På denne siden
Hva betyr passiv, nøytral og fiendtlig?
- Passive: kyr, sauer, kaniner, høner, de fleste fugler og fisker. De flykter når du skader dem.
- Nøytrale: hunder, geiter, kenguruer, bjørner, jetier, edderkopper og andre. De lar deg være i fred til du slår dem, og så slår de tilbake (sinte i 20 sekunder på Normal), og artsfellene deres kan bli med.
- Fiendtlige: monstrene. På Normal ser de deg fra 28 m, hører deg fra 10 m, kommer til lyden av en blokk du bryter, og gir opp utenfor 36 m.
- Monstre formerer seg aldri: de bare dukker opp. Dyr kan temmes og avles.
Når og hvor dukker monstre opp?
- Spillet henter skapninger nær hver spiller i mørket: om natten, eller hvor som helst under tak (en hule, et lukket rom) når som helst på døgnet. Utendørs velger det et sted 24 til 64 m unna, aldri nærmere; i huler og rom, 16 til 40 m.
- Hver art har sitt eget sted: zombien et hvilket som helst mørkt sted, spøkelset åpen himmel en ekte natt, flaggermusen dype huler, imp-en og magmagolemen kanten av lava, soppvokterne tre soppblokker, fugleskremselet åkrene.
- Lys holder en base trygg: ingen monstre dukker opp innenfor 14 m fra en fakkel, en lykt, en peis eller en tent lampe du har satt ut (8 m for et lys), og et som blir 3 s i det lyset, går opp i røyk. Se belysning.
- Ved daggry ryker en nattgjenger eller svever med åpen himmel over hodet, og brenner bort på 3 sekunder uten å etterlate bytte. Et tak eller et tre redder den. Golemer, flaggermus, mimikker, planter og havskapninger brenner ikke.
Hvilke monstre er farlige?
Helse og slag er før vanskelighetsgraden. Alle disse kommer om natten, i biomene som er oppført.
| Skapning | Helse | Slag | Hvor | Slik takler du den |
|---|---|---|---|---|
| Zombie | 80 | 15 | Et hvilket som helst mørkt sted: natt, huler, lukkede rom | Treg. Grupper på opptil 3. Gå bort, eller kjemp mot én om gangen. |
| Slim | 60 | 10 | Myr, skog, huler | Hopper. Slipper gel. |
| Soppvokter | 50 | 10 | Nær sopp (mørke skoger, myrer), huler | Slipper sporer. |
| Gresskarmonster | 50 | 10 | Skog, sletter | Lyser som en lykt, så du ser den komme. Spytter. |
| Spøkelse | 70 | 10 | Åpen himmel, om natten | Svever gjennom vegger. En tam katt jager det bort. |
| Fugleskremsel | 70 | 15 | Nær åkre | Kan ikke bevege seg mens du ser på det. Hold det i syne. |
| Skyggekatt | 70 | 15 | Skog, taiga | Rask (6,5 m/s) og blunker seg bak deg. Snu deg når den forsvinner. |
| Imp | 40 | 10 | Nær lava, huler | Rask, i grupper på 2 til 4. |
| Bombepadde | 30 | 30 | Myr | Hovner opp i omtrent ett sekund ved siden av deg, og sprekker så. Drep den på avstand. |
| Flaggermus | 20 | 5 | Huler, skog | Flokker på 2 til 5 som flyr over vegger. Brennes ikke av solen. |
| Sandjinn | 80 | 15 | Ørken | Svever og lyser. |
| Breiflabb | 70 | 20 | Hav | Lysende lokkemat i vannet. |
| Troll | 180 | 30 | Fjell, taiga, snø, huler | Trege slag, 2 sekunder fra hverandre: slå, ta et skritt tilbake, slå. |
| Kaktusgolem, Isgolem, Magmagolem, Korallgolem, Gjørmegolem | 110 til 150 | 15 til 25 | Ørken, snø, nær lava, strand, myr | Trege og tunge, brenner ikke ved daggry. Ikke kjemp mot dem i det åpne: gå din vei. De slipper bare bein. |
