OPENWORLD
Last ned

Skapninger

Farlige skapninger: hva du bør bekjempe og hva du bør unngå

Dyr driver med sitt, monstre jakter på deg, og noen store biter bare fra seg hvis du slår dem. Her er hvem som er hvem, med helse og skade.

Kort sagt

  • Hver skapning har et temperament: passive flykter når de skades, nøytrale slår tilbake når de skades, fiendtlige jakter på deg så snart de ser deg.
  • Monstre dukker opp i mørket: om natten, eller under tak eller i en hule når som helst på døgnet, og aldri innenfor 14 m fra en fakkel eller en lykt du har satt ut. Ved daggry brenner de som blir tatt under åpen himmel bort.
  • De fleste gående er tregere enn deg: en zombie jager i 3,1 m/s, du går i 4,25 m/s. Vegger stopper gående; spøkelser og flaggermus bryr seg ikke om dem.
  • Skade regnes i helsepoeng (du har 100), og vanskelighetsgraden ganger den opp. Lett har ingen monstre i det hele tatt.
På denne siden
  1. Hva betyr passiv, nøytral og fiendtlig?
  2. Når og hvor dukker monstre opp?
  3. Hvilke monstre er farlige?
  4. Hvordan bekjemper eller unngår jeg dem?
  5. Spørsmål

Hva betyr passiv, nøytral og fiendtlig?

  • Passive: kyr, sauer, kaniner, høner, de fleste fugler og fisker. De flykter når du skader dem.
  • Nøytrale: hunder, geiter, kenguruer, bjørner, jetier, edderkopper og andre. De lar deg være i fred til du slår dem, og så slår de tilbake (sinte i 20 sekunder på Normal), og artsfellene deres kan bli med.
  • Fiendtlige: monstrene. På Normal ser de deg fra 28 m, hører deg fra 10 m, kommer til lyden av en blokk du bryter, og gir opp utenfor 36 m.
  • Monstre formerer seg aldri: de bare dukker opp. Dyr kan temmes og avles.

Når og hvor dukker monstre opp?

  • Spillet henter skapninger nær hver spiller i mørket: om natten, eller hvor som helst under tak (en hule, et lukket rom) når som helst på døgnet. Utendørs velger det et sted 24 til 64 m unna, aldri nærmere; i huler og rom, 16 til 40 m.
  • Hver art har sitt eget sted: zombien et hvilket som helst mørkt sted, spøkelset åpen himmel en ekte natt, flaggermusen dype huler, imp-en og magmagolemen kanten av lava, soppvokterne tre soppblokker, fugleskremselet åkrene.
  • Lys holder en base trygg: ingen monstre dukker opp innenfor 14 m fra en fakkel, en lykt, en peis eller en tent lampe du har satt ut (8 m for et lys), og et som blir 3 s i det lyset, går opp i røyk. Se belysning.
  • Ved daggry ryker en nattgjenger eller svever med åpen himmel over hodet, og brenner bort på 3 sekunder uten å etterlate bytte. Et tak eller et tre redder den. Golemer, flaggermus, mimikker, planter og havskapninger brenner ikke.

Hvilke monstre er farlige?

Helse og slag er før vanskelighetsgraden. Alle disse kommer om natten, i biomene som er oppført.

SkapningHelseSlagHvorSlik takler du den
Zombie8015Et hvilket som helst mørkt sted: natt, huler, lukkede romTreg. Grupper på opptil 3. Gå bort, eller kjemp mot én om gangen.
Slim6010Myr, skog, hulerHopper. Slipper gel.
Soppvokter5010Nær sopp (mørke skoger, myrer), hulerSlipper sporer.
Gresskarmonster5010Skog, sletterLyser som en lykt, så du ser den komme. Spytter.
Spøkelse7010Åpen himmel, om nattenSvever gjennom vegger. En tam katt jager det bort.
Fugleskremsel7015Nær åkreKan ikke bevege seg mens du ser på det. Hold det i syne.
Skyggekatt7015Skog, taigaRask (6,5 m/s) og blunker seg bak deg. Snu deg når den forsvinner.
Imp4010Nær lava, hulerRask, i grupper på 2 til 4.
Bombepadde3030MyrHovner opp i omtrent ett sekund ved siden av deg, og sprekker så. Drep den på avstand.
Flaggermus205Huler, skogFlokker på 2 til 5 som flyr over vegger. Brennes ikke av solen.
Sandjinn8015ØrkenSvever og lyser.
Breiflabb7020HavLysende lokkemat i vannet.
Troll18030Fjell, taiga, snø, hulerTrege slag, 2 sekunder fra hverandre: slå, ta et skritt tilbake, slå.
Kaktusgolem, Isgolem, Magmagolem, Korallgolem, Gjørmegolem110 til 15015 til 25Ørken, snø, nær lava, strand, myrTrege og tunge, brenner ikke ved daggry. Ikke kjemp mot dem i det åpne: gå din vei. De slipper bare bein.

Noen monstre er ute når som helst på døgnet, og noen nøytrale skapninger slår veldig hardt hvis du angriper dem:

SkapningSlagHelseSlagHvorSlik takler du den
MimikkisteNår som helst9020Huler, skogVenter urørlig, forkledd som en kiste, til du kommer nær.
FluefangerNår som helst8020Jungel, myrRotfestet: den beveger seg aldri. Hold deg utenfor rekkevidden (omtrent 1 m).
PiskerankeNår som helst7015Jungel, myrRotfestet. Pisken når omtrent 1,5 m.
SandormNår som helst15025ØrkenGjemmer seg under sanden og bryter ut nær deg.
SjøormNår som helst13020HavRask svømmer. Hold deg unna dypt vann.
BehemotNøytral25035Savanne, sletterLa den være i fred.
JetiNøytral17025Snø, fjellLa den være i fred.
StubbebruteNøytral17025Skog, taigaLa den være i fred.
KrystallgolemNøytral16020Fjell, hulerLa den være i fred.
BjørnNøytral15025Skog, taiga, snø, fjellTerritorial. Gir bjørnekjøtt og pels hvis du klarer å vinne.
KjempekrabbeNøytral14025StrandLa den være i fred.
MosegolemNøytral13020JungelLa den være i fred.
KjempeblekksprutNøytral11020HavLa den være i fred.
DragungeNøytral10020FjellSpyr ild.

