OPENWORLD
Descarcă

Creaturi

Creaturi periculoase: cu cine te lupți și pe cine eviți

Animalele își văd de treaba lor, monștrii te vânează, iar câțiva mari răspund doar dacă îi lovești. Iată cine e cine, cu viață și daune.

Pe scurt

  • Fiecare creatură are un temperament: cea pasivă fuge când e rănită, cea neutră se apără când e rănită, cea ostilă te vânează de cum te vede.
  • Monștrii apar în întuneric: noaptea, sau sub un acoperiș ori într-o peșteră la orice oră, și niciodată la mai puțin de 14 m de o torță sau un felinar pus de tine. În zori, cei prinși pe câmp deschis ard.
  • Majoritatea umblătorilor sunt mai înceți decât tine: un zombi aleargă după tine cu 3,1 m/s, tu mergi cu 4,25 m/s. Pereții opresc umblătorii; fantomele și liliecii îi ignoră.
  • Daunele sunt în puncte de viață (tu ai 100), iar dificultatea le înmulțește. La Ușor nu există deloc monștri.
În această pagină
  1. Ce înseamnă pasiv, neutru și ostil?
  2. Când și unde apar monștrii?
  3. Care monștri sunt periculoși?
  4. Cum mă lupt cu ei sau îi evit?
  5. Întrebări

Ce înseamnă pasiv, neutru și ostil?

  • Pasive: vaci, oi, iepuri, găini, majoritatea păsărilor și peștilor. Fug când le rănești.
  • Neutre: câini, capre, cangurii, urși, yeti, păianjeni și altele. Te lasă în pace până le lovești, apoi se apără (furioase 20 de secunde la Normal), iar semenii lor se pot alătura.
  • Ostili: monștrii. La Normal te văd de la 28 m, te aud de la 10 m, vin la zgomotul unui bloc pe care îl spargi și renunță dincolo de 36 m.
  • Monștrii nu se înmulțesc niciodată: doar apar. Animalele pot fi îmblânzite și crescute.

Când și unde apar monștrii?

  • Jocul aduce creaturi lângă fiecare jucător în întuneric: noaptea, sau oriunde e acoperit (o peșteră, o cameră închisă) la orice oră. Afară alege un loc la 24 până la 64 m, niciodată mai aproape; în peșteri și camere, la 16 până la 40 m.
  • Fiecare specie are locul ei: zombiul orice loc întunecat, fantoma cerul deschis într-o noapte adevărată, liliacul peșterile adânci, drăcușorul și golemul de magmă marginea lavei, oamenii-ciupercă trei blocuri de ciupercă, sperietoarea culturile.
  • Lumina ține o bază în siguranță: niciun monstru nu apare la mai puțin de 14 m de o torță, un felinar, un șemineu sau o lampă aprinsă pusă de tine (8 m pentru o lumânare), iar unul care rămâne 3 s în acea lumină se face fum. Vezi iluminat.
  • În zori, un umblător sau plutitor de noapte cu cerul deschis deasupra capului scoate fum și arde în 3 secunde, fără să lase pradă. Un acoperiș sau un copac îl salvează. Golemii, liliecii, mimicii, plantele și creaturile mării nu ard.

Care monștri sunt periculoși?

Viața și lovitura sunt înainte de dificultate. Toți aceștia vin noaptea, în biomurile enumerate.

