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Mondo
Biomi, alberi, terreno, le due disposizioni del mondo, caverne, meteo, giorno e notte.
Un intero pianeta rotondo: cammina dritto e torni da dove sei partito. I suoi biomi, caverne, cieli e stagioni, spiegati.
Pagine di guida
Come si gioca
- MondoBiomi e disposizioniOgni bioma del pianeta rotondo di Openworld, cosa li decide, le due disposizioni del mondo (biomi sparsi o continenti…
- MondoCaverneCome funzionano le caverne in Openworld: gallerie sinuose, tubi, grandi sale, le loro profondità, i quattro climi di…
- MondoMeteo e giorno/notteCome funzionano tempo e meteo in Openworld: un giorno di 25 minuti, Sole e Luna, otto tipi di meteo, cosa li decide,…
- MondoIl pianetaOpenworld è un pianeta rotondo con un raggio di 1000 km. Quanto è grande, cosa significa un giro a piedi, dove inizia…
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Oggetti 8
Come funziona il gioco 5
Mondi 1
Riferimento
I numeri del gioco
Disposizioni del mondo
- Biomi sparsi
Masse di terra di circa 120 km con i biomi vicini tra loro: ogni tipo di terreno è a due passi.
- Continenti giganti
Pochi continenti giganti da 1000 a 3000 km tra veri oceani: lunghi viaggi, climi lontani tra loro.
Caverne
Le grotte occupano una fascia di 200 m sotto la superficie, mai nel substrato roccioso, e mantengono 2 m di roccia tra sé e qualsiasi acqua o lava. Le grotte chiuse mantengono circa 3 m di roccia sopra di sé; gli ingressi e i burroni si aprono sulla superficie.
- Gallerie sinuose
Lunghe gallerie sinuose dal fondo piatto, biforcazioni, sale agli incroci, ingressi dalla superficie e burroni: la spina dorsale di ogni rete di grotte.
- Tubi rotondi
Tubi rotondi che serpeggiano in ogni direzione: le rampe e i pozzi tra i livelli di una rete.
- Caverne
Rare grandi sale dal fondo piatto, con soffitti a cupola e pilastri di pietra.
Alberi
- Quercia
Latifoglia temperata dal tronco tozzo e dalla chioma larga e arrotondata, sostenuta da pochi grossi rami nodosi. Comune nelle foreste e nelle pianure.
- Grande quercia
Vecchia quercia colossale: un tronco spesso da due a tre metri che si allarga sulle radici, enormi rami quasi orizzontali che ondulano e poi salgono verso una chioma larga trenta metri. Rara, isolata nelle pianure e nei prati.
- Betulla
Tronco bianco e sottile, a volte un ceduo di due o tre fusti, chioma leggera e luminosa dai rametti pendenti. Foreste di betulle e margini dei boschi.
- Acero
Chioma fitta e rotonda dalle foglie arancioni e rosse. Foreste autunnali.
- Ciliegio
Piccolo albero dal tronco scuro e contorto e dalla chioma larga e piatta coperta di fiori rosa. Boschetti di ciliegi.
- Abete rosso
Conifera dritta e conica, piani di rami che pendono e poi rialzano la punta. Taiga e montagne.
- Sequoia
Gigante di sessanta metri e più: un tronco rosso spesso da tre a quattro metri, scanalato alla base, nudo per più di metà della sua altezza, una chioma stretta proprio in cima. Vecchie foreste di taiga.
- Pino
Fusto lungo, nudo e un po' sinuoso, pochi rami ascendenti che sostengono una chioma irregolare a ombrello. Foreste di conifere e colline.
- Acacia
Tronco corto che si divide in rami obliqui, una chioma piatta a ombrello, sottile e larga. Savana.
- Baobab
Tronco enorme a forma di bottiglia, rami corti, spessi e nodosi che si irradiano dalla cima, fogliame rado. Savana.
- Kapok gigante
Albero emergente alto da quaranta a cinquantacinque metri: contrafforti alati alla base, fusto nudo, un'immensa chioma appiattita da cui pendono liane. Giungla.
- Albero della giungla
Albero della canopea con fogliame fitto e liane pendenti, a volte con due tronchi. Giungla.
- Palma
Tronco slanciato e curvo, una chioma di fronde arcuate e pendenti attorno a qualche noce di cocco. Spiagge e coste calde.
- Salice piangente
Tronco corto e spesso, una chioma larga da cui cadono lunghe cortine di fogliame. Rive dell'acqua e paludi.
- Albero di mangrovia
Tronco appollaiato su radici a trampolo arcuate che affondano nel fango e nell'acqua, chioma fitta. Mangrovie.
- Albero morto
Tronco spoglio dai rami spezzati, senza una sola foglia. Paludi, savane secche e calanchi.
- Cactus saguaro
Colonna verde alta da tre a otto metri, con fino a quattro bracci rivolti verso l'alto. Deserti.
- Fungo gigante
Thick, pale stalk under a wide, domed, spotted cap, glows under the cap. Mushroom lands.
- Cespuglio
Arbusto alto da uno a due metri, pochi steli corti sotto un fogliame folto, a volte fiorito. Ovunque crescano alberi.
Mondi
| Mondo | Raggio | Gravità | Aria | Mare | Livello del mare |
|---|---|---|---|---|---|
| Terra | 1000 km | 9,81 m/s² | ✓ | ✓ | 160 m |
| Luna | 272,8 km | 1,62 m/s² | — | — | 200 m |
| Navi | Cubo edificabile di 64 m per nave |
Il mondo in numeri
| Voxel | 0,25 m |
|---|---|
| Blocco | 1 m |
| Voxel in un blocco | 64 |
| Chunk | 16 m |
| Altezza del mondo | 512 m |
| Lo spazio inizia a | 1012 m |
| Simulazione | 20 Hz |
| Un giorno | 25 min |
| Un giorno | 1500 |
| Inclinazione dell'asse | 23,44 ° |
| Raggio della Terra | 1000 km |
| Gravità lunare | 1,62 m/s² |
| Raggio della Luna | 272,81 km |
| Gravità terrestre | 9,81 m/s² |
| Livello del mare | 160 m |
| Livello di riferimento lunare | 200 m |
| Vette più alte | 460 m |
| Oceani più profondi | 150 m |
| Salvataggio automatico ogni | 300 s |
Sezioni
Altre sezioni
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Per iniziare
La tua prima partita, i comandi, l'interfaccia, il tuo primo giorno e la tua prima notte.
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Sopravvivenza
Salute, cibo e calorie, aria, cadute, difficoltà, morte e rinascita.
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Miniere e risorse
Strumenti e loro livelli, minerali, filoni, geodi, giacimenti giganti, petrolio, liquidi e secchi.
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La griglia 3 × 3, le famiglie di ingredienti, forni, fusione, leghe e ogni macchina.
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Costruzione
Materia grezza da 25 cm, blocchi da 1 m, forme, porte e serrature, il tavolo dell'architetto.
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Tecnologia
Energia, cavi, tubi, nastri trasportatori, alberi, logica, sensori, radio e automazione.
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Agricoltura e animali
Colture, raccolta, addomesticamento, riproduzione, tosatura, latte, uova e arnie.
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Creature
Il bestiario: ogni specie, cosa dà, quanto è pericolosa, e quali puoi addomesticare e cavalcare.
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Armi, armature, proiettili, parapendio, tuta alare e base jump.
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Razzi, la Luna e le stazioni orbitali, poi la nave interplanetaria, i nove mondi del Sistema Solare e il Sole.
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Multigiocatore e server
Mondi solo, LAN, la rete globale, server, comandi.