Op deze pagina
Hoe snel beweeg ik?
| Lopen | 4,25 m/s |
|---|---|
| Sprinten | 5,61 m/s |
| Gebukt | 1,36 m/s |
| Sprong | 1,35 m |
| Stap omhoog | 0,75 m |
| Hoogte | 1,83 m |
| Breedte | 0,44 m |
| Ooghoogte | 1,62 m |
| Beweging | Snelheid |
|---|---|
| Lopen | 4,25 m/s |
| Sprinten | 5,61 m/s |
| Bukken | 1,36 m/s |
| Sprong tijdens het lopen | ongeveer 5,1 m/s |
| Sprong tijdens het sprinten | ongeveer 8,7 m/s |
| Zwemmen | ongeveer 2 m/s, 4 m/s voluit |
Lopen en sprinten zijn 4,25 en 5,61 m/s in survival zonder pantser: elke kilogram pantser haalt 0,25 % van beide af (zie wapens en pantser).
Welke toetsen gebruik ik?
| Toets | Actie |
|---|---|
| W A S D | Vooruit, naar links, achteruit, naar rechts bewegen |
| Space | Springen. In de lucht met een ingepakte paraglider: openen. Tijdens creatief vliegen: omhoog |
| Shift | Bukken: je valt niet van een rand. Tijdens creatief vliegen: omlaag |
| Ctrl | Sprinten |
| Space twee keer | Vliegen in creatieve modus (survival heeft geen vlucht) |
Hoe hoog kan ik springen en klimmen?
- Stap: je beklimt een richel tot 0,75 m (3 voxels) door er gewoon tegenaan te lopen, zonder vertraging.
- Sprong: de top van je sprong is 1,35 m. Een richel van 5 voxels (1,25 m) lukt met 0,10 m speling; 6 voxels (1,5 m) is een muur.
- Als je de springtoets ingedrukt houdt, herhaalt de sprong zich elke 0,4 seconde. Elke sprong geeft een kleine duw, en een sprong tijdens het sprinten een grote in je kijkrichting, dus springen gaat sneller dan rennen.
- Om hoger te komen bouw je trappen, platen of een pilaar van blokken, of spring je de ene blok na de andere op.
- Een val is veilig tot 3,5 m: zie gezondheid, honger en lucht.
Hoe werkt zwemmen?
- Je zwemt als je lichaam een vloeistof raakt. Alleen je voeten in een plas tellen niet. Je drijft en beweegt met ongeveer 2 m/s, en zakt met 2 m/s als je niets doet.
- Houd Space ingedrukt om te stijgen (ongeveer 2 m/s) en Shift om te zinken.
- Sprint vooruit met je ogen in het water om plat te liggen: ongeveer 4 m/s, niet zakken, en je blik stuurt je omhoog of omlaag: kijk omlaag om te duiken.
- Duw tegen een richel met ruimte erboven en je hupt uit het water erop, tot twee voxels boven het oppervlak.
- Stromend water voert je stroomafwaarts mee met ongeveer 1,4 m/s; olie, lava en nat beton zijn dik en remmen je af tot hooguit 0,7, 0,35 en 0,46 m/s. Zwemmen kost een beetje eten.
Hoe reis ik sneller?
- Rijden: tem een paard (een appel of suiker), een kangoeroe (tarwe), een beer (honing) of een behemoth (een hooibaal), leg er een zadel op (5 huiden en een ijzerstaaf), klik met rechts om op te stijgen en druk op F om af te stappen. Ctrl laat het dier galopperen; de kangoeroe springt heel hoog. Zie temmen en rijden.
- Varen: een boot steekt meren en zeeën over; later vaart een elektrische boot zonder roeien.
- Zweven: een paraglider brengt je van elke hoogte omlaag, een wingsuit zweeft snel langs kliffen (zie paraglider en basejump).
- Vliegen: de reusachtige parelvleugel van de Maan vliegt je, met een zadel om, overal heen, zelfs terug op de Aarde.
Vragen
Hoe snel ren ik?
Je loopt met 4,25 m/s en sprint met 5,61 m/s. Een sprong tijdens het sprinten is sneller, ongeveer 8,7 m/s.
Hoe hoog kan ik springen?
Tot 1,35 m: een richel van 5 voxels (1,25 m) lukt, een richel van 6 voxels (1,5 m) niet.
Waarom kan ik niet sprinten?
Je eten is onder 30 punten. Eet en het komt terug.
Bijgewerkt