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Wie schnell bewege ich mich?
| Gehen | 4,25 m/s |
|---|---|
| Sprinten | 5,61 m/s |
| Geduckt | 1,36 m/s |
| Sprung | 1,35 m |
| Stufenhöhe | 0,75 m |
| Höhe | 1,83 m |
| Breite | 0,44 m |
| Augenhöhe | 1,62 m |
| Bewegung | Tempo |
|---|---|
| Gehen | 4,25 m/s |
| Sprinten | 5,61 m/s |
| Ducken | 1,36 m/s |
| Sprung beim Gehen | etwa 5,1 m/s |
| Sprung im Sprint | etwa 8,7 m/s |
| Schwimmen | etwa 2 m/s, mit voller Kraft 4 m/s |
Gehen und Sprinten sind im Überleben ohne Rüstung 4,25 und 5,61 m/s: Jedes Kilogramm Rüstung nimmt beiden 0,25 % ab (siehe Waffen und Rüstung).
Welche Tasten benutze ich?
| Taste | Aktion |
|---|---|
| W A S D | Vorwärts, links, rückwärts, rechts bewegen |
| Space | Springen. In der Luft mit eingepacktem Gleitschirm: ihn öffnen. Im Kreativflug: aufsteigen |
| Shift | Ducken: Du fällst nicht von einer Kante. Im Kreativflug: absteigen |
| Ctrl | Sprinten |
| Space zweimal | Im Kreativmodus fliegen (das Überleben kennt keinen Flug) |
Wie hoch kann ich springen und klettern?
- Aufstieg: Du erklimmst eine Kante von bis zu 0,75 m (3 Voxel), indem du einfach hineinläufst, ohne Verzögerung.
- Sprung: Der höchste Punkt deines Sprungs liegt bei 1,35 m. Eine Kante von 5 Voxeln (1,25 m) geht mit 0,10 m Reserve; 6 Voxel (1,5 m) sind eine Wand.
- Hältst du die Sprungtaste gedrückt, wiederholt sich der Sprung alle 0,4 Sekunden. Jeder Sprung gibt einen kleinen Schub und ein Sprint-Sprung einen grossen in deine Blickrichtung, also ist Springen schneller als Rennen.
- Um höher zu kommen, baue Treppen, Platten oder eine Säule aus Blöcken oder springe Blöcke nacheinander hinauf.
- Ein Fall ist bis 3,5 m ungefährlich: siehe Gesundheit, Hunger und Luft.
Wie funktioniert das Schwimmen?
- Du schwimmst, wenn dein Körper eine Flüssigkeit berührt. Nur die Füsse in einer Pfütze zählen nicht. Du schwebst und bewegst dich mit etwa 2 m/s und sinkst mit 2 m/s, wenn du nichts tust.
- Halte Space, um aufzusteigen (etwa 2 m/s), und Shift, um zu sinken.
- Sprinte vorwärts mit den Augen im Wasser, um flach zu liegen: etwa 4 m/s, kein Sinken, und dein Blick steuert dich nach oben oder unten: Sieh nach unten, um zu tauchen.
- Drücke gegen eine Kante mit Platz darüber, und du hüpfst aus dem Wasser darauf, bis zu zwei Voxel über der Oberfläche.
- Fliessendes Wasser trägt dich mit etwa 1,4 m/s stromabwärts; Öl, Lava und Frischbeton sind dickflüssig und bremsen dich auf höchstens 0,7, 0,35 und 0,46 m/s. Schwimmen kostet ein wenig Nahrung.
Wie komme ich schneller voran?
- Reiten: Zähme ein Pferd (ein Apfel oder Zucker), ein Känguru (Weizen), einen Bären (Honig) oder einen Behemoth (einen Heuballen), leg ihm einen Sattel an (5 Häute und ein Eisenbarren), Rechtsklick zum Aufsteigen, F zum Absteigen. Ctrl galoppiert; das Känguru springt sehr hoch. Siehe Zähmen und Reiten.
- Segeln: Ein Boot überquert Seen und Meere; später fährt ein Elektroboot ohne Rudern.
- Gleiten: Ein Gleitschirm bringt dich aus jeder Höhe herunter, ein Wingsuit gleitet schnell an Klippen entlang (siehe Gleitschirm und Base-Jump).
- Fliegen: Der riesige Perlflügel des Mondes fliegt dich, gesattelt, überallhin, sogar zurück auf die Erde.
Fragen
Wie schnell renne ich?
Du gehst mit 4,25 m/s und sprintest mit 5,61 m/s. Ein Sprint-Sprung ist schneller, etwa 8,7 m/s.
Wie hoch kann ich springen?
Bis 1,35 m: Eine Kante von 5 Voxeln (1,25 m) geht, eine von 6 Voxeln (1,5 m) nicht.
Warum kann ich nicht sprinten?
Deine Nahrung liegt unter 30 Punkten. Iss etwas, und es kommt zurück.
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