Bu sayfada
Pasif, tarafsız ve düşman ne demek?
- Pasif: inekler, koyunlar, tavşanlar, tavuklar, çoğu kuş ve balık. Onlara zarar verince kaçarlar.
- Tarafsız: köpekler, keçiler, kangurular, ayılar, yetiler, örümcekler ve diğerleri. Onlara vurmadıkça seni rahat bırakırlar, vurunca karşılık verirler (Normal'de 20 saniye öfkeli kalırlar) ve yoldaşları da katılabilir.
- Düşman: canavarlar. Normal'de seni 28 m'den görür, 10 m'den duyar, kırdığın bir bloğun sesine koşar ve 36 m'nin ötesinde vazgeçerler.
- Canavarlar asla çiftleşmez: yalnızca doğarlar. Hayvanlar evcilleştirilip yetiştirilebilir.
Canavarlar ne zaman ve nerede belirir?
- Oyun yaratıkları her oyuncunun yakınına karanlıkta getirir: geceleri ya da her saatte örtülü herhangi bir yerde (bir mağara, kapalı bir oda). Dışarıda 24 ila 64 m ötede bir nokta seçer, asla daha yakın değil; mağaralarda ve odalarda 16 ila 40 m.
- Her türün kendi yeri vardır: zombi her karanlık yeri, hayalet gerçek bir gecede açık gökyüzünü, yarasa derin mağaraları, cinnet ve magma golemi lavın kıyısını, mantar adamlar üç mantar bloğunu, korkuluk ekinleri.
- Işık bir üssü güvende tutar: yerleştirdiğin bir meşalenin, fenerin, şöminenin ya da yanan bir lambanın 14 m yakınında (mum için 8 m) hiçbir canavar doğmaz ve o ışıkta 3 sn kalan biri dumana dönüşür. Aydınlatma sayfasına bak.
- Şafakta, başının üstünde açık gökyüzü olan bir gece yürüyeni ya da süzülen tüter ve 3 saniyede yanıp kül olur, ganimet bırakmaz. Bir çatı ya da bir ağaç onu kurtarır. Golemler, yarasalar, taklitçiler, bitkiler ve deniz yaratıkları yanmaz.
Hangi canavarlar tehlikeli?
Can ve darbe değerleri zorluktan önceki değerlerdir. Bunların hepsi geceleri, listelenen biyomlarda gelir.
| Yaratık | Can | Darbe | Nerede | Nasıl başa çıkılır |
|---|---|---|---|---|
| Zombi | 80 | 15 | Her karanlık yer: gece, mağaralar, kapalı odalar | Yavaş. 3'e kadar gruplar hâlinde. Uzaklaş ya da birer birer dövüş. |
| Slime | 60 | 10 | Bataklık, orman, mağaralar | Zıplar. Jel bırakır. |
| Shroomer | 50 | 10 | Mantarların yakını (karanlık ormanlar, bataklıklar), mağaralar | Spor bırakır. |
| Balkabağı iblisi | 50 | 10 | Orman, ovalar | Fener gibi parlar, yaklaştığını görürsün. Tükürür. |
| Hayalet | 70 | 10 | Açık gökyüzü, geceleri | Duvarlardan geçerek süzülür. Evcilleştirilmiş bir kedi onu kovar. |
| Korkuluk | 70 | 15 | Ekinlerin yakını | Ona baktığın sürece kıpırdayamaz. Gözünün önünde tut. |
| Gölge kedisi | 70 | 15 | Orman, tayga | Hızlı (6,5 m/s) ve arkana ışınlanır. Kaybolunca arkanı dön. |
| Cinnet | 40 | 10 | Lavın yakını, mağaralar | Hızlı, 2 ila 4'lük gruplar hâlinde. |
| Bomba kurbağası | 30 | 30 | Bataklık | Yanında yaklaşık bir saniye şişer, sonra patlar. Onu uzaktan öldür. |
