OPENWORLD
دانلود

فناوری

منطق و خودکارسازی

سیگنال، گیت منطقی، حافظه، حسگر و رادیو: چطور کاری کنی که چراغ‌ها، درها و ماشین‌هایت خودشان واکنش نشان دهند.

خلاصه

  • یک سیگنال از ۰ تا ۲۵۵ است و از ۱۲۸ به بالا روشن حساب می‌شود. هر قطعهٔ منطقی یک نوبت ۵۰ میلی‌ثانیه‌ای اضافه می‌کند.
  • قطعه‌های منطقی: تأخیر، گیت (AND، OR، NOT)، آپ‌امپ، حافظه و کوپلر نوری. یک کابل سیگنال تغذیه‌شان می‌کند، به کابل برق نیازی نیست.
  • حسگرها (حضور، سطح، چانک) و کمیت‌سنج‌ها یک مقدار را روی کابل سیگنال می‌گذارند؛ رله‌ها، دیمرها و درها از آن اطاعت می‌کنند.
  • رادیو ۲۵۶ کانال دارد؛ بشقاب‌ها به ماه می‌رسند اما هرگز از زمین رد نمی‌شوند.
  • کدی نباید نوشت: همه‌چیز قطعه و کابل است، و وقتی نیستی هم به کار ادامه می‌دهد.
در این صفحه
  1. سیگنال‌ها چطور کار می‌کنند؟
  2. هر قطعهٔ منطقی چه کار می‌کند؟
  3. چطور کاری کنم یک ماشین به جهان واکنش نشان دهد؟
  4. چطور ساعت یا شمارنده بسازم؟
  5. رادیو چطور کار می‌کند؟
  6. پرسش‌ها

سیگنال‌ها چطور کار می‌کنند؟

سیگنال عددی از ۰ تا ۲۵۵ است که یک کابل سیگنال باریک، یک فیبر نوری یا رادیو می‌برد. از ۱۲۸ به بالا روشن حساب می‌شود. قطعه‌های منطقی ۲۵۵ یا ۰ جواب می‌دهند، و هر قطعه یک نوبت ۵۰ میلی‌ثانیه‌ای اضافه می‌کند (کابل‌ها، انشعابگرها و تکرارکننده‌ها هیچ)، پس می‌توانی سفر یک سیگنال را در یک ساختمان تماشا کنی. سیگنال و برق دو چیز متفاوت‌اند: کابل سیگنال فقط اطلاعات می‌برد، در حالی که لامپ‌ها و موتورها کابل برق می‌خواهند (برق). قطعه‌های منطقی کابل برق نمی‌خواهند: کابل سیگنالی که تغذیه‌شان می‌کند کافی است. ورودی بدون اتصال ۰ می‌خواند.

هر قطعهٔ منطقی چه کار می‌کند؟

قطعهچه کار می‌کند
تأخیرآنچه N نوبت پیش دریافت کرده را پس می‌دهد: ۰٫۰۵ تا ۳۰ ثانیه (به‌طور پیش‌فرض ۰٫۵ ثانیه).
گیت منطقیAND، OR یا NOT، بیت‌به‌بیت روی ۸ بیت. NOT مقدار ۲۵۵ منهای A را می‌دهد.
آپ‌امپA + B (حداکثر ۲۵۵)، A - B (حداقل ۰)، A × B / C (C بدون اتصال = ۲۵۵، یک درصد)، A > B، A = B.
حافظهدر لبهٔ بالارونده‌ی ورودی Write، ورودی Value را کپی می‌کند و نگه می‌دارد (از ۰ شروع می‌شود).
کوپلر نوری۸ کانال فرمان در یک طرف، یک فیبر در طرف دیگر. به‌عنوان لیزر می‌فرستد، به‌عنوان فتوسل می‌خواند. ۵ وات روی یک کابل برق کوچک.
تابلوی نمایشیک پلاک دیواری با ۴ ورودی؛ {1} تا {4} در متنش مقدارهای زنده را نشان می‌دهند. ۱ وات روی یک کابل برق کوچک.
کلید روشنایی، شستیکلید مقداری را که انتخاب می‌کنی می‌فرستد (۰ تا ۲۵۵، به‌طور پیش‌فرض ۲۵۵)؛ شستی ۱ ثانیه فشرده می‌ماند.

حالت هر قطعه (نوع گیت، تأخیر، عمل آپ‌امپ) روی برگه‌اش تنظیم و روی مدلش حک می‌شود، پس می‌توانی یک مدار را با نگاه کردن بخوانی. هر قطعه ساخته می‌شود: کوپلر عدسی می‌خواهد، گیت سیلیسیوم و اتصال‌های طلا.

