এই পাতায়
নিরীহ, নিরপেক্ষ আর শত্রু মানে কী?
- নিরীহ: গরু, ভেড়া, খরগোশ, মুরগি, বেশিরভাগ পাখি আর মাছ। আঘাত করলে পালায়।
- নিরপেক্ষ: কুকুর, ছাগল, ক্যাঙ্গারু, ভালুক, ইয়েতি, মাকড়সা আর আরও কিছু। না মারা পর্যন্ত তোমাকে একা ছেড়ে দেয়, তারপর পাল্টা লড়ে (নরমালে ২০ সেকেন্ড রাগী থাকে), আর তাদের সঙ্গীরা যোগ দিতে পারে।
- শত্রু: দানবেরা। নরমালে তারা তোমাকে ২৮ মিটার থেকে দেখে, ১০ মিটার থেকে শোনে, তোমার ভাঙা ব্লকের শব্দে ছুটে আসে, আর ৩৬ মিটারের বাইরে হাল ছেড়ে দেয়।
- দানবেরা কখনো বংশবৃদ্ধি করে না: তারা শুধু জন্মায়। পশুদের পোষ মানানো ও প্রজনন করা যায়।
দানবেরা কখন আর কোথায় দেখা দেয়?
- খেলা প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে অন্ধকারে প্রাণী আনে: রাতে, বা যেকোনো সময় ঢাকা জায়গায় (গুহা, বন্ধ ঘর)। বাইরে সে ২৪ থেকে ৬৪ মিটার দূরে একটি জায়গা বাছে, কখনো কাছে নয়; গুহা ও ঘরে ১৬ থেকে ৪০ মিটার।
- প্রতিটি প্রজাতির নিজের জায়গা আছে: জম্বি যেকোনো অন্ধকার জায়গা, ভূত সত্যিকারের রাতে খোলা আকাশ, বাদুড় গভীর গুহা, ইমপ আর ম্যাগমা গোলেম লাভার কিনারা, মাশরুম-মানুষেরা তিনটি মাশরুম ব্লক, কাকতাড়ুয়া ফসল।
- আলো ঘাঁটিকে নিরাপদ রাখে: তোমার বসানো মশাল, লণ্ঠন, অগ্নিকুণ্ড বা জ্বলা বাতির ১৪ মিটারের মধ্যে (মোমবাতির ৮ মিটার) কোনো দানব জন্মায় না, আর যে ওই আলোয় ৩ সেকেন্ড থাকে সে ধোঁয়া হয়ে উড়ে যায়। দেখো আলো।
- ভোরে, মাথার ওপর খোলা আকাশ থাকা রাতের হাঁটা বা ভাসা প্রাণী ধোঁয়া ছাড়ে আর ৩ সেকেন্ডে পুড়ে যায়, কোনো লুট না রেখে। ছাদ বা গাছ তাকে বাঁচায়। গোলেম, বাদুড়, মিমিক, উদ্ভিদ আর সামুদ্রিক প্রাণী পোড়ে না।
কোন দানবেরা বিপজ্জনক?
