OPENWORLD
Download

Survival

Gezondheid, honger en lucht: hoe survival werkt

Drie meters sturen je survival: gezondheid, voedsel en lucht. Hier lees je precies hoe elk stijgt en daalt, met de echte getallen.

Kortom

  • Je hebt 100 gezondheidspunten. Voedsel is een meter van 100 punten: een volle meter is 2000 kcal, één volwassen dag.
  • Voedsel op 75 of meer geneest je vanzelf; onder 30 kun je niet meer sprinten; bij 0 verhonger je.
  • Met je ogen onder een vloeistof verbruik je 20 seconden lucht, daarna verlies je 8 gezondheid per seconde.
  • Een val is veilig tot 3,5 m, daarna kost hij 6 gezondheid per extra meter: ongeveer 20 m is dodelijk.
Op deze pagina
  1. Wat zijn de drie meters?
  2. Waar krijg ik honger van?
  3. Wanneer geneest, en wanneer verhongert?
  4. Hoe lang kan ik mijn adem inhouden?
  5. Wat doen kou en hitte met mij?
  6. Hoe ver kan ik vallen?
  7. Vragen

Wat zijn de drie meters?

  • Gezondheid: een stenen meter links van je itembalk, met je punten aan de punt geschreven. Elk wezen, elk wapen en elke brandwond in het spel spreekt in deze gezondheidspunten. Je begint met 100.
  • Voedsel: een meter in de vorm van een brood rechts van de itembalk, 100 punten. Eén punt is 20 kcal, dus een volle meter is 2000 kcal. Je draagt ook een verborgen reserve (20 punten als je spawnt, maximaal 50) die wordt opgebruikt voordat de meter daalt.
  • Lucht: een meter die boven het voedsel verschijnt zodra hij begint te dalen, geteld in seconden. In het vacuüm van de ruimteschepen wordt hij een zuurstoffles die berijpt terwijl hij leegloopt.
Max. gezondheid100 HP
Max. voedsel100
Eén voedselpunt20 kcal
Vetreserve bij de start20
Max. vetreserve50
Volle maag2000 kcal
Adem onder water20 s
Verdrinken8 HP/s
Lava15 HP/s
Veilige val3,5 m
Valschade6 HP/m
Sprinten vraagt voedsel30
Voedsel verbruikt bij sprinten100 / km
Schade door hongerlijden3 HP
Hongerlijden, elke3 s
Geneest boven (voedsel)75
Genezing0,8–2 HP/s
Opgenomen rauw voedsel0,5

Waar krijg ik honger van?

InspanningKosten in voedselpunten
Sprinten0,1 per meter (1 km sprinten = één volle meter)
Zwemmen0,015 per meter
Een sprong0,06 (0,25 als je springt tijdens het sprinten)
Een klap of brandwond opgelopen0,15
Genezing0,8 per genezen gezondheidspunt

Wanneer geneest, en wanneer verhongert?

  • Voedsel op 75 of meer: je gezondheid komt vanzelf terug, 0,8 punt per seconde bij 75, oplopend tot 2 punten per seconde met een volle meter, en 1,5 keer sneller zolang de reserve duurt. Een volledige genezing duurt ongeveer 2 minuten in het trage tempo, ongeveer 50 seconden in het snelle.
  • Voedsel onder 30: je bent te zwak om te sprinten, en je maag knort.
  • Voedsel op 0: je verhongert, 3 gezondheidspunten per 3 seconden. Hoe ver honger je kan brengen, hangt af van de moeilijkheid: hij stopt bij 50, 30 of 5 gezondheid op de lagere niveaus, en doodt vanaf Moeilijk.
  • Om te eten houd je de rechtermuisknop ingedrukt met voedsel in je hand (ongeveer 1,5 s per hap). Je kunt alleen eten als de meter niet vol is.

Hoe lang kan ik mijn adem inhouden?

Als je ogen in een vloeistof zijn, loopt de luchtmeter leeg: 20 seconden. Daarna verlies je 8 gezondheid per seconde, dus je verdrinkt 12,5 seconden nadat de lucht op is. Terug aan de oppervlakte vult de lucht zich in ongeveer 4 seconden weer. Je voeten in een plas tellen niet mee: alleen het hoofd telt. Ook dodelijk: je ogen in een massief blok (vast in een muur) kosten ongeveer 12 gezondheid per seconde, en lava kost 15 gezondheid per klap, ongeveer 2,7 seconden tot de dood.

Wat doen kou en hitte met mij?

  • De lucht heeft een echte temperatuur, van ongeveer 38 °C in een woestijn tot -22 °C aan de polen, kouder 's nachts, onder regen of sneeuw en met wind.
  • Onder 12 °C gevoelstemperatuur raakt de honger sneller leeg, tot drie keer zo snel; onder 0 °C loop je langzamer; onder -25 °C verlies je gezondheid (nooit onder 5). Boven 32 °C loopt de honger anderhalf keer zo snel op.
  • Kleed je warm: een gebreide trui (+12 °C) of een bontjas (+20 °C) uit de naaimachine, gedragen in het outfitvak. Ze slijten terwijl ze beschermen.
  • Verwarm een kamer: een gesloten kamer met een open haard of een elektrische radiator (1,5 kW) warmt in een paar minuten op; elk gat of elke open deur laat de warmte weglekken. Zie kou en hitte.

Hoe ver kan ik vallen?

  • Een val tot 3,5 meter doet nooit pijn. Daarna kost elke extra meter 6 gezondheidspunten, naar boven afgerond. Een val van ongeveer 20 m doodt vanaf volle gezondheid.
  • Landen in een vloeistof die diep genoeg is voor je lichaam heft de val op. Lava deelt hem alleen door twee.
  • Met snelheid tegen een muur slaan (met een wingsuit tegen een klif vliegen) kost 3 gezondheid per m/s aan verloren snelheid boven 7 m/s.
  • Een klap geeft je 0,4 s bescherming: gedurende die tijd gaat alleen een sterkere klap erdoor, en alleen voor het verschil. Lava of een zwerm kan je niet elke tick raken.

Vragen

Hoeveel gezondheidspunten heb ik?

Je hebt er 100. De meter toont een percentage, en het exacte getal staat aan de punt geschreven.

Waarom kan ik niet sprinten?

Je voedsel staat onder 30 punten. Eet iets en het komt terug.

Doodt honger me?

Dat hangt af van de moeilijkheid. Op de lagere niveaus stopt honger bij een gezondheidsondergrens (50, 30 of 5); vanaf Moeilijk kan hij doden.

Hoe ver kan ik vallen zonder schade?

Tot 3,5 meter, of in diep water vanaf elke hoogte.

Bijgewerkt