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Kreaturen

Gefährliche Kreaturen: was du bekämpfst und was du meidest

Tiere gehen ihrer Wege, Monster jagen dich, und ein paar große beißen nur zurück, wenn du sie schlägst. Hier steht, wer wer ist, mit Leben und Schaden.

Kurz gesagt

  • Jede Kreatur hat ein Gemüt: passive fliehen, wenn sie verletzt werden, neutrale wehren sich, feindliche jagen dich auf Sicht.
  • Monster erscheinen im Dunkeln: nachts oder zu jeder Stunde unter einem Dach oder in einer Höhle, und nie im Umkreis von 14 m um eine Fackel oder Laterne, die du gesetzt hast. Im Morgengrauen verbrennen die, die im Freien erwischt werden.
  • Die meisten Läufer sind langsamer als du: Ein Zombie jagt mit 3,1 m/s, du gehst mit 4,25 m/s. Wände halten Läufer auf; Geister und Fledermäuse ignorieren sie.
  • Schaden wird in Lebenspunkten angegeben (du hast 100), und der Schwierigkeitsgrad multipliziert ihn. Leicht hat gar keine Monster.
Auf dieser Seite
  1. Was bedeuten passiv, neutral und feindlich?
  2. Wann und wo erscheinen Monster?
  3. Welche Monster sind gefährlich?
  4. Wie bekämpfe oder meide ich sie?
  5. Fragen

Was bedeuten passiv, neutral und feindlich?

  • Passiv: Kühe, Schafe, Kaninchen, Hühner, die meisten Vögel und Fische. Sie fliehen, wenn du sie verletzt.
  • Neutral: Hunde, Ziegen, Kängurus, Bären, Yetis, Spinnen und andere. Sie lassen dich in Ruhe, bis du sie schlägst, dann wehren sie sich (auf Normal 20 Sekunden lang wütend), und ihre Artgenossen können sich anschließen.
  • Feindlich: die Monster. Auf Normal sehen sie dich aus 28 m, hören dich aus 10 m, kommen auf den Lärm eines Blocks zu, den du abbaust, und geben jenseits von 36 m auf.
  • Monster vermehren sich nie: Sie erscheinen nur. Tiere kannst du zähmen und züchten.

Wann und wo erscheinen Monster?

  • Das Spiel bringt Kreaturen in die Nähe jedes Spielers, wenn es dunkel ist: nachts oder zu jeder Stunde überall, wo es überdeckt ist (eine Höhle, ein geschlossener Raum). Draußen wählt es eine Stelle 24 bis 64 m entfernt, nie näher; in Höhlen und Räumen 16 bis 40 m.
  • Jede Art hat ihren eigenen Ort: der Zombie jeden dunklen Ort, der Geist den offenen Himmel in einer echten Nacht, die Fledermaus tiefe Höhlen, der Kobold und der Magmagolem den Rand der Lava, die Pilzler drei Pilzblöcke, die Vogelscheuche Nutzpflanzen.
  • Licht hält eine Basis sicher: Im Umkreis von 14 m um eine Fackel, eine Laterne, einen Kamin oder eine von dir gesetzte brennende Lampe erscheint kein Monster (8 m bei einer Kerze), und eines, das 3 s in diesem Licht bleibt, löst sich in Rauch auf. Siehe Beleuchtung.
  • Im Morgengrauen raucht ein Nachtwandler oder Schweber mit offenem Himmel über dem Kopf und verbrennt in 3 Sekunden und hinterlässt keine Beute. Ein Dach oder ein Baum rettet ihn. Golems, Fledermäuse, Truhenimitatoren, Pflanzen und Meereskreaturen verbrennen nicht.

Welche Monster sind gefährlich?

Leben und Hieb gelten vor dem Schwierigkeitsgrad. Alle diese kommen nachts, in den aufgeführten Biomen.

