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Supervivencia

Salud, hambre y aire: cómo funciona la supervivencia

Tres indicadores rigen tu supervivencia: salud, comida y aire. Así sube y baja cada uno, con las cifras reales.

En pocas palabras

  • Tienes 100 puntos de salud. La comida es una barra de 100 puntos: una barra llena son 2000 kcal, el día de un adulto.
  • Con la comida en 75 o más te curas solo; por debajo de 30 ya no puedes correr; en 0 sufres inanición.
  • Con los ojos bajo un líquido gastas 20 segundos de aire, y luego pierdes 8 de salud por segundo.
  • Una caída es segura hasta 3,5 m, y luego cuesta 6 de salud por cada metro extra: unos 20 m matan.
En esta página
  1. ¿Cuáles son los tres indicadores?
  2. ¿Qué me da hambre?
  3. ¿Cuándo me curo, y cuándo paso hambre?
  4. ¿Cuánto aguanto la respiración?
  5. ¿Qué me hacen el frío y el calor?
  6. ¿Qué tan lejos puedo caer?
  7. Preguntas

¿Cuáles son los tres indicadores?

  • Salud: un indicador de piedra a la izquierda de tu barra de objetos, con tus puntos escritos en la punta. Toda criatura, arma y quemadura del juego habla en estos puntos de salud. Empiezas con 100.
  • Comida: un indicador en forma de hogaza de pan a la derecha de la barra de objetos, de 100 puntos. Un punto son 20 kcal, así que una barra llena son 2000 kcal. También llevas una reserva oculta (20 puntos al aparecer, 50 como máximo) que se gasta antes de que la barra baje.
  • Aire: un indicador que aparece sobre la comida en cuanto empieza a bajar, contado en segundos. En el vacío de las naves espaciales se convierte en una botella de oxígeno que se congela al vaciarse.
Salud máx.100 HP
Comida máx.100
Un punto de comida20 kcal
Reserva de grasa al inicio20
Reserva de grasa máx.50
Estómago lleno2000 kcal
Aire que aguantas bajo el agua20 s
Ahogamiento8 HP/s
Lava15 HP/s
Caída segura3,5 m
Daño por caída6 HP/m
Para correr hace falta comida30
Comida gastada corriendo100 / km
Daño por inanición3 HP
Inanición, cada3 s
Cura por encima de (comida)75
Curación0,8–2 HP/s
Comida cruda absorbida0,5

¿Qué me da hambre?

EsfuerzoCosto en puntos de comida
Corriendo0,1 por metro (1 km corriendo = una barra completa)
Nadar0,015 por metro
Un salto0,06 (0,25 si saltas mientras corres)
Un golpe o una quemadura recibidos0,15
Curación0,8 por punto de salud curado

¿Cuándo me curo, y cuándo paso hambre?

  • Comida en 75 o más: la salud vuelve sola, 0,8 puntos por segundo con 75, hasta 2 puntos por segundo con la barra llena, y 1,5 veces más rápido mientras dure la reserva. Una curación completa toma unos 2 minutos al ritmo lento, unos 50 segundos al rápido.
  • Comida por debajo de 30: estás demasiado débil para correr, y te ruge el estómago.
  • Comida en 0: sufres inanición, 3 puntos de salud cada 3 segundos. Hasta dónde puede llevarte el hambre depende de la dificultad: se detiene en 50, 30 o 5 de salud en los niveles bajos, y mata desde Difícil en adelante.
  • Para comer, mantén presionado el botón derecho del mouse con comida en la mano (unos 1,5 s por bocado). Solo puedes comer cuando la barra no está llena.

¿Cuánto aguanto la respiración?

Cuando tus ojos están en un líquido, el indicador de aire se vacía: 20 segundos. Luego pierdes 8 de salud por segundo, así que te ahogas 12,5 segundos después de que se acaba el aire. De vuelta en la superficie, el aire se rellena en unos 4 segundos. Tus pies en un charco no cuentan: solo importa la cabeza. También son mortales: tus ojos dentro de un bloque sólido (atascado en una pared) cuestan unos 12 de salud por segundo, y la lava cuesta 15 de salud por golpe, unos 2,7 segundos para morir.

¿Qué me hacen el frío y el calor?

  • El aire tiene una temperatura real, de unos 38 °C en un desierto a -22 °C en los polos, más fría de noche, bajo la lluvia o la nieve y con el viento.
  • Por debajo de 12 °C sentidos, el hambre baja más deprisa, hasta tres veces; por debajo de 0 °C corres más despacio; por debajo de -25 °C pierdes salud (nunca por debajo de 5). Por encima de 32 °C el hambre avanza una vez y media más rápido.
  • Abrígate: un suéter de punto (+12 °C) o un abrigo de piel (+20 °C) de la máquina de coser, puesto en la ranura de Atuendo. Se desgastan mientras te protegen.
  • Calienta una sala: una sala cerrada con una chimenea o un radiador eléctrico (1,5 kW) se calienta en pocos minutos; cada agujero o puerta abierta deja escapar el calor. Véase frío y calor.

¿Qué tan lejos puedo caer?

  • Una caída de hasta 3,5 metros nunca duele. Más allá, cada metro extra cuesta 6 puntos de salud, redondeados hacia arriba. Una caída de unos 20 m mata con la salud completa.
  • Caer en un líquido lo bastante profundo para tu cuerpo cancela la caída. La lava solo la divide por dos.
  • Chocar contra una pared a toda velocidad (volar con un wingsuit contra un acantilado) cuesta 3 de salud por cada m/s de velocidad perdida por encima de 7 m/s.
  • Un golpe te da 0,4 s de protección: durante ese tiempo solo pasa un golpe más fuerte, y solo por la diferencia. La lava o un enjambre no pueden golpearte en cada tick.

Preguntas

¿Cuántos puntos de salud tengo?

Tienes 100. El indicador se lee como un porcentaje, y el número exacto está escrito en su punta.

¿Por qué no puedo correr?

Tu comida está por debajo de 30 puntos. Come algo y volverás a poder.

¿El hambre me mata?

Depende de la dificultad. En los niveles bajos el hambre se detiene en un mínimo de salud (50, 30 o 5); desde Difícil en adelante puede matar.

¿Qué tan lejos puedo caer sin daño?

Hasta 3,5 metros, o en agua profunda desde cualquier altura.

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