OPENWORLD
डाउनलोड

प्राणी

धोकादायक प्राणी: कोणाशी लढायचं आणि कोणाला टाळायचं

प्राणी आपल्या कामाशी काम ठेवतात, राक्षस तुमची शिकार करतात, आणि काही मोठे फक्त तुम्ही मारलंत तरच उलट वार करतात. कोण काय आहे ते आरोग्य आणि इजेसह इथे आहे.

थोडक्यात

  • प्रत्येक प्राण्याचा एक स्वभाव असतो: शांत जखमी झाल्यावर पळतो, तटस्थ जखमी झाल्यावर उलट लढतो, शत्रू दिसताच तुमची शिकार करतो.
  • राक्षस अंधारात येतात: रात्री, किंवा कोणत्याही वेळी छपराखाली किंवा गुहेत, आणि तुम्ही ठेवलेल्या मशालीच्या किंवा कंदिलाच्या 14 m च्या आत कधीच नाही. पहाटे मोकळ्यात अडकलेले जळून जातात.
  • बहुतेक चालणारे तुमच्यापेक्षा हळू असतात: झोम्बी 3.1 m/s ने पाठलाग करतो, तुम्ही 4.25 m/s ने चालता. भिंती चालणाऱ्यांना अडवतात; भुतं आणि वटवाघळं त्यांना जुमानत नाहीत.
  • इजा आरोग्याच्या पॉइंटमध्ये आहे (तुमच्याकडे 100 आहेत) आणि अडचणीची पातळी तिला गुणते. सोपे मध्ये राक्षस अजिबात नसतात.
या पानावर
  1. शांत, तटस्थ आणि शत्रू म्हणजे काय?
  2. राक्षस कधी आणि कुठे येतात?
  3. कोणते राक्षस धोकादायक आहेत?
  4. त्यांच्याशी कसं लढायचं, किंवा त्यांना कसं टाळायचं?
  5. प्रश्न

शांत, तटस्थ आणि शत्रू म्हणजे काय?

  • शांत: गायी, मेंढ्या, ससे, कोंबड्या, बहुतेक पक्षी आणि मासे. तुम्ही त्यांना दुखावलंत की ते पळतात.
  • तटस्थ: कुत्रे, शेळ्या, कांगारू, अस्वलं, येती, कोळी आणि इतर. तुम्ही मारेपर्यंत ते तुम्हाला एकटं सोडतात, मग उलट लढतात (सामान्यमध्ये 20 सेकंद रागावलेले), आणि त्यांचे सोबती सामील होऊ शकतात.
  • शत्रू: राक्षस. सामान्यमध्ये ते तुम्हाला 28 m वरून पाहतात, 10 m वरून ऐकतात, तुम्ही तोडलेल्या ब्लॉकच्या आवाजाकडे येतात, आणि 36 m च्या पलीकडे हार मानतात.
  • राक्षस कधीच पिल्लं देत नाहीत: ते फक्त निर्माण होतात. प्राणी पाळता आणि वाढवता येतात.

राक्षस कधी आणि कुठे येतात?

  • खेळ प्रत्येक खेळाडूच्या जवळ अंधारात प्राणी आणतो: रात्री, किंवा कोणत्याही वेळी झाकलेल्या कोणत्याही जागी (गुहा, बंद खोली). बाहेर तो 24 ते 64 m दूर जागा निवडतो, जवळ कधीच नाही; गुहा आणि खोल्यांत 16 ते 40 m.
  • प्रत्येक प्रजातीची आपली जागा असते: झोम्बीला कोणतीही अंधारी जागा, भूताला खऱ्या रात्री उघडं आकाश, वटवाघळाला खोल गुहा, इम्प आणि मॅग्मा गोलेमला लाव्हाची कड, मशरूम-माणसांना तीन मशरूमचे ब्लॉक, बुजगावण्याला पिकं.
  • प्रकाश तळ सुरक्षित ठेवतो: तुम्ही ठेवलेल्या मशाल, कंदील, शेकोटी किंवा पेटलेल्या दिव्याच्या 14 m च्या आत (मेणबत्तीसाठी 8 m) कोणताही राक्षस निर्माण होत नाही, आणि त्या प्रकाशात 3 सेकंद राहिलेला धुरासारखा उडून जातो. प्रकाशयोजना पहा.
  • पहाटे, डोक्यावर उघडं आकाश असलेला रात्रीचा चालणारा किंवा तरंगणारा धूर सोडतो आणि 3 सेकंदांत जळून जातो, काहीच लूट न सोडता. छप्पर किंवा झाड त्याला वाचवतं. गोलेम, वटवाघळं, मिमिक, वनस्पती आणि समुद्री प्राणी जळत नाहीत.