KreaturGesundheitHiebWoWie du mit ihr umgehst
Zombie8015Jeder dunkle Ort: Nacht, Höhlen, geschlossene RäumeLangsam. Gruppen von bis zu 3. Geh weg oder bekämpfe einen nach dem anderen.
Schleim6010Sumpf, Wald, HöhlenHüpft. Lässt Gel fallen.
Pilzler5010In der Nähe von Pilzen (Dunkle Wälder, Sümpfe), HöhlenLässt Sporen fallen.
Kürbisunhold5010Wald, EbenenLeuchtet wie eine Laterne, du siehst ihn also kommen. Spuckt.
Geist7010Offener Himmel, nachtsSchwebt durch Wände. Eine gezähmte Katze verjagt ihn.
Vogelscheuche7015In der Nähe von NutzpflanzenKann sich nicht bewegen, solange du sie ansiehst. Behalte sie im Blick.
Schattenkatze7015Wald, TaigaSchnell (6,5 m/s) und blinzelt hinter dich. Dreh dich um, wenn sie verschwindet.
Kobold4010In der Nähe von Lava, HöhlenSchnell, in Gruppen von 2 bis 4.
Bombenkröte3030SumpfBläht sich etwa eine Sekunde neben dir auf und platzt dann. Töte sie aus der Distanz.
Fledermaus205Höhlen, WaldSchwärme von 2 bis 5, die über Wände fliegen. Von der Sonne nicht verbrannt.
Sanddschinn8015WüsteSchwebt und leuchtet.
Seeteufel7020OzeaneLeuchtender Köder im Wasser.
Troll18030Berge, Taiga, Schnee, HöhlenLangsame Hiebe, 2 Sekunden auseinander: schlagen, zurücktreten, schlagen.
Kaktusgolem, Eisgolem, Magmagolem, Korallengolem, Schlammgolem110 bis 15015 bis 25Wüste, Schnee, in der Nähe von Lava, Strand, SumpfLangsam und schwer, verbrennen im Morgengrauen nicht. Kämpfe nicht im Freien gegen sie: Geh weg. Sie lassen nur Knochen fallen.

Manche Monster sind zu jeder Stunde unterwegs, und manche neutralen Kreaturen schlagen sehr hart zu, wenn du sie angreifst:

KreaturArtGesundheitHiebWoWie du mit ihr umgehst
TruhenimitatorJede Stunde9020Höhlen, WaldWartet regungslos, als Truhe getarnt, bis du näher kommst.
VenusfliegenfalleJede Stunde8020Dschungel, SumpfVerwurzelt: Sie bewegt sich nie. Bleib außerhalb ihrer Reichweite (etwa 1 m).
PeitschenrankeJede Stunde7015Dschungel, SumpfVerwurzelt. Ihre Peitschen reichen etwa 1,5 m weit.
SandwurmJede Stunde15025WüsteVersteckt sich unter dem Sand und bricht neben dir hervor.
SeeschlangeJede Stunde13020OzeaneSchneller Schwimmer. Bleib aus tiefem Wasser.
BehemothNeutral25035Savanne, EbenenLass ihn in Ruhe.
YetiNeutral17025Schnee, BergeLass ihn in Ruhe.
Baumstumpf-RohlingNeutral17025Wald, TaigaLass ihn in Ruhe.
KristallgolemNeutral16020Berge, HöhlenLass ihn in Ruhe.
BärNeutral15025Wald, Taiga, Schnee, BergeTerritorial. Gibt Bärenfleisch und Fell, wenn du gewinnen kannst.
RiesenkrabbeNeutral14025StrandLass ihn in Ruhe.
MoosgolemNeutral13020DschungelLass ihn in Ruhe.
RiesenkrakeNeutral11020MeereLass ihn in Ruhe.
DrachlingNeutral10020BergeSpeit Feuer.

Wie bekämpfe oder meide ich sie?