Noen monstre er ute når som helst på døgnet, og noen nøytrale skapninger slår veldig hardt hvis du angriper dem:
| Skapning | Slag | Helse | Slag | Hvor | Slik takler du den |
|---|---|---|---|---|---|
| Mimikkiste | Når som helst | 90 | 20 | Huler, skog | Venter urørlig, forkledd som en kiste, til du kommer nær. |
| Fluefanger | Når som helst | 80 | 20 | Jungel, myr | Rotfestet: den beveger seg aldri. Hold deg utenfor rekkevidden (omtrent 1 m). |
| Piskeranke | Når som helst | 70 | 15 | Jungel, myr | Rotfestet. Pisken når omtrent 1,5 m. |
| Sandorm | Når som helst | 150 | 25 | Ørken | Gjemmer seg under sanden og bryter ut nær deg. |
| Sjøorm | Når som helst | 130 | 20 | Hav | Rask svømmer. Hold deg unna dypt vann. |
| Behemot | Nøytral | 250 | 35 | Savanne, sletter | La den være i fred. |
| Jeti | Nøytral | 170 | 25 | Snø, fjell | La den være i fred. |
| Stubbebrute | Nøytral | 170 | 25 | Skog, taiga | La den være i fred. |
| Krystallgolem | Nøytral | 160 | 20 | Fjell, huler | La den være i fred. |
| Bjørn | Nøytral | 150 | 25 | Skog, taiga, snø, fjell | Territorial. Gir bjørnekjøtt og pels hvis du klarer å vinne. |
| Kjempekrabbe | Nøytral | 140 | 25 | Strand | La den være i fred. |
| Mosegolem | Nøytral | 130 | 20 | Jungel | La den være i fred. |
| Kjempeblekksprut | Nøytral | 110 | 20 | Hav | La den være i fred. |
| Dragunge | Nøytral | 100 | 20 | Fjell | Spyr ild. |
Hvordan bekjemper eller unngår jeg dem?
- Bygg før det blir mørkt, og lys opp. Gående hopper opp omtrent én blokk, ikke mer, så en høyere vegg stopper dem; fakler inni og rundt hindrer at noe dukker opp der. Spøkelser og flaggermus flyr over vegger.
- Ta på rustning og ha med et sverd, pluss en bue for alt som eksploderer. Se våpen og rustning. Et jernsverd dreper en zombie på tre slag.
- Gå bort fra trege monstre: zombier og golemer er tregere enn deg på Normal. Forferdelig endrer det: da løper en zombie i 4,8 m/s.
- Sov i en seng for å hoppe over natten: se død og gjenoppliving.
- Nøytrale skapninger er trygge hvis du ikke slår dem: ikke angrip en bjørn eller en jeti med mindre du kan vinne.
| Art | Temperament | Habitat | Liv | Aktiv |
|---|---|---|---|---|
| Katt | Passiv | På land | 40 | Om dagen |
| Hund | Nøytral | På land | 50 | Om dagen |
| Sau | Passiv | På land | 50 | Om dagen |
| Ku | Passiv | På land | 60 | Om dagen |
| Geit | Nøytral | På land | 50 | Om dagen |
| Kanin | Passiv | På land | 20 | Om dagen |
| Kenguru | Nøytral | På land | 70 | Om dagen |
| Slange | Nøytral | På land | 30 | Dag og natt |
| Skorpion | Nøytral | På land | 40 | Dag og natt |
| Edderkopp | Nøytral | På land | 60 | Dag og natt |
| Spurv | Passiv | Flyvende | 15 | Om dagen |
| Papegøye | Passiv | Flyvende | 20 | Om dagen |
| Måke | Passiv | Flyvende | 20 | Om dagen |
| Flamingo | Passiv | Flyvende | 30 | Om dagen |
| Klovnefisk | Passiv | I vann | 15 | Dag og natt |
| Tropisk fisk | Passiv | I vann | 15 | Dag og natt |