कोणते राक्षस धोकादायक आहेत?

आरोग्य आणि वार अडचणीच्या पातळीआधीचे आहेत. हे सगळे रात्री येतात, यादीतल्या बायोम्समध्ये.

प्राणीआरोग्यवारकुठेकसं हाताळायचं
झोम्बी8015कोणतीही अंधारी जागा: रात्र, गुहा, बंद खोल्याहळू. 3 पर्यंतच्या टोळ्या. दूर चालत जा, किंवा एकेकाशी लढा.
स्लाइम6010दलदल, जंगल, गुहाउड्या मारतो. जेल सोडतो.
श्रूमर5010मशरूमजवळ (गडद जंगलं, दलदली), गुहाबीजाणू सोडतो.
भोपळ्याचा राक्षस5010जंगल, मैदानकंदिलासारखा चमकतो, म्हणून तो येताना दिसतो. थुंकतो.
भूत7010उघडं आकाश, रात्रीभिंतींमधून तरंगतं. पाळलेली मांजर त्याला पळवून लावते.
बुजगावणे7015पिकांजवळतुम्ही त्याच्याकडे पाहत असताना हलू शकत नाही. त्याला नजरेत ठेवा.
छाया मांजर7015जंगल, टायगावेगवान (6.5 m/s) आणि तुमच्या मागे लुकलुकत येते. ती नाहीशी झाली की मागे वळा.
इम्प4010लाव्हाजवळ, गुहावेगवान, 2 ते 4 च्या टोळ्यांत.
बॉम्ब बेडूक3030दलदलतुमच्या शेजारी सुमारे एक सेकंद फुगतो, मग फुटतो. त्याला दुरून मारा.
वटवाघूळ205गुहा, जंगलभिंतींवरून उडणारे 2 ते 5 चे थवे. सूर्याने जळत नाहीत.
वाळूचा जिन्न8015वाळवंटतरंगतो आणि चमकतो.
अँगलरफिश7020महासागरपाण्यात चमकणारं आमिष.
ट्रोल18030पर्वत, टायगा, बर्फ, गुहाहळू वार, 2 सेकंदांच्या अंतराने: मारा, मागे सरका, मारा.
निवडुंग गोलेम, बर्फाचा गोलेम, मॅग्मा गोलेम, प्रवाळ गोलेम, चिखल गोलेम110 ते 15015 ते 25वाळवंट, बर्फ, लाव्हाजवळ, किनारा, दलदलहळू आणि जड, पहाटे जळत नाहीत. त्यांच्याशी मोकळ्यात लढू नका: निघून जा. ते फक्त हाडं सोडतात.

काही राक्षस कोणत्याही वेळी बाहेर असतात, आणि काही तटस्थ प्राणी तुम्ही त्यांच्यावर हल्ला केलात तर खूप जोरात मारतात:

प्राणीप्रकारआरोग्यवारकुठेकसं हाताळायचं
मिमिक पेटीकोणत्याही वेळी9020गुहा, जंगलतुम्ही जवळ येईपर्यंत पेटीचं सोंग घेऊन निश्चल थांबतो.
फ्लायट्रॅपकोणत्याही वेळी8020जंगल (उष्णकटिबंधीय), दलदलमुळं रुजलेला: तो कधीच हलत नाही. त्याच्या पल्ल्याबाहेर (सुमारे 1 m) राहा.
चाबूक वेलकोणत्याही वेळी7015जंगल (उष्णकटिबंधीय), दलदलमुळं रुजलेली. तिचे फटकारे सुमारे 1.5 m पोहोचतात.
वाळूचा किडाकोणत्याही वेळी15025वाळवंटवाळूखाली लपतो आणि तुमच्याजवळ उसळून येतो.
सागरी सापकोणत्याही वेळी13020महासागरवेगवान पोहणारा. खोल पाण्यापासून दूर राहा.
बेहेमोथतटस्थ25035सवाना, मैदानत्याला एकटं सोडा.
येतीतटस्थ17025बर्फ, पर्वतत्याला एकटं सोडा.
बुंध्याचा राक्षसतटस्थ17025जंगल, टायगात्याला एकटं सोडा.
क्रिस्टल गोलेमतटस्थ16020पर्वत, गुहात्याला एकटं सोडा.
अस्वलतटस्थ15025जंगल, टायगा, बर्फ, पर्वतआपल्या प्रदेशाचं रक्षण करतं. जिंकू शकलात तर अस्वलाचं मांस आणि फर देतं.
महाकाय खेकडातटस्थ14025किनारात्याला एकटं सोडा.
शेवाळ गोलेमतटस्थ13020जंगल (उष्णकटिबंधीय)त्याला एकटं सोडा.
महाकाय ऑक्टोपसतटस्थ11020समुद्रत्याला एकटं सोडा.
ड्रॅगनपिल्लूतटस्थ10020पर्वतआग ओकतं.

