OPENWORLD
Télécharger

Survie

Vie, faim et air : comment marche la survie

Trois jauges font ta survie : la vie, la nourriture et l’air. Voici exactement comment chacune monte et descend, avec les vrais chiffres.

En bref

  • Tu as 100 points de vie. La nourriture est une barre de 100 points : une barre pleine fait 2000 kcal, la journée d’un adulte.
  • Avec 75 ou plus de nourriture, tu te soignes tout seul ; sous 30 tu ne peux plus sprinter ; à 0 tu meurs de faim.
  • Les yeux sous un liquide, tu as 20 secondes d’air, puis tu perds 8 points de vie par seconde.
  • Une chute est sans danger jusqu’à 3,5 m, puis coûte 6 points de vie par mètre en plus : environ 20 m tuent.
Sur cette page
  1. Quelles sont les trois jauges ?
  2. Qu’est-ce qui me donne faim ?
  3. Quand est-ce que je me soigne, et quand est-ce que je meurs de faim ?
  4. Combien de temps puis-je retenir mon souffle ?
  5. Que me font le froid et la chaleur ?
  6. De quelle hauteur puis-je tomber ?
  7. Questions

Quelles sont les trois jauges ?

  • La vie : une jauge de pierre à gauche de ta barre d’objets, avec ton nombre de points écrit au bout. Toutes les créatures, armes et brûlures du jeu parlent en points de vie. Tu commences avec 100.
  • La nourriture : une jauge en forme de miche à droite de la barre d’objets, 100 points. Un point vaut 20 kcal, donc une barre pleine fait 2000 kcal. Tu portes aussi une réserve cachée (20 points à l’apparition, 50 au plus) qui s’use avant la barre.
  • L’air : une jauge qui apparaît au-dessus de la nourriture dès qu’il baisse, comptée en secondes. Dans le vide des vaisseaux, elle devient une bouteille d’oxygène qui givre en se vidant.
Santé max100 HP
Faim max100
Un point de faim20 kcal
Réserve de graisse au départ20
Réserve de graisse max50
Estomac plein2000 kcal
Air sous l'eau20 s
Noyade8 HP/s
Lave15 HP/s
Chute sans dégâts3,5 m
Dégâts de chute6 HP/m
Le sprint demande une faim de30
Faim dépensée en sprint100 / km
Dégâts de famine3 HP
Famine, toutes les3 s
Régénère au-dessus de (faim)75
Régénération0,8–2 HP/s
Part absorbée du cru0,5

Qu’est-ce qui me donne faim ?

EffortCoût en points de nourriture
Sprinter0,1 par mètre (1 km de sprint = une barre pleine)
Nager0,015 par mètre
Un saut0,06 (0,25 si tu sautes en sprintant)
Un coup ou une brûlure reçus0,15
Se soigner0,8 par point de vie regagné

Quand est-ce que je me soigne, et quand est-ce que je meurs de faim ?

  • Nourriture à 75 ou plus : la vie revient toute seule, 0,8 point par seconde à 75, jusqu’à 2 points par seconde avec une barre pleine, et 1,5 fois plus vite tant que la réserve dure. Un soin complet prend environ 2 minutes au rythme lent, environ 50 secondes au rythme rapide.
  • Nourriture sous 30 : tu es trop faible pour sprinter, et ton ventre gargouille.
  • Nourriture à 0 : tu as faim, 3 points de vie toutes les 3 secondes. Jusqu’où la faim peut aller dépend de la difficulté : elle s’arrête à 50, 30 ou 5 points de vie aux niveaux bas, et tue à partir de Difficile.
  • Pour manger, maintiens le clic droit avec un aliment en main (environ 1,5 s par bouchée). Tu ne peux manger que si la barre n’est pas pleine.

Combien de temps puis-je retenir mon souffle ?

Quand tes yeux sont dans un liquide, la jauge d’air se vide : 20 secondes. Ensuite tu perds 8 points de vie par seconde : tu te noies 12,5 secondes après la fin de l’air. De retour en surface, l’air se remplit en 4 secondes environ. Tes pieds dans une flaque ne comptent pas : seule la tête compte. Autres dangers mortels : tes yeux dans un bloc plein (coincé dans un mur) coûtent environ 12 points de vie par seconde, et la lave coûte 15 points par coup, soit environ 2,7 secondes pour mourir.

Que me font le froid et la chaleur ?

  • L'air a une vraie température, d'environ 38 °C dans un désert à -22 °C aux pôles, plus froide la nuit, sous la pluie ou la neige, et avec le vent.
  • Sous 12 °C ressentis, la faim baisse plus vite, jusqu'à trois fois ; sous 0 °C tu cours moins vite ; sous -25 °C tu perds de la vie (jamais sous 5). Au-dessus de 32 °C, la faim va une fois et demie plus vite.
  • Couvre-toi : un pull tricoté (+12 °C) ou un manteau de fourrure (+20 °C) de la machine à coudre, porté dans la case de tenue. Ils s'usent en protégeant.
  • Chauffe une pièce : une pièce fermée avec une cheminée ou un radiateur électrique (1,5 kW) se réchauffe en quelques minutes ; chaque trou ou porte ouverte laisse fuir la chaleur. Voir le froid et la chaleur.

De quelle hauteur puis-je tomber ?

  • Une chute jusqu’à 3,5 mètres ne fait jamais mal. Au-delà, chaque mètre en plus coûte 6 points de vie, arrondi au point supérieur. Une chute d’environ 20 m tue depuis la pleine vie.
  • Atterrir dans un liquide assez profond pour ton corps annule la chute. La lave ne fait que la diviser par deux.
  • Percuter une paroi à pleine vitesse (une wingsuit dans une falaise) coûte 3 points de vie par m/s de vitesse perdue au-dessus de 7 m/s.
  • Un coup te protège 0,4 s : pendant ce temps seul un coup plus fort passe, et seulement pour la différence. La lave ou une meute ne peuvent pas te toucher à chaque tick.

Questions

Combien ai-je de points de vie ?

Tu en as 100. La jauge se lit comme un pourcentage, et le nombre exact est écrit au bout.

Pourquoi je ne peux pas sprinter ?

Ta nourriture est sous 30 points. Mange quelque chose et ça revient.

La faim peut-elle me tuer ?

Ça dépend de la difficulté. Aux niveaux bas la faim s’arrête à un plancher de vie (50, 30 ou 5) ; à partir de Difficile elle peut tuer.

De quelle hauteur puis-je tomber sans dégât ?

Jusqu’à 3,5 mètres, ou dans une eau assez profonde, de n’importe quelle hauteur.

Mis à jour