স্বাস্থ্য আর আঘাত কাঠিন্যের আগের মান। এগুলোর সবাই রাতে আসে, তালিকার বায়োমে।
| প্রাণী | স্বাস্থ্য | আঘাত | কোথায় | কীভাবে সামলাবে |
|---|---|---|---|---|
| জম্বি | 80 | 15 | যেকোনো অন্ধকার জায়গা: রাত, গুহা, বন্ধ ঘর | ধীর। সর্বোচ্চ ৩টির দলে। হেঁটে সরে যাও, বা একটি একটি করে লড়ো। |
| স্লাইম | 60 | 10 | জলা, বন, গুহা | লাফিয়ে চলে। জেল ফেলে। |
| শ্রুমার | 50 | 10 | মাশরুমের কাছে (অন্ধকার বন, জলা), গুহা | স্পোর ফেলে। |
| কুমড়ো দানব | 50 | 10 | বন, সমভূমি | লণ্ঠনের মতো জ্বলে, তাই আসতে দেখা যায়। থুতু ছোড়ে। |
| ভূত | 70 | 10 | খোলা আকাশ, রাতে | দেয়ালের ভেতর দিয়ে ভাসে। পোষা বিড়াল তাকে তাড়িয়ে দেয়। |
| কাকতাড়ুয়া | 70 | 15 | ফসলের কাছে | তুমি তাকিয়ে থাকলে নড়তে পারে না। তাকে চোখে চোখে রাখো। |
| ছায়া বিড়াল | 70 | 15 | বন, তাইগা | দ্রুত (৬.৫ মি/সে) আর তোমার পেছনে টেলিপোর্ট করে। সে মিলিয়ে গেলে ঘুরে দাঁড়াও। |
| ইমপ | 40 | 10 | লাভার কাছে, গুহা | দ্রুত, ২ থেকে ৪টির দলে। |
| বোমা ব্যাঙ | 30 | 30 | জলা | তোমার পাশে প্রায় এক সেকেন্ড ফুলে ওঠে, তারপর ফাটে। দূর থেকে মারো। |
| বাদুড় | 20 | 5 | গুহা, বন | ২ থেকে ৫টির ঝাঁক যা দেয়ালের ওপর দিয়ে ওড়ে। রোদে পোড়ে না। |
| বালির জিন | 80 | 15 | মরুভূমি | ভাসে আর জ্বলে। |
| অ্যাংলারফিশ | 70 | 20 | মহাসাগর | পানিতে জ্বলন্ত টোপ। |
| ট্রল | 180 | 30 | পাহাড়, তাইগা, বরফ, গুহা | ধীর আঘাত, ২ সেকেন্ড অন্তর: মারো, পিছিয়ে যাও, মারো। |
| ক্যাকটাস গোলেম, বরফের গোলেম, ম্যাগমা গোলেম, প্রবাল গোলেম, কাদার গোলেম | ১১০ থেকে ১৫০ | ১৫ থেকে ২৫ | মরুভূমি, বরফ, লাভার কাছে, সৈকত, জলা | ধীর আর ভারী, ভোরে পোড়ে না। খোলা জায়গায় এদের সঙ্গে লড়ো না: চলে যাও। শুধু হাড় ফেলে। |
কিছু দানব যেকোনো সময় বাইরে থাকে, আর কিছু নিরপেক্ষ প্রাণীকে আক্রমণ করলে তারা খুব জোরে মারে:
| প্রাণী | ধরন | স্বাস্থ্য | আঘাত | কোথায় | কীভাবে সামলাবে |
|---|---|---|---|---|---|
| মিমিক চেস্ট | যেকোনো সময় | 90 | 20 | গুহা, বন | চেস্টের ছদ্মবেশে নিশ্চল অপেক্ষা করে, যতক্ষণ না তুমি কাছে আসো। |
| মাংসাশী উদ্ভিদ | যেকোনো সময় | 80 | 20 | জঙ্গল, জলা | শিকড়ে গাঁথা: কখনো নড়ে না। তার নাগালের (প্রায় ১ মি) বাইরে থাকো। |
| চাবুক লতা | যেকোনো সময় | 70 | 15 | জঙ্গল, জলা | শিকড়ে গাঁথা। তার চাবুক প্রায় ১.৫ মি পর্যন্ত পৌঁছায়। |
| বালুকীট | যেকোনো সময় | 150 | 25 | মরুভূমি | বালির নিচে লুকিয়ে থাকে আর তোমার কাছে ফেটে বেরোয়। |
| সামুদ্রিক সর্প | যেকোনো সময় | 130 | 20 | মহাসাগর | দ্রুত সাঁতারু। গভীর পানি থেকে দূরে থাকো। |
| বেহেমথ | নিরপেক্ষ | 250 | 35 | সাভানা, সমভূমি | একা ছেড়ে দাও। |
| ইয়েতি | নিরপেক্ষ | 170 | 25 | বরফ, পাহাড় | একা ছেড়ে দাও। |
| গুঁড়ি দানব | নিরপেক্ষ | 170 | 25 | বন, তাইগা | একা ছেড়ে দাও। |
| স্ফটিক গোলেম | নিরপেক্ষ | 160 | 20 | পাহাড়, গুহা | একা ছেড়ে দাও। |
| ভালুক | নিরপেক্ষ | 150 | 25 | বন, তাইগা, বরফ, পাহাড় | নিজের এলাকা আগলায়। জিততে পারলে ভালুকের মাংস আর পশম দেয়। |
| দৈত্য কাঁকড়া | নিরপেক্ষ | 140 | 25 | সৈকত | একা ছেড়ে দাও। |
| শ্যাওলা গোলেম | নিরপেক্ষ | 130 | 20 | জঙ্গল | একা ছেড়ে দাও। |
| দৈত্য অক্টোপাস | নিরপেক্ষ | 110 | 20 | সাগর | একা ছেড়ে দাও। |
| ড্রাগনছানা | নিরপেক্ষ | 100 | 20 | পাহাড় | আগুন ছোড়ে। |
কীভাবে তাদের সঙ্গে লড়ব, বা তাদের এড়াব?