| Yarasa | 20 | 5 | Mağaralar, orman | Duvarların üstünden uçan 2 ila 5'lik sürüler. Güneşte yanmaz. |
| Kum cini | 80 | 15 | Çöl | Süzülür ve parlar. |
| Fener balığı | 70 | 20 | Okyanuslar | Suda parlayan bir yem. |
| Trol | 180 | 30 | Dağlar, tayga, kar, mağaralar | Yavaş darbeler, 2 saniye arayla: vur, geri çekil, vur. |
| Kaktüs golemi, Buz golemi, Magma golemi, Mercan golemi, Çamur golemi | 110 ila 150 | 15 ila 25 | Çöl, kar, lavın yakını, plaj, bataklık | Yavaş ve ağır, şafakta yanmazlar. Açıkta onlarla dövüşme: uzaklaş. Yalnızca kemik bırakırlar. |
Bazı canavarlar her saatte dışarıdadır ve bazı tarafsız yaratıklar onlara saldırırsan çok sert vurur:
| Yaratık | Tür | Can | Darbe | Nerede | Nasıl başa çıkılır |
|---|---|---|---|---|---|
| Taklitçi sandık | Her saat | 90 | 20 | Mağaralar, orman | Sen yaklaşana kadar sandık kılığında hareketsiz bekler. |
| Etçil bitki | Her saat | 80 | 20 | Cangıl, bataklık | Köklüdür: asla hareket etmez. Menzilinin (yaklaşık 1 m) dışında kal. |
| Kırbaç sarmaşığı | Her saat | 70 | 15 | Cangıl, bataklık | Köklüdür. Kırbaçları yaklaşık 1,5 m yetişir. |
| Kum solucanı | Her saat | 150 | 25 | Çöl | Kumun altında saklanır ve yakınında fışkırır. |
| Deniz yılanı | Her saat | 130 | 20 | Okyanuslar | Hızlı bir yüzücü. Derin sudan uzak dur. |
| Behemot | Tarafsız | 250 | 35 | Savan, ovalar | Onu rahat bırak. |
| Yeti | Tarafsız | 170 | 25 | Kar, dağlar | Onu rahat bırak. |
| Kütük canavarı | Tarafsız | 170 | 25 | Orman, tayga | Onu rahat bırak. |
| Kristal golem | Tarafsız | 160 | 20 | Dağlar, mağaralar | Onu rahat bırak. |
| Ayı | Tarafsız | 150 | 25 | Orman, tayga, kar, dağlar | Bölgesini korur. Kazanabilirsen ayı eti ve kürk verir. |
| Dev yengeç | Tarafsız | 140 | 25 | Plaj | Onu rahat bırak. |
| Yosun golemi | Tarafsız | 130 | 20 | Cangıl | Onu rahat bırak. |
| Dev ahtapot | Tarafsız | 110 | 20 | Denizler | Onu rahat bırak. |
| Ejderhacık | Tarafsız | 100 | 20 | Dağlar | Ateş püskürtür. |
Onlarla nasıl savaşırım ya da onlardan nasıl kaçınırım?
- Karanlıktan önce inşa et ve aydınlat. Yürüyenler en fazla bir blok kadar sıçrar, bu yüzden bundan yüksek bir duvar onları durdurur; içeriye ve çevreye koyulan meşaleler orada doğmayı engeller. Hayaletler ve yarasalar duvarların üstünden uçar.
- Zırh giy ve bir kılıç taşı, patlayan her şey için de bir yay. Silahlar ve zırh sayfasına bak. Demir bir kılıç bir zombiyi üç vuruşta öldürür.
- Yavaş canavarlardan uzaklaş: Normal'de zombiler ve golemler senden yavaştır. Berbat zorluk bunu değiştirir: bir zombi o zaman 4,8 m/s ile koşar.
- Geceyi atlamak için bir yatakta uyu: ölüm ve yeniden doğma sayfasına bak.
- Tarafsız yaratıklara vurmazsan güvendesindir: kazanabileceğinden emin değilsen bir ayıya ya da yetiye saldırma.
