ছয়টি স্তর কী কী?
| স্তর | এটা কী | দানব | নেওয়া ক্ষতি | ক্ষুধা | ক্ষুধা যতটা নামায় (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| সহজ | কোনো দানব নেই। খিদে ধীরে বাড়ে আর কখনো মারে না। | — | ×0.5 | ×0.5 | 50 |
| মাঝারি | অল্প দানব, ধীর ও কোমল। খিদে কখনো মারে না। | ✓ | ×0.6 | ×0.75 | 30 |
| স্বাভাবিক ডিফল্ট | রাতে আর গুহায় দানবেরা তোমাকে তাড়া করে। ক্ষুধা তোমার জন্য সামান্য স্বাস্থ্য রেখে যায়। | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| কঠিন | বেশি দানব, আরও দ্রুত, আরও জোরে আঘাত করে। খিদে মারতে পারে। | ✓ | ×1.5 | ×1.3 | 0 |
| অতি কঠিন | দানবেরা হাঁটা খেলোয়াড়ের সঙ্গে তাল রাখে। খাবার দ্রুত ফুরোয়। | ✓ | ×2 | ×1.6 | 0 |
| ভয়ংকর | দৌড় না দিলে যে দলগুলো তোমাকে ছাড়িয়ে যায়। প্রতিটি খাবার গুরুত্বপূর্ণ। | ✓ | ×2.5 | ×2 | 0 |
এই হলো তাদের পেছনের সংখ্যাগুলো। জম্বি দৌড়ায় ২.৮ মি/সে-তে; তোমাকে তাড়া করার সময় কঠিনতা তাকে গুণ করে, আর তুমি হাঁটো 4.25 মি/সে-তে।
| স্তর | তোমার চারপাশে সর্বোচ্চ দানব | তোমাকে টের পায় | জম্বি তাড়া করে | আঘাত | ০ ক্ষুধায় থামে | একটা খাবার ধরে রাখে |
|---|---|---|---|---|---|---|
| সহজ | ০ (একটাও না) | - | - | ×০.৫ | ৫০ স্বাস্থ্য | ×১.৫ |
| মাঝারি | 7 | ১৬ মি | ২.৪ মি/সে | ×০.৬ | ৩০ স্বাস্থ্য | ×১.২৫ |
| স্বাভাবিক | 12 | ২৮ মি | ৩.১ মি/সে | ×১ | ৫ স্বাস্থ্য | ×১ |
| কঠিন | 15 | ৩২ মি | ৩.৬ মি/সে | ×১.৫ | মেরে ফেলে | ×০.৮ |
| অতি কঠিন | 19 | ৩৬ মি | ৪.২ মি/সে | ×২ | মেরে ফেলে | ×০.৬৫ |
| ভয়ংকর | 26 | ৪৪ মি | ৪.৮ মি/সে | ×২.৫ | মেরে ফেলে | ×০.৫ |
ঠিক কী বদলায়?
দানবদের ওপর
- সহজ: একটাও দানব নেই। যারা আগে থেকে ছিল তারা মিলিয়ে যায়, প্রাণীরা থাকে।
- স্তর যত বাড়ে তত বেশি দানব আর তাদের আনার চেষ্টা বেশি, আর তারা আরও দূর থেকে তোমাকে টের পায় এবং আরও দূরে গেলে হাল ছাড়ে।
- তারা দ্রুত তাড়া করে আর জোরে মারে, আঘাতের মাঝে বিরতি ছোট।
- যে নিরপেক্ষ প্রাণীকে তুমি মারো সে বেশিক্ষণ রেগে থাকে (সহজে ১০ সে, স্বাভাবিকে ২০ সে, ভয়ংকরে ৬০ সে), আর তার সঙ্গীরা আরও ঘন ঘন লড়াইয়ে যোগ দেয়।
তোমার ক্ষুধার ওপর
- দৌড়ানো, সাঁতার, লাফ আর ভারী বর্ম উঁচু স্তরে বেশি খাবার খরচ করে (সহজে অর্ধেক, ভয়ংকরে দ্বিগুণ)।
- মিটার নিজে নিজেই নামে, স্থির দাঁড়িয়ে থাকলেও: প্রতিদিন সহজে ১৮ পয়েন্ট, স্বাভাবিকে ৬০, ভয়ংকরে ১৮০ (একদিন ২৫ মিনিট, একটা মিটার ১০০ পয়েন্ট)।
- খাবার মিটারকে বেশিক্ষণ ধরে রাখে নিচু স্তরে আর উঁচু স্তরে কম সময়।
- সেরে ওঠা সহজে আগে আসে (অপেক্ষা এক-চতুর্থাংশ কম) আর ভয়ংকরে দ্বিগুণ সময় নেয়।
কোন স্তর বাছব?
- প্রথম জগৎ, বা শান্তিতে বানাতে: সহজ। দানব নেই, ক্ষুধা কখনো মারে না।
- গেম শিখতে: মাঝারি, বা কয়েকবার মরতে আপত্তি না থাকলে স্বাভাবিক।
- উদ্দিষ্ট অভিজ্ঞতা: স্বাভাবিক। দানবরা রাতে আর গুহায় তোমাকে শিকার করে, আর ক্ষুধা তোমার কিছুটা স্বাস্থ্য রেখে দেয়।
- তুমি গেমটা জানো: কঠিন আর তার ওপরে। ক্ষুধা মারে, অতি কঠিন থেকে দানবরা হাঁটতে থাকা খেলোয়াড়ের সঙ্গে তাল রাখে, আর ভয়ংকরে তোমাকে দৌড়াতে হয়।
কীভাবে বদলাব?
- একা: বিরতি মেনু, অপশন, গেম ট্যাব: ছয়টি স্তরের একটায় এক ক্লিক।
- সার্ভারে:
/difficultyকমান্ড, সার্ভার কনসোল,server.json-এরworld.difficultyসেটিং, বা ওয়েব ড্যাশবোর্ড (প্রাণী পাতা)। নতুন জগৎ স্বাভাবিকে শুরু হয়।
/difficulty hardপ্রশ্ন
শান্তির মোড আছে?
হ্যাঁ, সহজ: একটাও দানব নেই, আর ক্ষুধা কখনো মারে না। প্রাণীরা থাকে।
শুরুর পরে কি কঠিনতা বদলাতে পারি?
হ্যাঁ, যেকোনো সময়: একা অপশন থেকে, সার্ভারে /difficulty দিয়ে।
ক্ষুধা কি আমাকে মেরে ফেলে?
কঠিন, অতি কঠিন আর ভয়ংকরে হ্যাঁ। নিচের তিন স্তরে এটা ৫০, ৩০ বা ৫ স্বাস্থ্যে থামে।
হালনাগাদ