- অন্ধকারের আগে বানাও, আর আলো জ্বালো। হাঁটা প্রাণীরা প্রায় এক ব্লক উঠতে পারে, তার বেশি নয়, তাই তার চেয়ে উঁচু দেয়াল তাদের থামায়; ভেতরে আর চারপাশে মশাল থাকলে সেখানে কিছু জন্মায় না। ভূত আর বাদুড় দেয়ালের ওপর দিয়ে ওড়ে।
- বর্ম পরো আর একটি তলোয়ার রাখো, আর যা কিছু ফাটে তার জন্য একটি ধনুক। দেখো অস্ত্র ও বর্ম। লোহার তলোয়ার তিন আঘাতে একটি জম্বি মারে।
- ধীর দানবদের কাছ থেকে হেঁটে সরে যাও: নরমালে জম্বি আর গোলেম তোমার চেয়ে ধীর। ভয়ংকর কাঠিন্যে তা বদলে যায়: তখন জম্বি ৪.৮ মি/সে-তে দৌড়ায়।
- রাত এড়াতে বিছানায় ঘুমাও: দেখো মৃত্যু ও পুনর্জন্ম।
- নিরপেক্ষ প্রাণীকে না মারলে নিরাপদ: জিততে না পারলে ভালুক বা ইয়েতিকে আক্রমণ করো না।
| প্রজাতি | মেজাজ | আবাস | স্বাস্থ্য | সক্রিয় |
|---|---|---|---|---|
| বিড়াল | শান্ত | ডাঙায় | 40 | দিনে |
| কুকুর | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 50 | দিনে |
| ভেড়া | শান্ত | ডাঙায় | 50 | দিনে |
| গরু | শান্ত | ডাঙায় | 60 | দিনে |
| ছাগল | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 50 | দিনে |
| খরগোশ | শান্ত | ডাঙায় | 20 | দিনে |
| ক্যাঙ্গারু | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 70 | দিনে |
| সাপ | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 30 | দিনে ও রাতে |
| বিছা | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 40 | দিনে ও রাতে |
| মাকড়সা | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 60 | দিনে ও রাতে |
| চড়ুই | শান্ত | উড়ে | 15 | দিনে |
| টিয়া | শান্ত | উড়ে | 20 | দিনে |
| গাঙচিল | শান্ত | উড়ে | 20 | দিনে |
| ফ্লেমিঙ্গো | শান্ত | উড়ে | 30 | দিনে |
| ক্লাউনফিশ | শান্ত | জলে | 15 | দিনে ও রাতে |
| ট্রপিকাল মাছ | শান্ত | জলে | 15 | দিনে ও রাতে |
| স্যামন | শান্ত | জলে | 20 | দিনে ও রাতে |
| পাফারফিশ | নিরপেক্ষ | জলে | 20 | দিনে ও রাতে |
| ডলফিন | শান্ত | জলে | 70 | দিনে ও রাতে |
| জম্বি | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 80 | রাতে |
| স্লাইম | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 60 | রাতে |
| শ্রুমার | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 50 | রাতে |
| ক্যাকটাস গোলেম | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 120 | রাতে |
| ভূত | শত্রুভাবাপন্ন | উড়ে | 70 | রাতে |
| ট্রল | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 180 | রাতে |
| বরফের গোলেম | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 130 | রাতে |
| ম্যাগমা গোলেম | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 150 | রাতে |
| স্ফটিক গোলেম | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 160 | দিনে ও রাতে |
| প্রবাল গোলেম | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 120 | রাতে |
| শ্যাওলা গোলেম | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 130 | দিনে ও রাতে |
| কাদার গোলেম | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 110 | রাতে |
