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Monde

Biomes et types de monde : à quoi ressemble la terre

La planète a 28 biomes, tirés de la température et de l'humidité ; le relief vient d'un champ à part, l'amplification : tout biome peut être plat ou montagneux. À la création d'un monde, tu choisis comment la terre est répartie : biomes éparpillés ou continents géants.

En bref

  • La Terre a 28 biomes : océans, rivages, plaines, le groupe forêt, jungle, désert, canyon, savane, marais, les terres froides, sommets enneigés et volcans. La Lune en a 2.
  • Le climat décide du biome, l'amplification du relief : surtout de belles collines et quelques falaises, parfois une terre presque plate, parfois des chaînes géantes aux falaises immenses, surplombs et gorges, dans tous les biomes, même en mer.
  • Deux types, choisis à la création du monde et jamais changés : classique (terres d'environ 120 km, tous les paysages proches) ou continents (quelques continents de 1 000 à 3 000 km entre de vrais océans).
  • Les hauteurs sont de vraies altitudes : socle rocheux à 0 m, niveau de la mer à 160 m, la moitié des terres sous ~180 m, les géants jusqu'à 460 m.
Sur cette page
  1. Quels biomes existe-t-il ?
  2. Qu'est-ce qui décide du biome d'un endroit ?
  3. Quels sont les deux types de monde ?
  4. Quelle est la hauteur des terres ?
  5. Où est-ce que je commence ?
  6. Questions

Quels biomes existe-t-il ?

  • Eau : Océan profond, Océan, Océan tropical, Banquise, Rivière, Rivière gelée.
  • Rivages : Plage, Plage enneigée, Côte rocheuse.
  • Plaines et marais : Plaines, Marais, Mangrove.
  • Le groupe forêt (aussi fréquent que les déserts ou les jungles) : Forêt, Forêt de bouleaux, Forêt sombre, Forêt de champignons géants, Forêt d'automne, Cerisaie, Taïga, Taïga enneigée, Taïga ancienne.
  • Chaud et sec : Désert, Canyon, Savane ; chaud et humide : Jungle.
  • Froid et altitude : Toundra, Sommets enneigés.
  • Spécial : Volcan, le cône d'un volcan et son pied.
  • La Lune : Plaines lunaires et Cratères.

Qu'est-ce qui décide du biome d'un endroit ?

  • La température baisse avec la latitude (les pôles sont froids) et avec l'altitude. Les mers gèlent aux hautes latitudes : banquise, plages enneigées, toundra.
  • L'humidité sépare le sec de l'humide. Les terres les plus sèches sont des déserts ; dans les régions de canyons, la terre chaude et sèche devient pays des canyons : tables, mesas, tours et gorges ocre. Chaud et semi-aride donne la savane, chaud et humide la jungle. Tempéré et sec donne les plaines, humide le groupe forêt : forêt mixte, de bouleaux, sombre, de champignons géants, d'automne ou cerisaie, taïga dans le froid.
  • L'amplification, un champ lent sur toute la planète, règle le relief de chaque biome : presque plat en bas de sa loi, de belles collines la plupart du temps, chaînes géantes, escarpements et gorges en haut, où les sommets portent la neige. Un océan est profond au-delà de 60 m de fond, tropical sous 30 m quand il fait chaud ; des chaînes sous-marines s'y dressent, certaines en îles.
  • Les provinces volcaniques dressent des cônes de volcans sur les crêtes de certaines chaînes, et des îles de point chaud en mer.

Quels sont les deux types de monde ?

Classique : biomes éparpillés

  • Des terres d'environ 120 km
  • Tous les paysages proches les uns des autres
  • La manière par défaut de faire le monde

Continents géants

  • Quelques continents de 1 000 à 3 000 km
  • De vrais océans entre eux
  • Environ un tiers de la planète est de la terre : il faut voyager
  • Biomes éparpillés

    Tous les paysages proches les uns des autres, de petites mers entre eux. · 0–120 km

    Des terres d'environ 120 km aux biomes rapprochés : chaque sorte de terrain est à deux pas.

  • Continents géants

    Quelques continents immenses entre des océans : il faut voyager pour trouver chaque ressource. · 1000–3000 km

    Quelques continents géants de 1 000 à 3 000 km entre de vrais océans : de longs voyages, des climats éloignés.

Tu choisis le type à la création du monde, sur l'écran Solo, sous Terrain. Sur un serveur dédié, lance-le avec l'option ci-dessous ou renseigne terrain dans server.json. Le type est gardé avec la graine et ne change jamais ensuite. La graine elle-même peut être n'importe quel texte de 1 à 256 octets, ou un nombre.

owserver --terrain continents

Quelle est la hauteur des terres ?

  • 0 mle socle rocheux, le plancher du monde
  • 160 mniveau de la mer
  • 460 mles plus hauts sommets

Les hauteurs sont des altitudes absolues, mesurées depuis la sphère de référence de la planète ; la profondeur d'un minerai se compte depuis le sol au-dessus de toi. Les océans font jusqu'à environ 150 m de fond ; la plupart des terres restent à moins de 140 m au-dessus de la mer, seul le haut de la loi de l'amplification monte jusqu'à 300 m au-dessus. La Lune n'a pas de mer : son altitude de référence est 200 m. L'espace commence à 1012 m (voir la planète).

Où est-ce que je commence ?

Sur la terre ferme, jamais dans l'eau ni sur une falaise. La graine choisit une sorte de pays (plaines, savane, désert, canyon, cerisaie, forêt de bouleaux, forêt, forêt d'automne, taïga ou jungle), jamais au-delà de 50 degrés de latitude : deux mondes commencent rarement de la même façon.

Questions

Combien de biomes compte le jeu ?

28 sur la Terre et 2 sur la Lune.

Puis-je changer le type d'un monde plus tard ?

Non. Il est choisi à la création du monde et gardé avec la graine.

Où trouver un désert ou une jungle ?

En terre chaude : vers l'équateur et à basse altitude. Chaud et sec donne le désert, chaud et humide la jungle.

Le départ est-il toujours dans une forêt ?

Non. La graine choisit une sorte de pays, les déserts et les canyons aussi souvent que les prairies et les bois, toujours sur la terre ferme.

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