| Tür | Huy | Yaşam alanı | Sağlık | Aktif |
|---|---|---|---|---|
| Kedi | Pasif | Karada | 40 | Gündüz |
| Köpek | Tarafsız | Karada | 50 | Gündüz |
| Koyun | Pasif | Karada | 50 | Gündüz |
| İnek | Pasif | Karada | 60 | Gündüz |
| Keçi | Tarafsız | Karada | 50 | Gündüz |
| Tavşan | Pasif | Karada | 20 | Gündüz |
| Kanguru | Tarafsız | Karada | 70 | Gündüz |
| Yılan | Tarafsız | Karada | 30 | Gece ve gündüz |
| Akrep | Tarafsız | Karada | 40 | Gece ve gündüz |
| Örümcek | Tarafsız | Karada | 60 | Gece ve gündüz |
| Serçe | Pasif | Uçan | 15 | Gündüz |
| Papağan | Pasif | Uçan | 20 | Gündüz |
| Martı | Pasif | Uçan | 20 | Gündüz |
| Flamingo | Pasif | Uçan | 30 | Gündüz |
| Palyaço balığı | Pasif | Suda | 15 | Gece ve gündüz |
| Tropikal balık | Pasif | Suda | 15 | Gece ve gündüz |
| Somon | Pasif | Suda | 20 | Gece ve gündüz |
| Balon balığı | Tarafsız | Suda | 20 | Gece ve gündüz |
| Yunus | Pasif | Suda | 70 | Gece ve gündüz |
| Zombi | Düşman | Karada | 80 | Gece |
| Slime | Düşman | Karada | 60 | Gece |
| Shroomer | Düşman | Karada | 50 | Gece |
| Kaktüs golemi | Düşman | Karada | 120 | Gece |
| Hayalet | Düşman | Uçan | 70 | Gece |
| Trol | Düşman | Karada | 180 | Gece |
| Buz golemi | Düşman | Karada | 130 | Gece |
| Magma golemi | Düşman | Karada | 150 | Gece |
| Kristal golem | Tarafsız | Karada | 160 | Gece ve gündüz |
| Mercan golemi | Düşman | Karada | 120 | Gece |
| Yosun golemi | Tarafsız | Karada | 130 | Gece ve gündüz |
| Çamur golemi | Düşman | Karada | 110 | Gece |
| Kütük canavarı | Tarafsız | Karada | 170 | Gece ve gündüz |
| Korkuluk | Düşman | Karada | 70 | Gece |
| Kum cini | Düşman | Uçan | 80 | Gece |
| Ateş böceği ruhu | Pasif | Uçan | 10 | Gece |
| Denizanası | Tarafsız | Suda | 30 | Gece |
| Kartopu | Tarafsız | Karada | 40 | Gece ve gündüz |
| Taklitçi sandık | Düşman | Karada | 90 | Gece ve gündüz |
| Balkabağı iblisi | Düşman | Karada | 50 | Gece |
| Etçil bitki | Düşman | Karada | 80 | Gece ve gündüz |
| Yarasa | Düşman | Uçan | 20 | Gece |
| Bokböceği | Tarafsız | Karada | 60 | Gece ve gündüz |
| Kum solucanı | Düşman | Karada | 150 | Gece ve gündüz |
| Deniz yılanı | Düşman | Suda | 130 | Gece ve gündüz |
| Tüylü yılan | Tarafsız | Uçan | 70 | Gündüz |
| Ateş semenderi | Tarafsız | Karada | 60 | Gece ve gündüz |
| Yeti | Tarafsız | Karada | 170 | Gece ve gündüz |
| Behemot | Tarafsız | Karada | 250 | Gece ve gündüz |
| Gölge kedisi | Düşman | Karada | 70 | Gece |
| Ejderhacık | Tarafsız | Uçan | 100 | Gece ve gündüz |
| Kırbaç sarmaşığı | Düşman | Karada | 70 | Gece ve gündüz |
| Sporcuk | Pasif | Karada | 20 | Gece ve gündüz |
| Kaktüs domuzu | Tarafsız | Karada | 50 | Gece ve gündüz |
| Cinnet | Düşman | Karada | 40 | Gece |
| Dev yengeç | Tarafsız | Karada | 140 | Gece ve gündüz |
| Bomba kurbağası | Düşman | Karada | 30 | Gece |
| Fener balığı | Düşman | Suda | 70 | Gece |
| Dev ahtapot | Tarafsız | Suda | 110 | Gece ve gündüz |
| Ayı | Tarafsız | Karada | 150 | Gece ve gündüz |
| At | Pasif | Karada | 110 | Gündüz |
| Tavuk | Pasif | Karada | 20 | Gündüz |
| Arı | Tarafsız | Uçan | 15 | Gündüz |
| Morina | Pasif | Suda | 20 | Gece ve gündüz |
Sorular
Canavarlar neden gündüz belirir?
Canavarlar karanlık olan her yerde gelir: mağaralarda ve ışıksız kapalı odalarda, her saatte. Taklitçi ve kum solucanı gibi birkaç tür de her saatte dışarıdadır. Orayı aydınlat.
Canavarları nasıl yok ederim?
Zorluğu Kolay'a al: hiçbir canavar doğmaz ve etraftakiler kaybolur.
Bir canavarı ne durdurur?
Önce ışık: koyduğun bir meşalenin 14 m yakınında hiçbir şey doğmaz. Sonra bir blok ya da daha yüksek sağlam bir duvar yürüyenleri durdurur; hayaletleri ya da yarasaları değil. Güneş, gece yürüyenlerinin çoğunu şafakta yakar.
Güncellendi