Hvordan bekjemper eller unngår jeg dem?

  • Bygg før det blir mørkt, og lys opp. Gående hopper opp omtrent én blokk, ikke mer, så en høyere vegg stopper dem; fakler inni og rundt hindrer at noe dukker opp der. Spøkelser og flaggermus flyr over vegger.
  • Ta på rustning og ha med et sverd, pluss en bue for alt som eksploderer. Se våpen og rustning. Et jernsverd dreper en zombie på tre slag.
  • Gå bort fra trege monstre: zombier og golemer er tregere enn deg på Normal. Forferdelig endrer det: da løper en zombie i 4,8 m/s.
  • Sov i en seng for å hoppe over natten: se død og gjenoppliving.
  • Nøytrale skapninger er trygge hvis du ikke slår dem: ikke angrip en bjørn eller en jeti med mindre du kan vinne.
ArtTemperamentHabitatLivAktiv
KattPassivPå land40Om dagen
HundNøytralPå land50Om dagen
SauPassivPå land50Om dagen
KuPassivPå land60Om dagen
GeitNøytralPå land50Om dagen
KaninPassivPå land20Om dagen
KenguruNøytralPå land70Om dagen
SlangeNøytralPå land30Dag og natt
SkorpionNøytralPå land40Dag og natt
EdderkoppNøytralPå land60Dag og natt
SpurvPassivFlyvende15Om dagen
PapegøyePassivFlyvende20Om dagen
MåkePassivFlyvende20Om dagen
FlamingoPassivFlyvende30Om dagen
KlovnefiskPassivI vann15Dag og natt
Tropisk fiskPassivI vann15Dag og natt
LaksPassivI vann20Dag og natt
KulefiskNøytralI vann20Dag og natt
DelfinPassivI vann70Dag og natt
ZombieFiendtligPå land80Om natten
SlimFiendtligPå land60Om natten
SoppvokterFiendtligPå land50Om natten
KaktusgolemFiendtligPå land120Om natten
SpøkelseFiendtligFlyvende70Om natten
TrollFiendtligPå land180Om natten
IsgolemFiendtligPå land130Om natten
MagmagolemFiendtligPå land150Om natten
KrystallgolemNøytralPå land160Dag og natt
KorallgolemFiendtligPå land120Om natten
MosegolemNøytralPå land130Dag og natt
GjørmegolemFiendtligPå land110Om natten
StubbebruteNøytralPå land170Dag og natt
FugleskremselFiendtligPå land70Om natten
SandjinnFiendtligFlyvende80Om natten
LyktemannPassivFlyvende10Om natten
ManetNøytralI vann30Om natten
SnøballNøytralPå land40Dag og natt
MimikkisteFiendtligPå land90Dag og natt
GresskarmonsterFiendtligPå land50Om natten
FluefangerFiendtligPå land80Dag og natt
FlaggermusFiendtligFlyvende20Om natten
SkarabéNøytralPå land60Dag og natt
SandormFiendtligPå land150Dag og natt
SjøormFiendtligI vann130Dag og natt
FjærslangeNøytralFlyvende70Om dagen
IldsalamanderNøytralPå land60Dag og natt
JetiNøytralPå land170Dag og natt
BehemotNøytralPå land250Dag og natt
SkyggekattFiendtligPå land70Om natten
DragungeNøytralFlyvende100Dag og natt
PiskerankeFiendtligPå land70Dag og natt
SporelingPassivPå land20Dag og natt
KaktussvinNøytralPå land50Dag og natt
ImpFiendtligPå land40Om natten
KjempekrabbeNøytralPå land140Dag og natt
BombepaddeFiendtligPå land30Om natten
BreiflabbFiendtligI vann70Om natten
KjempeblekksprutNøytralI vann110Dag og natt
BjørnNøytralPå land150Dag og natt
HestPassivPå land110Om dagen
HønePassivPå land20Om dagen
BieNøytralFlyvende15Om dagen
TorskPassivI vann20Dag og natt
I guideneNattmonstre: hva som kommer ut etter mørkets frembrudd, og hvordan du klarer deg til morgenenNår Solen går ned på Openworlds runde planet, kommer monstrene ut. Hvilke, hvor, hva de frykter, og hvordan du klarer deg til morgenen: lys, vegger, rustning.

Spørsmål

Hvorfor dukker monstre opp om dagen?

Monstre kommer overalt der det er mørkt: huler og lukkede rom uten lys, når som helst på døgnet. Noen få arter, som mimikken og sandormen, er også ute når som helst. Lys opp stedet.

Hvordan får jeg monstrene til å forsvinne?

Sett vanskelighetsgraden til Lett: ingen monstre dukker opp, og de som er der, forsvinner.

Hva stopper et monster?

Først lys: ingenting dukker opp innenfor 14 m fra en fakkel du har satt ut. Så stopper en solid vegg på en blokk eller mer gående, men ikke spøkelser eller flaggermus. Solen brenner de fleste nattgjengere ved daggry.

Oppdatert