தில்170பகலும் இரவும்
பெஹெமோத்நடுநிலையானதுநிலத்தில்250பகலும் இரவும்
நிழல் பூனைபகைமையானதுநிலத்தில்70இரவில்
குட்டி டிராகன்நடுநிலையானதுபறப்பது100பகலும் இரவும்
சாட்டைக்கொடிபகைமையானதுநிலத்தில்70பகலும் இரவும்
ஸ்போர்லிங்அமைதியானதுநிலத்தில்20பகலும் இரவும்
கள்ளிச்செடிப் பன்றிநடுநிலையானதுநிலத்தில்50பகலும் இரவும்
குறும்புப் பிசாசுபகைமையானதுநிலத்தில்40இரவில்
பெரிய நண்டுநடுநிலையானதுநிலத்தில்140பகலும் இரவும்
வெடிகுண்டுத் தவளைபகைமையானதுநிலத்தில்30இரவில்
ஆங்லர் மீன்பகைமையானதுநீரில்70இரவில்
பெரிய ஆக்டோபஸ்நடுநிலையானதுநீரில்110பகலும் இரவும்
கரடிநடுநிலையானதுநிலத்தில்150பகலும் இரவும்
குதிரைஅமைதியானதுநிலத்தில்110பகலில்
கோழிஅமைதியானதுநிலத்தில்20பகலில்
தேனீநடுநிலையானதுபறப்பது15பகலில்
கோட் மீன்அமைதியானதுநீரில்20பகலும் இரவும்
வழிகாட்டிகளில்இரவு அரக்கர்கள்: இருட்டிய பின் வெளியே வருவது எது, காலை வரை உயிர்பிழைப்பது எப்படிOpenworld-இன் உருண்டை கிரகத்தில் சூரியன் மறைந்ததும் அரக்கர்கள் வருகிறார்கள். எவை, எங்கே, எதற்கு அஞ்சுகின்றன, காலை வரை தப்புவது எப்படி: ஒளி, சுவர், கவசம்.

கேள்விகள்

அரக்கர்கள் பகலில் ஏன் தோன்றுகிறார்கள்?

இருண்ட எங்கும் அரக்கர்கள் வருவார்கள்: குகைகள், ஒளி இல்லாத மூடிய அறைகள், எந்த நேரத்திலும். போலிப் பெட்டி, மணல்புழு போன்ற சில இனங்களும் எந்த நேரத்திலும் வெளியே இருக்கும். அந்த இடத்துக்கு ஒளியூட்டு.

அரக்கர்களை எப்படிப் போகச் செய்வது?

சிரம நிலையை எளிது என அமை: அரக்கர்கள் தோன்றமாட்டார்கள், சுற்றியுள்ளவையும் மறையும்.

அரக்கனை எது தடுக்கும்?

முதலில் ஒளி: நீ வைத்த தீப்பந்தத்தின் 14 மீட்டருக்குள் எதுவும் தோன்றாது. பிறகு ஒரு தொகுதி அல்லது அதற்கு மேல் உயரமான திடமான சுவர் நடப்பவற்றைத் தடுக்கும், பேய்களையும் வௌவால்களையும் அல்ல. விடியலில் சூரியன் பெரும்பாலான இரவு நடப்பவற்றை எரிக்கும்.

புதுப்பிக்கப்பட்டது

அடுத்துப் படி

இதையும் பார்