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Überleben
Gesundheit, Nahrung und Kalorien, Luft, Stürze, Schwierigkeitsgrad, Tod und Respawn.
Das Überleben in Openworld läuft über drei Anzeigen von je 100: Gesundheit, Nahrung und Luft. Hier steht genau, wie jede steigt und fällt.
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So spielst du
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- ÜberlebenEssen & KochenJedes Essen in Openworld mit kcal, Nahrungspunkten und Sättigungsdauer. Wie du Fleisch und Fisch am Lagerfeuer gartst…
- ÜberlebenSchwierigkeitDie sechs Openworld-Schwierigkeitsgrade mit echten Zahlen: Monster, ihr Tempo und ihre Stärke, Hunger, Heilung und wie…
- ÜberlebenTod & RespawnWas in Openworld beim Sterben passiert, was du behältst, wo du respawnst, wie ein Bett deinen Respawnpunkt setzt und…
- ÜberlebenFortbewegungGehen, Sprinten, Springen, Kanten erklimmen und Schwimmen in Openworld mit den echten Geschwindigkeiten und Höhen und…
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Items 3
So funktioniert das Spiel 4
Referenz
Die Zahlen des Spiels
Gesundheit, Nahrung und Luft
| Max. Gesundheit | 100 HP |
|---|---|
| Max. Nahrung | 100 |
| Ein Nahrungspunkt | 20 kcal |
| Fettreserve am Start | 20 |
| Max. Fettreserve | 50 |
| Voller Magen | 2000 kcal |
| Luft unter Wasser | 20 s |
| Ertrinken | 8 HP/s |
| Lava | 15 HP/s |
| Sicherer Fall | 3,5 m |
| Fallschaden | 6 HP/m |
| Sprinten braucht Nahrung | 30 |
| Beim Sprinten verbrauchte Nahrung | 100 / km |
| Hungerschaden | 3 HP |
| Beim Verhungern, alle | 3 s |
| Heilt ab (Nahrung) | 75 |
| Heilung | 0,8–2 HP/s |
| Aufgenommenes rohes Essen | 0,5 |
Fortbewegung
| Gehen | 4,25 m/s |
|---|---|
| Sprinten | 5,61 m/s |
| Geduckt | 1,36 m/s |
| Sprung | 1,35 m |
| Stufenhöhe | 0,75 m |
| Höhe | 1,83 m |
| Breite | 0,44 m |
| Augenhöhe | 1,62 m |
Schwierigkeitsgrade
| Stufe | Was es ist | Monster | Erlittener Schaden | Hunger | Hunger lässt dir (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| Easy | No monsters. Hunger is slow and never kills. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Mässig | Few monsters, slow and gentle. Hunger never kills. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Normal Standard | Monsters hunt you at night and in caves. Hunger leaves you a little health. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Hard | More monsters, faster, harder hitting. Hunger can kill. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Very hard | Monsters keep up with a walking player. Food goes fast. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Terrible | Hordes that outrun you unless you sprint. Every meal counts. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Essen
| Essen | kcal | Nahrungspunkte | Zum Essen | Hält dich satt | Roh |
|---|---|---|---|---|---|
| Raw bear meat | 780 | 20 | 2 s | 30 s | ✓ |
| Bear steak | 780 | 39 | 2 s | 5,5 min | — |
| Bread | 660 | 33 | 1,5 s | 3 min | — |
| Raw steak | 625 | 16 | 1,5 s | 30 s | ✓ |
| Cooked steak | 625 | 31 | 1,5 s | 5 min | — |
| Raw salmon | 520 | 13 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Cooked salmon | 520 | 26 | 1,5 s | 4 min | — |
| Honey bottle | 456 | 23 | 2 s | 2,5 min | — |
| Raw cod | 450 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Cooked cod | 450 | 23 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Raw chicken | 430 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Roast chicken | 430 | 22 | 1,5 s | 3,5 min | — |
| Raw rabbit | 430 | 11 | 1,5 s | 25 s | ✓ |
| Roast rabbit | 430 | 22 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Raw mutton | 420 | 11 | 1,5 s | 20 s | ✓ |
| Cooked mutton | 420 | 21 | 1,5 s | 4 min | — |
| Mushroom stew | 400 | 20 | 1,5 s | 4,5 min | — |
| Raw crab claw | 350 | 9 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Cooked crab claw | 350 | 18 | 1,5 s | 4 min | — |
| Raw tentacle | 330 | 8 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Grilled tentacle | 330 | 17 | 1,5 s | 3,7 min | — |
| Raw tropical fish | 290 | 7 | 1,2 s | 10 s | ✓ |
| Cooked tropical fish | 290 | 15 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Fried egg | 180 | 9 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Berries | 100 | 5 | 0,8 s | 40 s | — |
| Apple | 95 | 5 | 1,5 s | 90 s | — |
Bereiche
Weitere Bereiche
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Erste Schritte
Dein erstes Spiel, die Steuerung, die Oberfläche, dein erster Tag und deine erste Nacht.
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Bergbau & Ressourcen
Werkzeuge und ihre Stufen, Erze, Adern, Geoden, Riesenlagerstätten, Öl, Flüssigkeiten und Eimer.
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Handwerk & Maschinen
Das 3 × 3-Raster, Zutatenfamilien, Öfen, Schmelzen, Legierungen und jede Maschine.
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Bauen
25 cm Rohmaterie, 1-m-Blöcke, Formen, Türen und Schlösser, der Architektentisch.
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Technik
Strom, Kabel, Rohre, Förderbänder, Wellen, Logik, Sensoren, Funk und Automatisierung.
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Ackerbau & Tiere
Nutzpflanzen, Sammeln, Zähmen, Züchten, Scheren, Milch, Eier und Bienenstöcke.
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Kreaturen
Das Bestiarium: jede Art, was sie gibt, wie gefährlich sie ist und welche du zähmen und reiten kannst.
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Welt
Biome, Bäume, Gelände, die beiden Weltlayouts, Höhlen, Wetter, Tag und Nacht.
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Kampf & Ausrüstung
Waffen, Rüstung, Projektile, Gleitschirm, Wingsuit und Base-Jump.
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Dekoration
Möbel, Textilien und Farbstoffe, Beleuchtung, Zierstücke und Schilder.
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Weltraum
Raketen, der Mond und Orbitalstationen, dann das interplanetare Schiff, die neun Welten des Sonnensystems und die Sonne.
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Mehrspieler & Server
Solo-Welten, LAN, das globale Netzwerk, Server, Befehle.