त्यांच्याशी कसं लढायचं, किंवा त्यांना कसं टाळायचं?

  • अंधाराआधी बांधा, आणि उजळवा. चालणारे साधारण एक ब्लॉक चढतात, त्याहून जास्त नाही, म्हणून त्यापेक्षा उंच भिंत त्यांना अडवते; आत आणि भोवती मशाली ठेवल्या तर तिथे काहीच निर्माण होत नाही. भुतं आणि वटवाघळं भिंतींवरून उडतात.
  • चिलखत घाला आणि तलवार घ्या, शिवाय फुटणाऱ्या कशासाठीही धनुष्य. शस्त्रं आणि चिलखत पहा. लोखंडी तलवार झोम्बीला तीन वारांत मारते.
  • हळू राक्षसांपासून दूर चाला: सामान्यमध्ये झोम्बी आणि गोलेम तुमच्यापेक्षा हळू असतात. भयंकर अडचण हे बदलते: तेव्हा झोम्बी 4.8 m/s ने धावतो.
  • रात्र वगळायला पलंगावर झोपा: मृत्यू आणि पुनरागमन पहा.
  • तुम्ही मारलं नाही तर तटस्थ प्राणी सुरक्षित असतात: जिंकू शकत नसाल तर अस्वल किंवा येतीवर हल्ला करू नका.
प्रजातीस्वभावअधिवासआरोग्यसक्रिय
मांजरशांतजमिनीवर40दिवसा
कुत्रातटस्थजमिनीवर50दिवसा
मेंढीशांतजमिनीवर50दिवसा
गायशांतजमिनीवर60दिवसा
शेळीतटस्थजमिनीवर50दिवसा
ससाशांतजमिनीवर20दिवसा
कांगारूतटस्थजमिनीवर70दिवसा
सापतटस्थजमिनीवर30दिवस आणि रात्र
विंचूतटस्थजमिनीवर40दिवस आणि रात्र
कोळीतटस्थजमिनीवर60दिवस आणि रात्र
चिमणीशांतउडणारा15दिवसा
पोपटशांतउडणारा20दिवसा
सीगलशांतउडणारा20दिवसा
फ्लेमिंगोशांतउडणारा30दिवसा
क्लाउनफिशशांतपाण्यात15दिवस आणि रात्र
उष्णकटिबंधीय मासाशांतपाण्यात15दिवस आणि रात्र
सॅल्मनशांतपाण्यात20दिवस आणि रात्र
पफरफिशतटस्थपाण्यात20दिवस आणि रात्र
डॉल्फिनशांतपाण्यात70दिवस आणि रात्र
झोम्बीशत्रुत्वाचाजमिनीवर80रात्री
स्लाइमशत्रुत्वाचाजमिनीवर60रात्री
श्रूमरशत्रुत्वाचाजमिनीवर50रात्री
निवडुंग गोलेमशत्रुत्वाचाजमिनीवर120रात्री
भूतशत्रुत्वाचाउडणारा70रात्री
ट्रोलशत्रुत्वाचाजमिनीवर180रात्री
बर्फाचा गोलेमशत्रुत्वाचाजमिनीवर130रात्री
मॅग्मा गोलेमशत्रुत्वाचाजमिनीवर150रात्री
क्रिस्टल गोलेमतटस्थजमिनीवर160दिवस आणि रात्र
प्रवाळ गोलेमशत्रुत्वाचाजमिनीवर120रात्री
शेवाळ गोलेमतटस्थजमिनीवर130दिवस आणि रात्र
चिखल गोलेमशत्रुत्वाचाजमिनीवर110रात्री
बुंध्याचा राक्षसतटस्थजमिनीवर170दिवस आणि रात्र
बुजगावणेशत्रुत्वाचाजमिनीवर70रात्री
वाळूचा जिन्नशत्रुत्वाचाउडणारा80रात्री
