بخشها
بقا
سلامت، غذا و کالری، هوا، سقوط، دشواری، مرگ و تولد دوباره.
بقا در Openworld روی سه نشانگر از ۱۰۰ میچرخد: سلامت، غذا و هوا. اینجا دقیقاً میبینی هرکدام چطور بالا و پایین میرود.
صفحههای راهنما
چطور بازی کنیم
- بقاسلامت، گرسنگی، هوااعداد بقا در Openworld: ۱۰۰ سلامت، غذا به کیلوکالری، کی بهبود مییابی، کی نمیتوانی تند بدوی، چقدر نفست را نگه میداری…
- بقاغذا و آشپزیهر غذای Openworld با کیلوکالری، امتیاز غذا و مدتی که سیرت نگه میدارد. چطور گوشت و ماهی را روی آتش اردوگاه بپزی، و چه…
- بقادشواریشش سطح دشواری Openworld با عددهای واقعی: هیولاها، سرعت و قدرتشان، گرسنگی، بهبود، و چطور آن را در حالت تکنفره یا روی…
- بقامرگ و بازگشتوقتی در Openworld میمیری چه میشود، چه چیزهایی را نگه میداری، کجا دوباره پدیدار میشوی، تخت چطور نقطهٔ بازگشتت را…
- بقاجابهجاییراه رفتن، دویدن تند، پریدن، بالا رفتن از لبهها و شنا در Openworld با سرعتها و ارتفاعهای واقعی، و کلیدهایی که…
صفحههای ویکی
همهٔ چیزهای این بخش
فعلاً این صفحهها به انگلیسی هستند.
آیتمها 3
بازی چطور کار میکند 4
مرجع
عددهای بازی
سلامت، غذا و هوا
| بیشینهٔ سلامت | 100 HP |
|---|---|
| بیشینهٔ غذا | 100 |
| یک امتیاز غذا | 20 kcal |
| ذخیرهٔ چربی در شروع | 20 |
| بیشینهٔ ذخیرهٔ چربی | 50 |
| شکم سیر | 2000 kcal |
| هوای نگهداشتهشده زیر آب | 20 s |
| غرق شدن | 8 HP/s |
| گدازه | 15 HP/s |
| سقوط بیخطر | 3.5 m |
| آسیب سقوط | 6 HP/m |
| دویدن غذا میخواهد | 30 |
| غذای مصرفی در دویدن | 100 / km |
| آسیب گرسنگی | 3 HP |
| گرسنگی، هر | 3 s |
| بهبود بالای (غذا) | 75 |
| بهبود | 0.8–2 HP/s |
| جذب غذای خام | 0.5 |
حرکت
| راه رفتن | 4.25 m/s |
|---|---|
| دویدن | 5.61 m/s |
| خمیده | 1.36 m/s |
| پرش | 1.35 m |
| بالا رفتن از پله | 0.75 m |
| ارتفاع | 1.83 m |
| پهنا | 0.44 m |
| ارتفاع چشم | 1.62 m |
سطحهای دشواری
| سطح | چیست | هیولاها | آسیب دریافتی | گرسنگی | گرسنگی تو را نگه میدارد (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| آسان | هیولا نیست. گرسنگی آهسته است و هرگز نمیکشد. | — | ×0.5 | ×0.5 | 50 |
| ملایم | هیولاهای کم، آهسته و آرام. گرسنگی هرگز نمیکشد. | ✓ | ×0.6 | ×0.75 | 30 |
| معمولی پیشفرض | هیولاها شب و در غارها تو را شکار میکنند. گرسنگی کمی سلامتی برایت میگذارد. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| سخت | هیولاهای بیشتر، سریعتر، با ضربههای محکمتر. گرسنگی میتواند بکشد. | ✓ | ×1.5 | ×1.3 | 0 |
| خیلی سخت | هیولاها با بازیکنی که راه میرود همقدماند. غذا زود تمام میشود. | ✓ | ×2 | ×1.6 | 0 |
| وحشتناک | دستههایی که اگر ندوی از تو جلو میزنند. هر وعده مهم است. | ✓ | ×2.5 | ×2 | 0 |