چطور کاری کنم یک ماشین به جهان واکنش نشان دهد؟

  • حسگر حضور: تا وقتی بازیکن یا موجودی جلویش بایستد، در فاصلهٔ ۱ تا ۸ متر (به‌طور پیش‌فرض ۴)، ۲۵۵ را روی کابل سیگنالش می‌گذارد و پس از رفتن آخرین نفر به‌طور پیش‌فرض ۳ ثانیه نگهش می‌دارد. ۳ وات روی یک کابل برق کوچک.
  • حسگر سطح: وقتی کنار یک مخزن بگذاری، پری مخزن را از ۰ تا ۲۵۵ می‌دهد. ۳ وات.
  • حسگر چانک: تا وقتی زمین اطرافش بارگذاری و آرام شده باشد ۲۵۵. ۵ وات.
  • رله و دیمر: یک رلهٔ برقی وقتی فرمان ۱۲۸ یا بیشتر باشد خط برقش را می‌بندد (۲ وات). یک ترانزیستور سیگنال / ۲۵۵ از جریان را عبور می‌دهد، پس لامپ‌ها در چهارم‌ها می‌درخشند. درها و دریچه‌ها در ۱۲۸ باز می‌شوند و زیر آن بسته می‌افتند.
  • کمیت‌سنج‌ها: دورسنج (سرعت میل‌محور)، ولت‌سنج، آمپرسنج و گشتاورسنج یک مقدار را به سیگنال ۰ تا ۲۵۵ تبدیل می‌کنند، با مقیاسی که روی برگه تنظیم می‌کنی.
  • ثبت‌کنندهٔ سیگنال: یک نمودارنگار. ۱۵ وات و کاغذ لازم دارد؛ سیگنال را می‌کشد (۸ قلم رنگی از یک فیبر اکتو)، ۱۲۸ نقطه در هر ورق، و تا ۱۶ ورق تمام‌شده را نگه می‌دارد.

چطور ساعت یا شمارنده بسازم؟

  1. 1

    یک ساعت

    یک تأخیر را به یک گیت NOT حلقه کن و دوباره به تأخیر برگردان: خروجی در هر زمان تأخیر برمی‌گردد.

  2. 2

    یک پالس

    یک شستی به ورودی Write یک حافظه، مقداری را لحظهٔ کلیک ذخیره می‌کند.

  3. 3

    یک شمارنده

    شستی به Write، حافظه به آپ‌امپ (A + 1) و دوباره به Value. هر کلیک یکی اضافه می‌کند.

  4. 4

    یک آستانه

    یک کلید روی یک مقدار و یک آپ‌امپ در حالت A > B: وقتی مقدار خوانده‌شده از آن بگذرد روشن می‌شود.

  5. 5

    یک نشانگر باتری

    سیگنال شارژ باتری ضرب در ۱۰۰، تقسیم بر ۲۵۵ (آپ‌امپ A × B / C)، روی یک تابلوی نمایش.

رادیو چطور کار می‌کند؟

  • ۲۵۶ کانال، با دامنه‌ای از یک بایت. فرستنده مقدار کابل سیگنالش را می‌فرستد؛ گیرنده دامنه‌ای را که می‌شنود روی کابل سیگنالش می‌گذارد. قوی‌ترین فرستنده روی یک کانال همان است که گیرنده می‌شنود.
  • آنتن همه‌جهته (یک دکل) یا بشقاب (مخروطی ۲ درجه‌ای، با دست نشانه‌گیری می‌شود یا زمین یا ماه را دنبال می‌کند). رادیو هرگز از زمین رد نمی‌شود: بشقابی که زیر افق جرمی است که دنبال می‌کند ساکت می‌ماند.
  • یک هدف انتخاب کن روی برگه: نزدیک (۱۰۰ متر)، روستا (۱ کیلومتر)، منطقه (۱۰ کیلومتر)، دور (۱۰۰ کیلومتر)، ماه یا زمین. با حروف درشت می‌گوید چه مصرف خواهد کرد. یک فرستندهٔ همه‌جهته تا ۲ کیلووات می‌گیرد، یک بشقاب تا ۱۰۰ کیلووات.
  • فیبرها سیگنال را تا ۱۰ کیلومتر می‌برند: مونو (۱ بایت) یا اکتو (۸ کانال، هر کدام یک رنگ). یک کابل سیگنال به ۲۵۶ متر می‌رسد؛ برای رفتن دورتر یک تکرارکننده بگذار.

پرسش‌ها

چرا سیگنالم دیر می‌رسد؟

هر قطعهٔ منطقی یک نوبت ۵۰ میلی‌ثانیه‌ای اضافه می‌کند. زنجیره‌ای از ده قطعه سیگنال را نیم ثانیه عقب می‌اندازد؛ کابل‌ها و انشعابگرها چیزی اضافه نمی‌کنند.

آیا قطعه‌های منطقی برق می‌خواهند؟

نه. کابل سیگنالی که به هم وصلشان می‌کند تغذیه‌شان می‌کند. فقط کوپلر نوری (۵ وات) و تابلوی نمایش (۱ وات) یک کابل برق کوچک می‌خواهند.

چطور کاری کنم وقتی نزدیک می‌شوم لامپ روشن شود؟

یک حسگر حضور روی یک کابل برق کوچک بگذار، خروجی فرمانش را به یک رلهٔ برقی روی خط برق لامپ ببر، و تا وقتی جلویش ایستاده‌ای لامپ روشن می‌شود.

آیا می‌توانم کامپیوتر بسازم؟

قطعه‌ها برای رجیستر، شمارنده و یک واحد محاسبه کافی‌اند؛ بازیکنان برای هنرش پردازنده می‌سازند.

به‌روزرسانی