भटकी ज्योतशांतउडणारा10रात्री
जेलीफिशतटस्थपाण्यात30रात्री
स्नोबॉलतटस्थजमिनीवर40दिवस आणि रात्र
मिमिक पेटीशत्रुत्वाचाजमिनीवर90दिवस आणि रात्र
भोपळ्याचा राक्षसशत्रुत्वाचाजमिनीवर50रात्री
फ्लायट्रॅपशत्रुत्वाचाजमिनीवर80दिवस आणि रात्र
वटवाघूळशत्रुत्वाचाउडणारा20रात्री
स्कॅरॅबतटस्थजमिनीवर60दिवस आणि रात्र
वाळूचा किडाशत्रुत्वाचाजमिनीवर150दिवस आणि रात्र
सागरी सापशत्रुत्वाचापाण्यात130दिवस आणि रात्र
पंखधारी सापतटस्थउडणारा70दिवसा
अग्नी सॅलमँडरतटस्थजमिनीवर60दिवस आणि रात्र
येतीतटस्थजमिनीवर170दिवस आणि रात्र
बेहेमोथतटस्थजमिनीवर250दिवस आणि रात्र
छाया मांजरशत्रुत्वाचाजमिनीवर70रात्री
ड्रॅगनपिल्लूतटस्थउडणारा100दिवस आणि रात्र
चाबूक वेलशत्रुत्वाचाजमिनीवर70दिवस आणि रात्र
स्पोरलिंगशांतजमिनीवर20दिवस आणि रात्र
निवडुंग डुक्करतटस्थजमिनीवर50दिवस आणि रात्र
इम्पशत्रुत्वाचाजमिनीवर40रात्री
महाकाय खेकडातटस्थजमिनीवर140दिवस आणि रात्र
बॉम्ब बेडूकशत्रुत्वाचाजमिनीवर30रात्री
अँगलरफिशशत्रुत्वाचापाण्यात70रात्री
महाकाय ऑक्टोपसतटस्थपाण्यात110दिवस आणि रात्र
अस्वलतटस्थजमिनीवर150दिवस आणि रात्र
घोडाशांतजमिनीवर110दिवसा
कोंबडीशांतजमिनीवर20दिवसा
मधमाशीतटस्थउडणारा15दिवसा
कॉडशांतपाण्यात20दिवस आणि रात्र
मार्गदर्शकांमध्येरात्रीचे राक्षस: अंधार पडल्यावर काय बाहेर येतं, आणि सकाळपर्यंत कसं टिकायचंOpenworld च्या गोल ग्रहावर सूर्य मावळला की राक्षस बाहेर येतात. कोणते, कुठे, त्यांना कशाची भीती, आणि सकाळपर्यंत कसं पोहोचायचं: प्रकाश, भिंती, चिलखत.

प्रश्न

राक्षस दिवसा का दिसतात?

राक्षस जिथे अंधार आहे तिथे येतात: गुहा, आणि प्रकाश नसलेल्या बंद खोल्या, कोणत्याही वेळी. मिमिक आणि वाळूचा किडा यांसारख्या काही प्रजाती कोणत्याही वेळी बाहेर असतात. ती जागा उजळवा.

राक्षसांना कसं घालवायचं?

अडचण सोपे वर ठेवा: कोणताही राक्षस निर्माण होत नाही आणि आसपासचे नाहीसे होतात.

राक्षसाला काय अडवतं?

आधी प्रकाश: तुम्ही ठेवलेल्या मशालीच्या 14 m च्या आत काहीच निर्माण होत नाही. मग एक किंवा जास्त ब्लॉक उंच भक्कम भिंत चालणाऱ्यांना अडवते, भुतांना किंवा वटवाघळांना नाही. सूर्य पहाटे बहुतेक रात्रीच्या चालणाऱ्यांना जाळतो.

अद्यतनित