  • Bau vor der Dunkelheit, und mach Licht. Wandler hüpfen etwa einen Block hoch, nicht mehr, eine höhere Mauer hält sie also auf; Fackeln innen und außen verhindern dort jedes Erscheinen. Geister und Fledermäuse fliegen über Mauern hinweg.
  • Trag eine Rüstung und führe ein Schwert mit, dazu einen Bogen gegen alles, was explodiert. Siehe Waffen und Rüstung. Ein Eisenschwert tötet einen Zombie in drei Hieben.
  • Geh weg von langsamen Monstern: Zombies und Golems sind auf Normal langsamer als du. Auf Schrecklich ändert sich das: Dann rennt ein Zombie mit 4,8 m/s.
  • Schlaf in einem Bett, um die Nacht zu überspringen: Siehe Tod und Respawn.
  • Neutrale Kreaturen sind harmlos, wenn du sie nicht schlägst: Greif keinen Bären oder Yeti an, wenn du nicht gewinnen kannst.
ArtWesenLebensraumGesundheitAktiv
KatzeFriedlichAn Land40Tagsüber
HundNeutralAn Land50Tagsüber
SchafFriedlichAn Land50Tagsüber
KuhFriedlichAn Land60Tagsüber
ZiegeNeutralAn Land50Tagsüber
KaninchenFriedlichAn Land20Tagsüber
KänguruNeutralAn Land70Tagsüber
SchlangeNeutralAn Land30Tag und Nacht
SkorpionNeutralAn Land40Tag und Nacht
SpinneNeutralAn Land60Tag und Nacht
SpatzFriedlichFliegend15Tagsüber
PapageiFriedlichFliegend20Tagsüber
MöweFriedlichFliegend20Tagsüber
FlamingoFriedlichFliegend30Tagsüber
ClownfischFriedlichIm Wasser15Tag und Nacht
TropenfischFriedlichIm Wasser15Tag und Nacht
LachsFriedlichIm Wasser20Tag und Nacht
KugelfischNeutralIm Wasser20Tag und Nacht
DelfinFriedlichIm Wasser70Tag und Nacht
ZombieFeindlichAn Land80Nachts
SchleimFeindlichAn Land60Nachts
PilzlerFeindlichAn Land50Nachts
KaktusgolemFeindlichAn Land120Nachts
GeistFeindlichFliegend70Nachts
TrollFeindlichAn Land180Nachts
EisgolemFeindlichAn Land130Nachts
MagmagolemFeindlichAn Land150Nachts
KristallgolemNeutralAn Land160Tag und Nacht
KorallengolemFeindlichAn Land120Nachts
MoosgolemNeutralAn Land130Tag und Nacht
SchlammgolemFeindlichAn Land110Nachts
Baumstumpf-RohlingNeutralAn Land170Tag und Nacht
VogelscheucheFeindlichAn Land70Nachts
SanddschinnFeindlichFliegend80Nachts
IrrlichtFriedlichFliegend10Nachts
QualleNeutralIm Wasser30Nachts
SchneeballNeutralAn Land40Tag und Nacht
TruhenimitatorFeindlichAn Land90Tag und Nacht
KürbisunholdFeindlichAn Land50Nachts
VenusfliegenfalleFeindlichAn Land80Tag und Nacht
FledermausFeindlichFliegend20Nachts
SkarabäusNeutralAn Land60Tag und Nacht
SandwurmFeindlichAn Land150Tag und Nacht
SeeschlangeFeindlichIm Wasser130Tag und Nacht
Gefiederte SchlangeNeutralFliegend70Tagsüber
FeuersalamanderNeutralAn Land60Tag und Nacht
YetiNeutralAn Land170Tag und Nacht
BehemothNeutralAn Land250Tag und Nacht
SchattenkatzeFeindlichAn Land70Nachts
DrachlingNeutralFliegend100Tag und Nacht
PeitschenrankeFeindlichAn Land70Tag und Nacht
SporlingFriedlichAn Land20Tag und Nacht
KaktuseberNeutralAn Land50Tag und Nacht
KoboldFeindlichAn Land40Nachts
RiesenkrabbeNeutralAn Land140Tag und Nacht
BombenkröteFeindlichAn Land30Nachts
SeeteufelFeindlichIm Wasser70Nachts
RiesenkrakeNeutralIm Wasser110Tag und Nacht
BärNeutralAn Land150Tag und Nacht
PferdFriedlichAn Land110Tagsüber
HuhnFriedlichAn Land20Tagsüber
BieneNeutralFliegend15Tagsüber
KabeljauFriedlichIm Wasser20Tag und Nacht
In den RatgebernNachtmonster: was nach Einbruch der Dunkelheit herauskommt und wie du es bis zum Morgen schaffstWenn auf Openworlds rundem Planeten die Sonne untergeht, kommen Monster heraus. Welche, wo, wovor sie sich fürchten und wie du bis zum Morgen durchhältst.

Fragen

Warum erscheinen Monster am Tag?

Monster kommen überall, wo es dunkel ist: in Höhlen und in geschlossenen Räumen ohne Licht, zu jeder Stunde. Einige Arten, wie der Imitator und der Sandwurm, sind ebenfalls zu jeder Stunde draußen. Mach den Ort hell.

Wie werde ich Monster los?

Stell den Schwierigkeitsgrad auf Leicht: Es erscheint kein Monster mehr, und die in der Nähe verschwinden.

Was hält ein Monster auf?

Zuerst Licht: Im Umkreis von 14 m um eine Fackel, die du gesetzt hast, erscheint nichts. Dann hält eine feste Mauer von einem Block Höhe oder mehr Wandler auf, Geister und Fledermäuse nicht. Die Sonne verbrennt die meisten Nachtwandler im Morgengrauen.

Aktualisiert