| গুঁড়ি দানব | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 170 | দিনে ও রাতে |
| কাকতাড়ুয়া | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 70 | রাতে |
| বালির জিন | শত্রুভাবাপন্ন | উড়ে | 80 | রাতে |
| আলেয়া | শান্ত | উড়ে | 10 | রাতে |
| জেলিফিশ | নিরপেক্ষ | জলে | 30 | রাতে |
| স্নোবল | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 40 | দিনে ও রাতে |
| মিমিক চেস্ট | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 90 | দিনে ও রাতে |
| কুমড়ো দানব | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 50 | রাতে |
| মাংসাশী উদ্ভিদ | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 80 | দিনে ও রাতে |
| বাদুড় | শত্রুভাবাপন্ন | উড়ে | 20 | রাতে |
| স্কারাব | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 60 | দিনে ও রাতে |
| বালুকীট | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 150 | দিনে ও রাতে |
| সামুদ্রিক সর্প | শত্রুভাবাপন্ন | জলে | 130 | দিনে ও রাতে |
| পালকযুক্ত সর্প | নিরপেক্ষ | উড়ে | 70 | দিনে |
| আগুনের স্যালামান্ডার | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 60 | দিনে ও রাতে |
| ইয়েতি | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 170 | দিনে ও রাতে |
| বেহেমথ | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 250 | দিনে ও রাতে |
| ছায়া বিড়াল | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 70 | রাতে |
| ড্রাগনছানা | নিরপেক্ষ | উড়ে | 100 | দিনে ও রাতে |
| চাবুক লতা | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 70 | দিনে ও রাতে |
| স্পোরলিং | শান্ত | ডাঙায় | 20 | দিনে ও রাতে |
| ক্যাকটাস শূকর | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 50 | দিনে ও রাতে |
| ইমপ | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 40 | রাতে |
| দৈত্য কাঁকড়া | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 140 | দিনে ও রাতে |
| বোমা ব্যাঙ | শত্রুভাবাপন্ন | ডাঙায় | 30 | রাতে |
| অ্যাংলারফিশ | শত্রুভাবাপন্ন | জলে | 70 | রাতে |
| দৈত্য অক্টোপাস | নিরপেক্ষ | জলে | 110 | দিনে ও রাতে |
| ভালুক | নিরপেক্ষ | ডাঙায় | 150 | দিনে ও রাতে |
| ঘোড়া | শান্ত | ডাঙায় | 110 | দিনে |
| মুরগি | শান্ত | ডাঙায় | 20 | দিনে |
| মৌমাছি | নিরপেক্ষ | উড়ে | 15 | দিনে |
| কড | শান্ত | জলে | 20 | দিনে ও রাতে |
প্রশ্ন
দানবেরা দিনে দেখা দেয় কেন?
দানবেরা যেখানেই অন্ধকার সেখানে আসে: গুহায়, আর আলো ছাড়া বন্ধ ঘরে, যেকোনো সময়। মিমিক আর বালুকীটের মতো কিছু প্রজাতি যেকোনো সময়ই বাইরে থাকে। জায়গাটা আলোকিত করো।
দানবদের কীভাবে সরাব?
কাঠিন্য সহজে ঠিক করো: কোনো দানব জন্মায় না আর আশপাশের গুলো মিলিয়ে যায়।
দানবকে কী থামায়?
আগে আলো: তোমার বসানো মশালের ১৪ মিটারের মধ্যে কিছু জন্মায় না। তারপর এক ব্লক বা তার বেশি উঁচু শক্ত দেয়াল হাঁটা প্রাণীদের থামায়, ভূত বা বাদুড়কে নয়। ভোরে সূর্য বেশিরভাগ রাতের হাঁটা প্রাণীকে পোড়ায়।
হালনাগাদ