| Laks | Passiv | I vann | 20 | Dag og natt |
| Kulefisk | Nøytral | I vann | 20 | Dag og natt |
| Delfin | Passiv | I vann | 70 | Dag og natt |
| Zombie | Fiendtlig | På land | 80 | Om natten |
| Slim | Fiendtlig | På land | 60 | Om natten |
| Soppvokter | Fiendtlig | På land | 50 | Om natten |
| Kaktusgolem | Fiendtlig | På land | 120 | Om natten |
| Spøkelse | Fiendtlig | Flyvende | 70 | Om natten |
| Troll | Fiendtlig | På land | 180 | Om natten |
| Isgolem | Fiendtlig | På land | 130 | Om natten |
| Magmagolem | Fiendtlig | På land | 150 | Om natten |
| Krystallgolem | Nøytral | På land | 160 | Dag og natt |
| Korallgolem | Fiendtlig | På land | 120 | Om natten |
| Mosegolem | Nøytral | På land | 130 | Dag og natt |
| Gjørmegolem | Fiendtlig | På land | 110 | Om natten |
| Stubbebrute | Nøytral | På land | 170 | Dag og natt |
| Fugleskremsel | Fiendtlig | På land | 70 | Om natten |
| Sandjinn | Fiendtlig | Flyvende | 80 | Om natten |
| Lyktemann | Passiv | Flyvende | 10 | Om natten |
| Manet | Nøytral | I vann | 30 | Om natten |
| Snøball | Nøytral | På land | 40 | Dag og natt |
| Mimikkiste | Fiendtlig | På land | 90 | Dag og natt |
| Gresskarmonster | Fiendtlig | På land | 50 | Om natten |
| Fluefanger | Fiendtlig | På land | 80 | Dag og natt |
| Flaggermus | Fiendtlig | Flyvende | 20 | Om natten |
| Skarabé | Nøytral | På land | 60 | Dag og natt |
| Sandorm | Fiendtlig | På land | 150 | Dag og natt |
| Sjøorm | Fiendtlig | I vann | 130 | Dag og natt |
| Fjærslange | Nøytral | Flyvende | 70 | Om dagen |
| Ildsalamander | Nøytral | På land | 60 | Dag og natt |
| Jeti | Nøytral | På land | 170 | Dag og natt |
| Behemot | Nøytral | På land | 250 | Dag og natt |
| Skyggekatt | Fiendtlig | På land | 70 | Om natten |
| Dragunge | Nøytral | Flyvende | 100 | Dag og natt |
| Piskeranke | Fiendtlig | På land | 70 | Dag og natt |
| Sporeling | Passiv | På land | 20 | Dag og natt |
| Kaktussvin | Nøytral | På land | 50 | Dag og natt |
| Imp | Fiendtlig | På land | 40 | Om natten |
| Kjempekrabbe | Nøytral | På land | 140 | Dag og natt |
| Bombepadde | Fiendtlig | På land | 30 | Om natten |
| Breiflabb | Fiendtlig | I vann | 70 | Om natten |
| Kjempeblekksprut | Nøytral | I vann | 110 | Dag og natt |
| Bjørn | Nøytral | På land | 150 | Dag og natt |
| Hest | Passiv | På land | 110 | Om dagen |
| Høne | Passiv | På land | 20 | Om dagen |
| Bie | Nøytral | Flyvende | 15 | Om dagen |
| Torsk | Passiv | I vann | 20 | Dag og natt |
Spørsmål
Hvorfor dukker monstre opp om dagen?
Monstre kommer overalt der det er mørkt: huler og lukkede rom uten lys, når som helst på døgnet. Noen få arter, som mimikken og sandormen, er også ute når som helst. Lys opp stedet.
Hvordan får jeg monstrene til å forsvinne?
Sett vanskelighetsgraden til Lett: ingen monstre dukker opp, og de som er der, forsvinner.
Hva stopper et monster?
Først lys: ingenting dukker opp innenfor 14 m fra en fakkel du har satt ut. Så stopper en solid vegg på en blokk eller mer gående, men ikke spøkelser eller flaggermus. Solen brenner de fleste nattgjengere ved daggry.
Oppdatert