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Survie
Vie, nourriture et calories, air, chutes, difficulté, mort et réapparition.
La survie dans Openworld tient à trois jauges sur 100 : la vie, la nourriture et l'air. Voici exactement comment chacune monte et descend.
Pages de guide
Comment jouer
- SurvieVie, faim, airLes chiffres de la survie dans Openworld : 100 points de vie, la faim en kcal, quand on soigne, quand on ne sprinte…
- SurvieNourriture & cuisineToute la nourriture d’Openworld avec ses kcal, ses points de faim et le temps qu’elle te cale. Comment cuire viande et…
- SurvieDifficultéLes six niveaux de difficulté d’Openworld avec les vrais chiffres : monstres, vitesse et force, faim, soins, et…
- SurvieMort & réapparitionCe qui se passe quand tu meurs dans Openworld, ce que tu gardes, où tu réapparais, comment un lit fixe ton point de…
- SurvieSe déplacerMarcher, sprinter, sauter, franchir des rebords et nager dans Openworld avec les vraies vitesses et hauteurs, et les…
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Ces pages sont en anglais pour l'instant.
Objets 3
Comment marche le jeu 4
Référence
Les chiffres du jeu
Santé, faim et air
| Santé max | 100 HP |
|---|---|
| Faim max | 100 |
| Un point de faim | 20 kcal |
| Réserve de graisse au départ | 20 |
| Réserve de graisse max | 50 |
| Estomac plein | 2000 kcal |
| Air sous l'eau | 20 s |
| Noyade | 8 HP/s |
| Lave | 15 HP/s |
| Chute sans dégâts | 3,5 m |
| Dégâts de chute | 6 HP/m |
| Le sprint demande une faim de | 30 |
| Faim dépensée en sprint | 100 / km |
| Dégâts de famine | 3 HP |
| Famine, toutes les | 3 s |
| Régénère au-dessus de (faim) | 75 |
| Régénération | 0,8–2 HP/s |
| Part absorbée du cru | 0,5 |
Se déplacer
| Marche | 4,25 m/s |
|---|---|
| Sprint | 5,61 m/s |
| Accroupi | 1,36 m/s |
| Saut | 1,35 m |
| Marche franchie | 0,75 m |
| Taille | 1,83 m |
| Largeur | 0,44 m |
| Hauteur des yeux | 1,62 m |
Niveaux de difficulté
| Niveau | Ce que c'est | Monstres | Dégâts subis | Faim | La faim vous laisse (PV) |
|---|---|---|---|---|---|
| Easy | No monsters. Hunger is slow and never kills. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Moderate | Few monsters, slow and gentle. Hunger never kills. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Normal par défaut | Monsters hunt you at night and in caves. Hunger leaves you a little health. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Hard | More monsters, faster, harder hitting. Hunger can kill. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Very hard | Monsters keep up with a walking player. Food goes fast. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Terrible | Hordes that outrun you unless you sprint. Every meal counts. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Nourriture
| Aliment | kcal | Points de faim | Pour manger | Rassasie pendant | Cru |
|---|---|---|---|---|---|
| Raw bear meat | 780 | 20 | 2 s | 30 s | ✓ |
| Bear steak | 780 | 39 | 2 s | 5,5 min | — |
| Bread | 660 | 33 | 1,5 s | 3 min | — |
| Raw steak | 625 | 16 | 1,5 s | 30 s | ✓ |
| Cooked steak | 625 | 31 | 1,5 s | 5 min | — |
| Raw salmon | 520 | 13 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Cooked salmon | 520 | 26 | 1,5 s | 4 min | — |
| Honey bottle | 456 | 23 | 2 s | 2,5 min | — |
| Raw cod | 450 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Cooked cod | 450 | 23 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Raw chicken | 430 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Roast chicken | 430 | 22 | 1,5 s | 3,5 min | — |
| Raw rabbit | 430 | 11 | 1,5 s | 25 s | ✓ |
| Roast rabbit | 430 | 22 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Raw mutton | 420 | 11 | 1,5 s | 20 s | ✓ |
| Cooked mutton | 420 | 21 | 1,5 s | 4 min | — |
| Mushroom stew | 400 | 20 | 1,5 s | 4,5 min | — |
| Raw crab claw | 350 | 9 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Cooked crab claw | 350 | 18 | 1,5 s | 4 min | — |
| Raw tentacle | 330 | 8 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Grilled tentacle | 330 | 17 | 1,5 s | 3,7 min | — |
| Raw tropical fish | 290 | 7 | 1,2 s | 10 s | ✓ |
| Cooked tropical fish | 290 | 15 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Fried egg | 180 | 9 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Berries | 100 | 5 | 0,8 s | 40 s | — |
| Apple | 95 | 5 | 1,5 s | 90 s | — |
Sections
Les autres sections
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Premiers pas
Ta première partie, les commandes, l'interface, ton premier jour et ta première nuit.
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Minage et ressources
Les outils et leurs paliers, minerais, filons, géodes, gisements géants, pétrole, liquides et seaux.
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Fabrication et machines
La grille 3 × 3, les familles d'ingrédients, les fours, la fonte, les alliages et chaque machine.
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Construction
Matière brute de 25 cm, blocs de 1 m, formes, portes et serrures, le bureau d'architecte.
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Technologie
Énergie, câbles, tuyaux, convoyeurs, arbres de transmission, logique, capteurs, radio et automatisation.
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Cultures et élevage
Cultures, cueillette, apprivoisement, reproduction, tonte, lait, œufs et ruches.
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Créatures
Le bestiaire : chaque espèce, ce qu'elle donne, à quel point elle est dangereuse, et celles qu'on peut apprivoiser et monter.
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Monde
Biomes, arbres, terrain, les deux dispositions du monde, grottes, météo, jour et nuit.
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Combat et équipement
Armes, armures, projectiles, parapente, wingsuit et base jump.
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Décoration
Meubles, textiles et teintures, éclairage, ornements et panneaux.
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Espace
Fusées, Lune et stations en orbite, puis le vaisseau interplanétaire, les neuf mondes du Système solaire et le Soleil.
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Multijoueur et serveurs
Mondes solo, réseau local, réseau global, serveurs, commandes.