Rubrieken
Survival
Gezondheid, voedsel en calorieën, lucht, vallen, moeilijkheid, dood en respawn.
Survival in Openworld draait op drie meters van 100: gezondheid, voedsel en lucht. Hier lees je precies hoe elke meter stijgt en daalt.
Gidspagina's
Hoe je speelt
- SurvivalGezondheid, honger, luchtDe survivalgetallen van Openworld: 100 gezondheid, voedsel in kcal, wanneer je geneest, wanneer je niet kunt sprinten,…
- SurvivalEten en kokenAl het eten in Openworld met zijn kcal, voedselpunten en hoe lang het je vol houdt. Hoe je vlees en vis op een…
- SurvivalMoeilijkheidDe zes moeilijkheidsniveaus van Openworld met de echte getallen: monsters, hun snelheid en kracht, honger, genezing,…
- SurvivalDood en respawnWat er gebeurt als je sterft in Openworld, wat je houdt, waar je respawnt, hoe een bed je respawnpunt instelt en de…
- SurvivalBewegenLopen, sprinten, springen, richels beklimmen en zwemmen in Openworld met de echte snelheden en hoogtes, en de toetsen…
Wikipagina's
Alles in deze rubriek
Deze pagina's zijn voorlopig in het Engels.
Items 3
Hoe het spel werkt 4
Naslag
De getallen van het spel
Gezondheid, voedsel en lucht
| Max. gezondheid | 100 HP |
|---|---|
| Max. voedsel | 100 |
| Eén voedselpunt | 20 kcal |
| Vetreserve bij de start | 20 |
| Max. vetreserve | 50 |
| Volle maag | 2000 kcal |
| Adem onder water | 20 s |
| Verdrinken | 8 HP/s |
| Lava | 15 HP/s |
| Veilige val | 3,5 m |
| Valschade | 6 HP/m |
| Sprinten vraagt voedsel | 30 |
| Voedsel verbruikt bij sprinten | 100 / km |
| Schade door hongerlijden | 3 HP |
| Hongerlijden, elke | 3 s |
| Geneest boven (voedsel) | 75 |
| Genezing | 0,8–2 HP/s |
| Opgenomen rauw voedsel | 0,5 |
Bewegen
| Lopen | 4,25 m/s |
|---|---|
| Sprinten | 5,61 m/s |
| Gebukt | 1,36 m/s |
| Sprong | 1,35 m |
| Stap omhoog | 0,75 m |
| Hoogte | 1,83 m |
| Breedte | 0,44 m |
| Ooghoogte | 1,62 m |
Moeilijkheidsniveaus
| Niveau | Wat het is | Monsters | Opgelopen schade | Honger | Honger laat je (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| Makkelijk | Geen monsters. De honger is traag en doodt nooit. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Gematigd | Weinig monsters, traag en mild. De honger doodt nooit. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Normaal standaard | Monsters jagen op je 's nachts en in grotten. Honger laat je een beetje leven over. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Moeilijk | Meer monsters, sneller, harder slaand. De honger kan doden. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Zeer moeilijk | Monsters houden een wandelende speler bij. Eten raakt snel op. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Verschrikkelijk | Hordes die je inhalen tenzij je sprint. Elke maaltijd telt. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Voedsel
| Voedsel | kcal | Voedselpunten | Om te eten | Houdt je vol | Rauw |
|---|---|---|---|---|---|
| Rauw berenvlees | 780 | 20 | 2 s | 30 s | ✓ |
| Berenbiefstuk | 780 | 39 | 2 s | 5,5 min | — |
| Brood | 660 | 33 | 1,5 s | 3 min | — |
| Rauwe biefstuk | 625 | 16 | 1,5 s | 30 s | ✓ |
| Gebakken biefstuk | 625 | 31 | 1,5 s | 5 min | — |
| Rauwe zalm | 520 | 13 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Gegaarde zalm | 520 | 26 | 1,5 s | 4 min | — |
| Honingflesje | 456 | 23 | 2 s | 2,5 min | — |
| Rauwe kabeljauw | 450 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Gegaarde kabeljauw | 450 | 23 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Rauwe kip | 430 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Gebraden kip | 430 | 22 | 1,5 s | 3,5 min | — |
| Rauw konijn | 430 | 11 | 1,5 s | 25 s | ✓ |
| Gebraden konijn | 430 | 22 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Rauw schapenvlees | 420 | 11 | 1,5 s | 20 s | ✓ |
| Gebraden schapenvlees | 420 | 21 | 1,5 s | 4 min | — |
| Paddenstoelenstoof | 400 | 20 | 1,5 s | 4,5 min | — |
| Rauwe krabbenschaar | 350 | 9 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Gegaarde krabbenschaar | 350 | 18 | 1,5 s | 4 min | — |
| Rauwe tentakel | 330 | 8 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Gegrilde tentakel | 330 | 17 | 1,5 s | 3,7 min | — |
| Rauwe tropische vis | 290 | 7 | 1,2 s | 10 s | ✓ |
| Gegaarde tropische vis | 290 | 15 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Gebakken ei | 180 | 9 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Bessen | 100 | 5 | 0,8 s | 40 s | — |
| Appel | 95 | 5 | 1,5 s | 90 s | — |
Rubrieken
Andere rubrieken
-
Aan de slag
Je eerste spel, de besturing, de interface, je eerste dag en je eerste nacht.
-
Mijnbouw & grondstoffen
Gereedschap en zijn niveaus, ertsen, aders, geodes, reuzenafzettingen, olie, vloeistoffen en emmers.
-
Craften & machines
Het 3 × 3-raster, ingrediëntfamilies, ovens, smelten, legeringen en elke machine.
-
Bouwen
Ruwe materie van 25 cm, blokken van 1 m, vormen, deuren en sloten, de tekentafel van de architect.
-
Techniek
Stroom, kabels, leidingen, transportbanden, assen, logica, sensoren, radio en automatisering.
-
Landbouw & dieren
Gewassen, oogsten, temmen, fokken, scheren, melk, eieren en bijenkorven.
-
Wezens
Het bestiarium: elke soort, wat ze geeft, hoe gevaarlijk ze is en welke je kunt temmen en berijden.
-
Wereld
Biomen, bomen, terrein, de twee wereldindelingen, grotten, weer, dag en nacht.
-
Gevecht & uitrusting
Wapens, pantser, projectielen, paraglider, wingsuit en basejump.
-
Decoratie
Meubels, textiel en verf, verlichting, sieraden en borden.
-
Ruimte
Raketten, de Maan en stations in een baan, daarna het interplanetaire schip, de negen werelden van het zonnestelsel en de Zon.
-
Multiplayer & servers
Solowerelden, LAN, het wereldwijde netwerk, servers, commando's.