या पानावर
शांत, तटस्थ आणि शत्रू म्हणजे काय?
- शांत: गायी, मेंढ्या, ससे, कोंबड्या, बहुतेक पक्षी आणि मासे. तुम्ही त्यांना दुखावलंत की ते पळतात.
- तटस्थ: कुत्रे, शेळ्या, कांगारू, अस्वलं, येती, कोळी आणि इतर. तुम्ही मारेपर्यंत ते तुम्हाला एकटं सोडतात, मग उलट लढतात (सामान्यमध्ये 20 सेकंद रागावलेले), आणि त्यांचे सोबती सामील होऊ शकतात.
- शत्रू: राक्षस. सामान्यमध्ये ते तुम्हाला 28 m वरून पाहतात, 10 m वरून ऐकतात, तुम्ही तोडलेल्या ब्लॉकच्या आवाजाकडे येतात, आणि 36 m च्या पलीकडे हार मानतात.
- राक्षस कधीच पिल्लं देत नाहीत: ते फक्त निर्माण होतात. प्राणी पाळता आणि वाढवता येतात.
राक्षस कधी आणि कुठे येतात?
- खेळ प्रत्येक खेळाडूच्या जवळ अंधारात प्राणी आणतो: रात्री, किंवा कोणत्याही वेळी झाकलेल्या कोणत्याही जागी (गुहा, बंद खोली). बाहेर तो 24 ते 64 m दूर जागा निवडतो, जवळ कधीच नाही; गुहा आणि खोल्यांत 16 ते 40 m.
- प्रत्येक प्रजातीची आपली जागा असते: झोम्बीला कोणतीही अंधारी जागा, भूताला खऱ्या रात्री उघडं आकाश, वटवाघळाला खोल गुहा, इम्प आणि मॅग्मा गोलेमला लाव्हाची कड, मशरूम-माणसांना तीन मशरूमचे ब्लॉक, बुजगावण्याला पिकं.
- प्रकाश तळ सुरक्षित ठेवतो: तुम्ही ठेवलेल्या मशाल, कंदील, शेकोटी किंवा पेटलेल्या दिव्याच्या 14 m च्या आत (मेणबत्तीसाठी 8 m) कोणताही राक्षस निर्माण होत नाही, आणि त्या प्रकाशात 3 सेकंद राहिलेला धुरासारखा उडून जातो. प्रकाशयोजना पहा.
- पहाटे, डोक्यावर उघडं आकाश असलेला रात्रीचा चालणारा किंवा तरंगणारा धूर सोडतो आणि 3 सेकंदांत जळून जातो, काहीच लूट न सोडता. छप्पर किंवा झाड त्याला वाचवतं. गोलेम, वटवाघळं, मिमिक, वनस्पती आणि समुद्री प्राणी जळत नाहीत.
कोणते राक्षस धोकादायक आहेत?
आरोग्य आणि वार अडचणीच्या पातळीआधीचे आहेत. हे सगळे रात्री येतात, यादीतल्या बायोम्समध्ये.
