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Überleben
Gesundheit, Nahrung und Kalorien, Luft, Stürze, Schwierigkeitsgrad, Tod und Respawn.
Das Überleben in Openworld läuft über drei Anzeigen von je 100: Gesundheit, Nahrung und Luft. Hier steht genau, wie jede steigt und fällt.
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So spielst du
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- ÜberlebenEssen & KochenJedes Essen in Openworld mit kcal, Nahrungspunkten und Sättigungsdauer. Wie du Fleisch und Fisch am Lagerfeuer gartst…
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- ÜberlebenTod & RespawnWas in Openworld beim Sterben passiert, was du behältst, wo du respawnst, wie ein Bett deinen Respawnpunkt setzt und…
- ÜberlebenFortbewegungGehen, Sprinten, Springen, Kanten erklimmen und Schwimmen in Openworld mit den echten Geschwindigkeiten und Höhen und…
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Items 3
So funktioniert das Spiel 4
Referenz
Die Zahlen des Spiels
Gesundheit, Nahrung und Luft
| Max. Gesundheit | 100 HP |
|---|---|
| Max. Nahrung | 100 |
| Ein Nahrungspunkt | 20 kcal |
| Fettreserve am Start | 20 |
| Max. Fettreserve | 50 |
| Voller Magen | 2000 kcal |
| Luft unter Wasser | 20 s |
| Ertrinken | 8 HP/s |
| Lava | 15 HP/s |
| Sicherer Fall | 3,5 m |
| Fallschaden | 6 HP/m |
| Sprinten braucht Nahrung | 30 |
| Beim Sprinten verbrauchte Nahrung | 100 / km |
| Hungerschaden | 3 HP |
| Beim Verhungern, alle | 3 s |
| Heilt ab (Nahrung) | 75 |
| Heilung | 0,8–2 HP/s |
| Aufgenommenes rohes Essen | 0,5 |
Fortbewegung
| Gehen | 4,25 m/s |
|---|---|
| Sprinten | 5,61 m/s |
| Geduckt | 1,36 m/s |
| Sprung | 1,35 m |
| Stufenhöhe | 0,75 m |
| Höhe | 1,83 m |
| Breite | 0,44 m |
| Augenhöhe | 1,62 m |
Schwierigkeitsgrade
| Stufe | Was es ist | Monster | Erlittener Schaden | Hunger | Hunger lässt dir (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| Leicht | Keine Monster. Der Hunger ist langsam und tötet nie. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Mäßig | Wenige Monster, langsam und sanft. Der Hunger tötet nie. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Normal Standard | Monster jagen dich nachts und in Höhlen. Hunger lässt dir ein wenig Gesundheit. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Schwer | Mehr Monster, schneller, härtere Treffer. Der Hunger kann töten. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Sehr schwer | Monster halten mit einem gehenden Spieler Schritt. Nahrung geht schnell zur Neige. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Schrecklich | Horden, die dich überholen, wenn du nicht sprintest. Jede Mahlzeit zählt. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Essen
| Essen | kcal | Nahrungspunkte | Zum Essen | Hält dich satt | Roh |
|---|---|---|---|---|---|
| Rohes Bärenfleisch | 780 | 20 | 2 s | 30 s | ✓ |
| Bärensteak | 780 | 39 | 2 s | 5,5 min | — |
| Brot | 660 | 33 | 1,5 s | 3 min | — |
| Rohes Steak | 625 | 16 | 1,5 s | 30 s | ✓ |
| Gebratenes Steak | 625 | 31 | 1,5 s | 5 min | — |
| Roher Lachs | 520 | 13 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Gegarter Lachs | 520 | 26 | 1,5 s | 4 min | — |
| Honigflasche | 456 | 23 | 2 s | 2,5 min | — |
| Roher Kabeljau | 450 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Gegarter Kabeljau | 450 | 23 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Rohes Hähnchen | 430 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Brathähnchen | 430 | 22 | 1,5 s | 3,5 min | — |
| Rohes Kaninchen | 430 | 11 | 1,5 s | 25 s | ✓ |
| Kaninchenbraten | 430 | 22 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Rohes Hammelfleisch | 420 | 11 | 1,5 s | 20 s | ✓ |
| Gebratenes Hammelfleisch | 420 | 21 | 1,5 s | 4 min | — |
| Pilzeintopf | 400 | 20 | 1,5 s | 4,5 min | — |
| Rohe Krabbenschere | 350 | 9 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Gegarte Krabbenschere | 350 | 18 | 1,5 s | 4 min | — |
| Roher Tentakel | 330 | 8 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Gegrillter Tentakel | 330 | 17 | 1,5 s | 3,7 min | — |
| Roher Tropenfisch | 290 | 7 | 1,2 s | 10 s | ✓ |
| Gegarter Tropenfisch | 290 | 15 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Spiegelei | 180 | 9 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Beeren | 100 | 5 | 0,8 s | 40 s | — |
| Apfel | 95 | 5 | 1,5 s | 90 s | — |
Bereiche
Weitere Bereiche
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Erste Schritte
Dein erstes Spiel, die Steuerung, die Oberfläche, dein erster Tag und deine erste Nacht.
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Bergbau & Ressourcen
Werkzeuge und ihre Stufen, Erze, Adern, Geoden, Riesenlagerstätten, Öl, Flüssigkeiten und Eimer.
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Handwerk & Maschinen
Das 3 × 3-Raster, Zutatenfamilien, Öfen, Schmelzen, Legierungen und jede Maschine.
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Bauen
25 cm Rohmaterie, 1-m-Blöcke, Formen, Türen und Schlösser, der Architektentisch.
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Technik
Strom, Kabel, Rohre, Förderbänder, Wellen, Logik, Sensoren, Funk und Automatisierung.
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Ackerbau & Tiere
Nutzpflanzen, Sammeln, Zähmen, Züchten, Scheren, Milch, Eier und Bienenstöcke.
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Kreaturen
Das Bestiarium: jede Art, was sie gibt, wie gefährlich sie ist und welche du zähmen und reiten kannst.
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Welt
Biome, Bäume, Gelände, die beiden Weltlayouts, Höhlen, Wetter, Tag und Nacht.
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Kampf & Ausrüstung
Waffen, Rüstung, Projektile, Gleitschirm, Wingsuit und Base-Jump.
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Dekoration
Möbel, Textilien und Farbstoffe, Beleuchtung, Zierstücke und Schilder.
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Weltraum
Raketen, der Mond und Orbitalstationen, dann das interplanetare Schiff, die neun Welten des Sonnensystems und die Sonne.
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Mehrspieler & Server
Solo-Welten, LAN, das globale Netzwerk, Server, Befehle.