CreaturăViațăLoviturăUndeCum o tratezi
Zombi8015Orice loc întunecat: noapte, peșteri, camere închiseLent. Grupuri de până la 3. Pleacă sau luptă cu unul pe rând.
Slime6010Mlaștină, pădure, peșteriSare. Lasă gel.
Ciupercar5010Lângă ciuperci (păduri întunecate, mlaștini), peșteriLasă spori.
Demon-dovleac5010Pădure, câmpieStrălucește ca un felinar, deci îl vezi venind. Scuipă.
Fantomă7010Cer deschis, noapteaPlutește prin pereți. O pisică îmblânzită o alungă.
Sperietoare7015Lângă culturiNu se poate mișca cât te uiți la ea. Ține-o în câmpul vizual.
Pisică din umbră7015Pădure, taigaRapidă (6,5 m/s) și apare brusc în spatele tău. Întoarce-te când dispare.
Drăcușor4010Lângă lavă, peșteriRapid, în grupuri de 2 până la 4.
Broască-bombă3030MlaștinăSe umflă cam o secundă lângă tine, apoi explodează. Ucide-o de la distanță.
Liliac205Peșteri, pădureStoluri de 2 până la 5 care zboară peste pereți. Nu ard la soare.
Djinn de nisip8015DeșertPlutește și strălucește.
Pește-pescar7020OceaneMomeală luminoasă în apă.
Troll18030Munți, taiga, zăpadă, peșteriLovituri lente, la 2 secunde distanță: lovește, fă un pas înapoi, lovește.
Golem de cactus, Golem de gheață, Golem de magmă, Golem de coral, Golem de noroi110 până la 15015 până la 25Deșert, zăpadă, lângă lavă, plajă, mlaștinăLenți și grei, nu ard în zori. Nu te lupta cu ei pe câmp deschis: pleacă. Lasă doar oase.

Unii monștri ies la orice oră, iar unele creaturi neutre lovesc foarte tare dacă le ataci:

CreaturăFelViațăLoviturăUndeCum o tratezi
Ladă mimicOrice oră9020Peșteri, pădureAșteaptă nemișcată, deghizată în ladă, până te apropii.
Capcană-muscăOrice oră8020Junglă, mlaștinăÎnrădăcinată: nu se mișcă niciodată. Rămâi în afara razei ei (cam 1 m).
Liană-biciOrice oră7015Junglă, mlaștinăÎnrădăcinată. Bicele ei ajung la cam 1,5 m.
Vierme de nisipOrice oră15025DeșertSe ascunde sub nisip și țâșnește lângă tine.
Șarpe de mareOrice oră13020OceaneÎnotător rapid. Stai departe de apa adâncă.
BehemotNeutru25035Savană, câmpieLasă-l în pace.
YetiNeutru17025Zăpadă, munțiLasă-l în pace.
Brută de buturugăNeutră17025Pădure, taigaLas-o în pace.
Golem de cristalNeutru16020Munți, peșteriLasă-l în pace.
UrsNeutru15025Pădure, taiga, zăpadă, munțiTeritorial. Dă carne de urs și blană dacă poți câștiga.
Crab uriașNeutru14025PlajăLasă-l în pace.
Golem de mușchiNeutru13020JunglăLasă-l în pace.
Caracatiță uriașăNeutră11020MăriLas-o în pace.
DragonelNeutru10020MunțiScoate foc pe gură.

Cum mă lupt cu ei sau îi evit?