| प्राणी | आरोग्य | वार | कुठे | कसं हाताळायचं |
|---|---|---|---|---|
| झोम्बी | 80 | 15 | कोणतीही अंधारी जागा: रात्र, गुहा, बंद खोल्या | हळू. 3 पर्यंतच्या टोळ्या. दूर चालत जा, किंवा एकेकाशी लढा. |
| स्लाइम | 60 | 10 | दलदल, जंगल, गुहा | उड्या मारतो. जेल सोडतो. |
| श्रूमर | 50 | 10 | मशरूमजवळ (गडद जंगलं, दलदली), गुहा | बीजाणू सोडतो. |
| भोपळ्याचा राक्षस | 50 | 10 | जंगल, मैदान | कंदिलासारखा चमकतो, म्हणून तो येताना दिसतो. थुंकतो. |
| भूत | 70 | 10 | उघडं आकाश, रात्री | भिंतींमधून तरंगतं. पाळलेली मांजर त्याला पळवून लावते. |
| बुजगावणे | 70 | 15 | पिकांजवळ | तुम्ही त्याच्याकडे पाहत असताना हलू शकत नाही. त्याला नजरेत ठेवा. |
| छाया मांजर | 70 | 15 | जंगल, टायगा | वेगवान (6.5 m/s) आणि तुमच्या मागे लुकलुकत येते. ती नाहीशी झाली की मागे वळा. |
| इम्प | 40 | 10 | लाव्हाजवळ, गुहा | वेगवान, 2 ते 4 च्या टोळ्यांत. |
| बॉम्ब बेडूक | 30 | 30 | दलदल | तुमच्या शेजारी सुमारे एक सेकंद फुगतो, मग फुटतो. त्याला दुरून मारा. |
| वटवाघूळ | 20 | 5 | गुहा, जंगल | भिंतींवरून उडणारे 2 ते 5 चे थवे. सूर्याने जळत नाहीत. |
| वाळूचा जिन्न | 80 | 15 | वाळवंट | तरंगतो आणि चमकतो. |
| अँगलरफिश | 70 | 20 | महासागर | पाण्यात चमकणारं आमिष. |
| ट्रोल | 180 | 30 | पर्वत, टायगा, बर्फ, गुहा | हळू वार, 2 सेकंदांच्या अंतराने: मारा, मागे सरका, मारा. |
| निवडुंग गोलेम, बर्फाचा गोलेम, मॅग्मा गोलेम, प्रवाळ गोलेम, चिखल गोलेम | 110 ते 150 | 15 ते 25 | वाळवंट, बर्फ, लाव्हाजवळ, किनारा, दलदल | हळू आणि जड, पहाटे जळत नाहीत. त्यांच्याशी मोकळ्यात लढू नका: निघून जा. ते फक्त हाडं सोडतात. |
काही राक्षस कोणत्याही वेळी बाहेर असतात, आणि काही तटस्थ प्राणी तुम्ही त्यांच्यावर हल्ला केलात तर खूप जोरात मारतात:
| प्राणी | प्रकार | आरोग्य | वार | कुठे | कसं हाताळायचं |
|---|---|---|---|---|---|
| मिमिक पेटी | कोणत्याही वेळी | 90 | 20 | गुहा, जंगल | तुम्ही जवळ येईपर्यंत पेटीचं सोंग घेऊन निश्चल थांबतो. |
| फ्लायट्रॅप | कोणत्याही वेळी | 80 | 20 | जंगल (उष्णकटिबंधीय), दलदल | मुळं रुजलेला: तो कधीच हलत नाही. त्याच्या पल्ल्याबाहेर (सुमारे 1 m) राहा. |
| चाबूक वेल | कोणत्याही वेळी | 70 | 15 | जंगल (उष्णकटिबंधीय), दलदल | मुळं रुजलेली. तिचे फटकारे सुमारे 1.5 m पोहोचतात. |
| वाळूचा किडा | कोणत्याही वेळी | 150 | 25 | वाळवंट | वाळूखाली लपतो आणि तुमच्याजवळ उसळून येतो. |
| सागरी साप | कोणत्याही वेळी | 130 | 20 | महासागर | वेगवान पोहणारा. खोल पाण्यापासून दूर राहा. |
| बेहेमोथ | तटस्थ | 250 | 35 | सवाना, मैदान | त्याला एकटं सोडा. |
| येती | तटस्थ | 170 | 25 | बर्फ, पर्वत | त्याला एकटं सोडा. |
| बुंध्याचा राक्षस | तटस्थ | 170 | 25 | जंगल, टायगा | त्याला एकटं सोडा. |
| क्रिस्टल गोलेम | तटस्थ | 160 | 20 | पर्वत, गुहा | त्याला एकटं सोडा. |
| अस्वल | तटस्थ | 150 | 25 | जंगल, टायगा, बर्फ, पर्वत | आपल्या प्रदेशाचं रक्षण करतं. जिंकू शकलात तर अस्वलाचं मांस आणि फर देतं. |
| महाकाय खेकडा | तटस्थ | 140 | 25 | किनारा | त्याला एकटं सोडा. |
| शेवाळ गोलेम | तटस्थ | 130 | 20 | जंगल (उष्णकटिबंधीय) | त्याला एकटं सोडा. |
| महाकाय ऑक्टोपस | तटस्थ | 110 | 20 | समुद्र | त्याला एकटं सोडा. |
| ड्रॅगनपिल्लू | तटस्थ | 100 | 20 | पर्वत | आग ओकतं. |
त्यांच्याशी कसं लढायचं, किंवा त्यांना कसं टाळायचं?
