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Décoration
Meubles, textiles et teintures, éclairage, ornements et panneaux.
Une base où l'on a envie de revenir : meubles, tissus, couleurs et lumière.
Pages de guide
Comment jouer
- DécorationMeublesTous les meubles d'Openworld avec leur recette : table, chaise, lit, canapé, armoire, étagère, horloge, pots, vases,…
- DécorationTextiles et teinturesD'une touffe de laine à un rideau à motifs : le métier à tisser, la machine à coudre et la cuve de teinture, les 16…
- DécorationLumièreToutes les sources de lumière d'Openworld avec leur portée en mètres : torche, lanterne, bougie, lampes électriques,…
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Tout ce que contient cette section
Ces pages sont en anglais pour l'instant.
Objets 32
- Aquarium
- Armchair and sofa
- Asphalt
- Brick
- Candles, candlesticks and chandeliers
- Ceramic tiles
- Chair, stool and bench
- Clay
- Curtains, rugs and cushions
- Desk
- Dyes
- Engraved plaque
- Fabric
- Flower pot
- Flowers
- Furniture
- Glasses, bottles and goblets
- Grandfather clock
- Lantern
- Metal blocks
- Nightstand
- Plates, bowls and jugs
- Polished quartz
- Sand and gravel
- Shelf and bookshelf
- Stone bricks
- Table
- Tableware and glass
- Terracotta
- Textile
- Vase
- Wardrobe
Machines 4
Comment marche le jeu 1
Objectifs 1
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Les autres sections
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Premiers pas
Ta première partie, les commandes, l'interface, ton premier jour et ta première nuit.
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Survie
Vie, nourriture et calories, air, chutes, difficulté, mort et réapparition.
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Minage et ressources
Les outils et leurs paliers, minerais, filons, géodes, gisements géants, pétrole, liquides et seaux.
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Fabrication et machines
La grille 3 × 3, les familles d'ingrédients, les fours, la fonte, les alliages et chaque machine.
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Construction
Matière brute de 25 cm, blocs de 1 m, formes, portes et serrures, le bureau d'architecte.
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Technologie
Énergie, câbles, tuyaux, convoyeurs, arbres de transmission, logique, capteurs, radio et automatisation.
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Cultures et élevage
Cultures, cueillette, apprivoisement, reproduction, tonte, lait, œufs et ruches.
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Créatures
Le bestiaire : chaque espèce, ce qu'elle donne, à quel point elle est dangereuse, et celles qu'on peut apprivoiser et monter.
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Monde
Biomes, arbres, terrain, les deux dispositions du monde, grottes, météo, jour et nuit.
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Combat et équipement
Armes, armures, projectiles, parapente, wingsuit et base jump.
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Espace
Fusées, Lune et stations en orbite, puis le vaisseau interplanétaire, les neuf mondes du Système solaire et le Soleil.
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Multijoueur et serveurs
Mondes solo, réseau local, réseau global, serveurs, commandes.