  • Construiește înainte de întuneric și luminează. Umblătorii sar cam cât un bloc, nu mai mult, deci un perete mai înalt îi oprește; torțele dinăuntru și dimprejur opresc orice apariție acolo. Fantomele și liliecii zboară peste pereți.
  • Poartă armură și ia o sabie, plus un arc pentru tot ce explodează. Vezi arme și armuri. O sabie de fier ucide un zombi în trei lovituri.
  • Pleacă de lângă monștrii lenți: zombii și golemii sunt mai înceți decât tine la Normal. Dificultatea Teribil schimbă asta: un zombi aleargă atunci cu 4,8 m/s.
  • Dormi într-un pat ca să sari peste noapte: vezi moarte și renaștere.
  • Creaturile neutre sunt inofensive dacă nu le lovești: nu ataca un urs sau un yeti dacă nu poți câștiga.
SpecieTemperamentHabitatViațăActiv
PisicăPasivPe uscat40Ziua
CâineNeutruPe uscat50Ziua
OaiePasivPe uscat50Ziua
VacăPasivPe uscat60Ziua
CaprăNeutruPe uscat50Ziua
IepurePasivPe uscat20Ziua
CangurNeutruPe uscat70Ziua
ȘarpeNeutruPe uscat30Zi și noapte
ScorpionNeutruPe uscat40Zi și noapte
PăianjenNeutruPe uscat60Zi și noapte
VrabiePasivZburător15Ziua
PapagalPasivZburător20Ziua
PescărușPasivZburător20Ziua
FlamingoPasivZburător30Ziua
Pește-clovnPasivÎn apă15Zi și noapte
Pește tropicalPasivÎn apă15Zi și noapte
SomonPasivÎn apă20Zi și noapte
Pește-balonNeutruÎn apă20Zi și noapte
DelfinPasivÎn apă70Zi și noapte
ZombiOstilPe uscat80Noaptea
SlimeOstilPe uscat60Noaptea
CiupercarOstilPe uscat50Noaptea
Golem de cactusOstilPe uscat120Noaptea
FantomăOstilZburător70Noaptea
TrollOstilPe uscat180Noaptea
Golem de gheațăOstilPe uscat130Noaptea
Golem de magmăOstilPe uscat150Noaptea
Golem de cristalNeutruPe uscat160Zi și noapte
Golem de coralOstilPe uscat120Noaptea
Golem de mușchiNeutruPe uscat130Zi și noapte
Golem de noroiOstilPe uscat110Noaptea
Brută de buturugăNeutruPe uscat170Zi și noapte
SperietoareOstilPe uscat70Noaptea
Djinn de nisipOstilZburător80Noaptea
Focul-fatuuPasivZburător10Noaptea
MeduzăNeutruÎn apă30Noaptea
Bulgăre de zăpadăNeutruPe uscat40Zi și noapte
Ladă mimicOstilPe uscat90Zi și noapte
Demon-dovleacOstilPe uscat50Noaptea
Capcană-muscăOstilPe uscat80Zi și noapte
LiliacOstilZburător20Noaptea
ScarabeuNeutruPe uscat60Zi și noapte
Vierme de nisipOstilPe uscat150Zi și noapte
Șarpe de mareOstilÎn apă130Zi și noapte
Șarpe cu peneNeutruZburător70Ziua
Salamandră de focNeutruPe uscat60Zi și noapte
YetiNeutruPe uscat170Zi și noapte
BehemotNeutruPe uscat250Zi și noapte
Pisică din umbrăOstilPe uscat70Noaptea
DragonelNeutruZburător100Zi și noapte
Liană-biciOstilPe uscat70Zi și noapte
SporișorPasivPe uscat20Zi și noapte
Porc-cactusNeutruPe uscat50Zi și noapte
DrăcușorOstilPe uscat40Noaptea
Crab uriașNeutruPe uscat140Zi și noapte
Broască-bombăOstilPe uscat30Noaptea
Pește-pescarOstilÎn apă70Noaptea
Caracatiță uriașăNeutruÎn apă110Zi și noapte
UrsNeutruPe uscat150Zi și noapte
CalPasivPe uscat110Ziua
GăinăPasivPe uscat20Ziua
AlbinăNeutruZburător15Ziua
CodPasivÎn apă20Zi și noapte
În ghiduriMonștrii nopții: ce iese după apus și cum ajungi până dimineațăCând apune Soarele pe planeta rotundă din Openworld, ies monștrii. Care, unde, de ce se tem și cum ajungi până dimineață: lumină, ziduri, armură.

Întrebări

De ce apar monștri ziua?

Monștrii vin oriunde e întuneric: în peșteri și în camere închise fără lumină, la orice oră. Câteva specii, ca mimicul și viermele de nisip, ies și ele la orice oră. Luminează locul.

Cum fac monștrii să dispară?

Setează dificultatea la Ușor: nu mai apare niciun monstru, iar cei din jur dispar.

Ce oprește un monstru?

Mai întâi lumina: nimic nu apare la mai puțin de 14 m de o torță pusă de tine. Apoi un perete solid înalt de un bloc sau mai mult oprește umblătorii, nu fantomele sau liliecii. Soarele arde majoritatea umblătorilor de noapte în zori.

Actualizat