- अंधाराआधी बांधा, आणि उजळवा. चालणारे साधारण एक ब्लॉक चढतात, त्याहून जास्त नाही, म्हणून त्यापेक्षा उंच भिंत त्यांना अडवते; आत आणि भोवती मशाली ठेवल्या तर तिथे काहीच निर्माण होत नाही. भुतं आणि वटवाघळं भिंतींवरून उडतात.
- चिलखत घाला आणि तलवार घ्या, शिवाय फुटणाऱ्या कशासाठीही धनुष्य. शस्त्रं आणि चिलखत पहा. लोखंडी तलवार झोम्बीला तीन वारांत मारते.
- हळू राक्षसांपासून दूर चाला: सामान्यमध्ये झोम्बी आणि गोलेम तुमच्यापेक्षा हळू असतात. भयंकर अडचण हे बदलते: तेव्हा झोम्बी 4.8 m/s ने धावतो.
- रात्र वगळायला पलंगावर झोपा: मृत्यू आणि पुनरागमन पहा.
- तुम्ही मारलं नाही तर तटस्थ प्राणी सुरक्षित असतात: जिंकू शकत नसाल तर अस्वल किंवा येतीवर हल्ला करू नका.
| प्रजाती | स्वभाव | अधिवास | आरोग्य | सक्रिय |
|---|---|---|---|---|
| मांजर | शांत | जमिनीवर | 40 | दिवसा |
| कुत्रा | तटस्थ | जमिनीवर | 50 | दिवसा |
| मेंढी | शांत | जमिनीवर | 50 | दिवसा |
| गाय | शांत | जमिनीवर | 60 | दिवसा |
| शेळी | तटस्थ | जमिनीवर | 50 | दिवसा |
| ससा | शांत | जमिनीवर | 20 | दिवसा |
| कांगारू | तटस्थ | जमिनीवर | 70 | दिवसा |
| साप | तटस्थ | जमिनीवर | 30 | दिवस आणि रात्र |
| विंचू | तटस्थ | जमिनीवर | 40 | दिवस आणि रात्र |
| कोळी | तटस्थ | जमिनीवर | 60 | दिवस आणि रात्र |
| चिमणी | शांत | उडणारा | 15 | दिवसा |
| पोपट | शांत | उडणारा | 20 | दिवसा |
| सीगल | शांत | उडणारा | 20 | दिवसा |
| फ्लेमिंगो | शांत | उडणारा | 30 | दिवसा |
| क्लाउनफिश | शांत | पाण्यात | 15 | दिवस आणि रात्र |
| उष्णकटिबंधीय मासा | शांत | पाण्यात | 15 | दिवस आणि रात्र |
| सॅल्मन | शांत | पाण्यात | 20 | दिवस आणि रात्र |
| पफरफिश | तटस्थ | पाण्यात | 20 | दिवस आणि रात्र |
| डॉल्फिन | शांत | पाण्यात | 70 | दिवस आणि रात्र |
| झोम्बी | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 80 | रात्री |
| स्लाइम | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 60 | रात्री |
| श्रूमर | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 50 | रात्री |
| निवडुंग गोलेम | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 120 | रात्री |
| भूत | शत्रुत्वाचा | उडणारा | 70 | रात्री |
| ट्रोल | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 180 | रात्री |
| बर्फाचा गोलेम | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 130 | रात्री |
| मॅग्मा गोलेम | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 150 | रात्री |
| क्रिस्टल गोलेम | तटस्थ | जमिनीवर | 160 | दिवस आणि रात्र |
| प्रवाळ गोलेम | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 120 | रात्री |
| शेवाळ गोलेम | तटस्थ | जमिनीवर | 130 | दिवस आणि रात्र |
| चिखल गोलेम | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 110 | रात्री |