غذا
| غذا | kcal | امتیاز غذا | برای خوردن | سیر نگه میدارد | خام |
|---|---|---|---|---|---|
| گوشت خام خرس | 780 | 20 | 2 s | 30 s | ✓ |
| استیک خرس | 780 | 39 | 2 s | 5.5 min | — |
| نان | 660 | 33 | 1.5 s | 3 min | — |
| استیک خام | 625 | 16 | 1.5 s | 30 s | ✓ |
| استیک پخته | 625 | 31 | 1.5 s | 5 min | — |
| سالمون خام | 520 | 13 | 1.5 s | 15 s | ✓ |
| سالمون پخته | 520 | 26 | 1.5 s | 4 min | — |
| بطری عسل | 456 | 23 | 2 s | 2.5 min | — |
| ماهی کد خام | 450 | 11 | 1.5 s | 15 s | ✓ |
| ماهی کد پخته | 450 | 23 | 1.5 s | 3.3 min | — |
| مرغ خام | 430 | 11 | 1.5 s | 15 s | ✓ |
| مرغ کبابی | 430 | 22 | 1.5 s | 3.5 min | — |
| خرگوش خام | 430 | 11 | 1.5 s | 25 s | ✓ |
| خرگوش کبابی | 430 | 22 | 1.5 s | 3.3 min | — |
| گوشت خام گوسفند | 420 | 11 | 1.5 s | 20 s | ✓ |
| گوشت پختهٔ گوسفند | 420 | 21 | 1.5 s | 4 min | — |
| خورش قارچ | 400 | 20 | 1.5 s | 4.5 min | — |
| چنگال خام خرچنگ | 350 | 9 | 1.5 s | 15 s | ✓ |
| چنگال پختهٔ خرچنگ | 350 | 18 | 1.5 s | 4 min | — |
| بازوی خام هشتپا | 330 | 8 | 1.5 s | 15 s | ✓ |
| بازوی کبابی هشتپا | 330 | 17 | 1.5 s | 3.7 min | — |
| ماهی استوایی خام | 290 | 7 | 1.2 s | 10 s | ✓ |
| ماهی استوایی پخته | 290 | 15 | 1.2 s | 2.5 min | — |
| تخممرغ نیمرو | 180 | 9 | 1.2 s | 2.5 min | — |
| توتها | 100 | 5 | 0.8 s | 40 s | — |
| سیب | 95 | 5 | 1.5 s | 90 s | — |
بخشها
بخشهای دیگر
-
شروع کار
اولین بازیات، کنترلها، رابط، اولین روز و اولین شبت.
-
معدنکاری و منابع
ابزارها و سطحهایشان، سنگ معدن، رگهها، ژئودها، ذخیرههای غولپیکر، نفت، مایعات و سطلها.
-
ساخت و دستگاهها
شبکهٔ ۳ × ۳، خانوادههای مواد، کورهها، ذوب، آلیاژها و همهٔ دستگاهها.
-
ساختوساز
مادهٔ خام ۲۵ سانتیمتری، بلوکهای ۱ متری، شکلها، درها و قفلها، میز معمار.
-
فناوری
برق، کابلها، لولهها، نوار نقالهها، شفتهای انتقال، منطق، حسگرها، رادیو و خودکارسازی.
-
کشاورزی و حیوانات
محصولات، برداشت، رام کردن، جفتگیری، پشمچینی، شیر، تخم و کندوها.
-
موجودات
بستاننامهٔ موجودات: هر گونه، آنچه میدهد، چقدر خطرناک است و کدامها را میشود رام کرد و سوار شد.
-
دنیا
زیستبومها، درختها، زمین، دو چیدمان دنیا، غارها، آبوهوا، روز و شب.
-
نبرد و تجهیزات
سلاحها، زره، پرتابهها، پاراگلایدر، لباس پرنده و پرش از ارتفاع.
-
دکوراسیون
مبلمان، پارچهها و رنگها، نورپردازی، تزئینات و تابلوها.
-
فضا
موشکها، ماه و ایستگاههای مداری، بعد کشتی میانسیارهای، نه دنیای منظومهٔ شمسی و خورشید.
-
چندنفره و سرورها
دنیاهای تکنفره، شبکهٔ محلی، شبکهٔ جهانی، سرورها، فرمانها.