| बुंध्याचा राक्षस | तटस्थ | जमिनीवर | 170 | दिवस आणि रात्र |
| बुजगावणे | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 70 | रात्री |
| वाळूचा जिन्न | शत्रुत्वाचा | उडणारा | 80 | रात्री |
| भटकी ज्योत | शांत | उडणारा | 10 | रात्री |
| जेलीफिश | तटस्थ | पाण्यात | 30 | रात्री |
| स्नोबॉल | तटस्थ | जमिनीवर | 40 | दिवस आणि रात्र |
| मिमिक पेटी | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 90 | दिवस आणि रात्र |
| भोपळ्याचा राक्षस | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 50 | रात्री |
| फ्लायट्रॅप | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 80 | दिवस आणि रात्र |
| वटवाघूळ | शत्रुत्वाचा | उडणारा | 20 | रात्री |
| स्कॅरॅब | तटस्थ | जमिनीवर | 60 | दिवस आणि रात्र |
| वाळूचा किडा | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 150 | दिवस आणि रात्र |
| सागरी साप | शत्रुत्वाचा | पाण्यात | 130 | दिवस आणि रात्र |
| पंखधारी साप | तटस्थ | उडणारा | 70 | दिवसा |
| अग्नी सॅलमँडर | तटस्थ | जमिनीवर | 60 | दिवस आणि रात्र |
| येती | तटस्थ | जमिनीवर | 170 | दिवस आणि रात्र |
| बेहेमोथ | तटस्थ | जमिनीवर | 250 | दिवस आणि रात्र |
| छाया मांजर | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 70 | रात्री |
| ड्रॅगनपिल्लू | तटस्थ | उडणारा | 100 | दिवस आणि रात्र |
| चाबूक वेल | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 70 | दिवस आणि रात्र |
| स्पोरलिंग | शांत | जमिनीवर | 20 | दिवस आणि रात्र |
| निवडुंग डुक्कर | तटस्थ | जमिनीवर | 50 | दिवस आणि रात्र |
| इम्प | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 40 | रात्री |
| महाकाय खेकडा | तटस्थ | जमिनीवर | 140 | दिवस आणि रात्र |
| बॉम्ब बेडूक | शत्रुत्वाचा | जमिनीवर | 30 | रात्री |
| अँगलरफिश | शत्रुत्वाचा | पाण्यात | 70 | रात्री |
| महाकाय ऑक्टोपस | तटस्थ | पाण्यात | 110 | दिवस आणि रात्र |
| अस्वल | तटस्थ | जमिनीवर | 150 | दिवस आणि रात्र |
| घोडा | शांत | जमिनीवर | 110 | दिवसा |
| कोंबडी | शांत | जमिनीवर | 20 | दिवसा |
| मधमाशी | तटस्थ | उडणारा | 15 | दिवसा |
| कॉड | शांत | पाण्यात | 20 | दिवस आणि रात्र |
प्रश्न
राक्षस दिवसा का दिसतात?
राक्षस जिथे अंधार आहे तिथे येतात: गुहा, आणि प्रकाश नसलेल्या बंद खोल्या, कोणत्याही वेळी. मिमिक आणि वाळूचा किडा यांसारख्या काही प्रजाती कोणत्याही वेळी बाहेर असतात. ती जागा उजळवा.
राक्षसांना कसं घालवायचं?
अडचण सोपे वर ठेवा: कोणताही राक्षस निर्माण होत नाही आणि आसपासचे नाहीसे होतात.
राक्षसाला काय अडवतं?
आधी प्रकाश: तुम्ही ठेवलेल्या मशालीच्या 14 m च्या आत काहीच निर्माण होत नाही. मग एक किंवा जास्त ब्लॉक उंच भक्कम भिंत चालणाऱ्यांना अडवते, भुतांना किंवा वटवाघळांना नाही. सूर्य पहाटे बहुतेक रात्रीच्या चालणाऱ्यांना जाळतो.
अद्यतनित