Na tej stronie
Jak działa zasilanie?
Zasilanie w Openworld to prawdziwa wielkość, liczona w watach. Źródło je wytwarza, kable je niosą, akumulatory je przechowują, a każda lampa lub maszyna prosi o swoją część: nic nie działa z powietrza. Wszystko dzieje się w OVM, symulacji maszyn w grze, która rozgrywa 20 krótkich obiegów na sekundę na własnym wątku i działa dalej tam, gdzie nie ma załadowanego chunka. Moc jest zachowana: to, co dostaje odbiorca, dało źródło albo zabrano z akumulatora, pomniejszone o niewielkie straty kabli, transformatorów i kół zębatych.
Skąd bierze się zasilanie?
- Generator: silnik, który spala paliwo i obraca dynamo. Do 5 kW, spalając tylko proporcjonalnie do tego, ile biorą kable: jeden voksel węgla daje 8 kWh, więc przy pełnym obciążeniu zjada dużo mniej niż voksel na godzinę. Spala dowolne paliwo albo ropę i naftę wlane do jego zbiornika. Zatrzymany, zachowuje swoje paliwo.
- Panel słoneczny: szkło nad krzemem w aluminiowej ramie. Do 400 W przy wysokim Słońcu na otwartym niebie, mniej rano i wieczorem, nic w nocy. Chmury i deszcz go tną, zaćmienie słońca go przyciemnia, a pod dachem zachowuje tylko 15 %.
- Turbina wiatrowa: łopaty na piaście obracają wał; z silnikiem elektrycznym na wale wiatr staje się prądem. Daje więcej tam, gdzie wieje: wysoko, na otwartej przestrzeni i podczas burzy.
- Akumulator litowy: magazynuje 10 kWh i oddaje lub pobiera najwyżej 5 kW. Kosztuje trzy sztabki litu z pieca. Ustaw go na Auto, tylko ładowanie lub tylko rozładowanie; jego karta brzmi na przykład „Ładowanie 63 % (6,3 / 10 kWh)”.
Którego kabla potrzebuję i jak dotrzeć daleko?
| Kabel | Napięcie | Moc maksymalna | Bez wzmacniaka | Układany na |
|---|---|---|---|---|
| Kabel sygnałowy | sygnał 0-255 | brak (tylko sygnał) | 256 m | siatce 25 cm |
| Światłowód | sygnał 0-255 | brak (tylko sygnał) | 10 km | siatce 25 cm |
| Mały kabel zasilający | 400 V | 10 kW | 5 km | siatce 25 cm |
| Duży kabel zasilający | 10 000 V | 250 kW | 200 km | siatce 1 m |
- Wyłącza się: kabel przenosi wolty razy ampery. Zażądaj więcej prądu niż jego maksimum, a wyłączy się na 5 sekund i wszystko za nim zgaśnie. Kliknij kabel prawym pustą ręką, by odczytać jego napięcie, prąd i moc.
- Zrób je w walcowni metali: mały kabel zasilający = 4 druty miedziane i izolacja (skóra, futro, wełna, tkanina, plastik lub smoła) dają 8; duży = 8 drutów miedzianych i 2 sztuki plastiku lub smoły dają 4; kabel sygnałowy = 2 druty miedziane i izolacja dają 8. Kable położone przed październikową aktualizacją zachowują swoją starą klasę i nadal działają.
- Bez rozgałęziania: element ma najwyżej dwa połączenia. Aby rozdzielić linię, postaw rozgałęźnik: moc jest dzielona, a nie powielana. Kabel sygnałowy niesie tylko sygnał, zobacz logika i automatyzacja.
- Za długi: poza zasięgiem bez węzła linia niczego nie niesie i o tym informuje. Postaw po drodze wzmacniak.
- Daleko: transformator, dwie miedziane cewki na żelaznym rdzeniu, łączy mały i duży kabel, w górę lub w dół, zależnie od ustawienia na jego karcie, i zachowuje 97 %. Podnieś napięcie w elektrowni, przemierz kraj dużą linią, obniż je w domu.
Ile mocy zużywa każda maszyna?
Odbiornik bierze moc tylko wtedy, gdy pracuje: lampa zawsze, gdy jest zasilana, maszyna, gdy ma coś do zrobienia. Lampa, która dostaje tylko część swoich watów, świeci w ćwiartkach i pobiera tylko tę ćwiartkę. Walcownia metali, krosno i maszyna do szycia działają też ręcznie, a pod prądem około cztery razy szybciej.
| Odbiornik | Prąd | Kabel |
|---|---|---|
| Lampy (biurkowe, ścienne, sufitowe, stojące, uliczne) | 25 do 150 W | Mały |
| Grzejnik elektryczny | 1,5 kW | Mały |
| Piec (paliwo niepotrzebne) | 2 kW; 8 kW do topienia boksytu | Mały |
| Silnik elektryczny | 2,2 kW za 2 kW na wale | Mały |
| Generator grawitacji | 2 kW przy 100 % | Mały |
| Walcownia metali, rafineria | 3 kW | Mały |
| Zakład gazowy | 6 do 9 kW | Mały |
| Prasa hiperbaryczna | 30 do 200 kW | Duży |
Jak oświetlić mój pierwszy dom?
- 1
Wytwórz generator
Blachy żelazne wokół dwóch miedzianych cewek, dwóch kół zębatych i dwóch sztuk łoju. Postaw go blisko domu i włóż węgiel do jego pola paliwa.
- 2
Wybierz kabel
Lampy przyjmują mały kabel zasilający. Weź go do ręki i spójrz na generator: pokażą się jego gniazda, zielone dla wejścia, pomarańczowe dla wyjścia, niebieskie dla obu, szare, jeśli twój kabel nie pasuje.
- 3
Poprowadź linię
Zacznij od gniazda zasilającego generatora, przytrzymaj prawy przycisk i przesuń w stronę lampy: linia podąża za twoim spojrzeniem wokół rogów i zostaje położona, gdy skończysz na gnieździe lampy.
- 4
Dodaj włącznik
Połóż na linii włącznik światła, by przerywać ją, kiedy chcesz. Żarówka, lampa i jej włącznik tworzą cel „dom elektryczny” ścieżki postępu.
- 5
Daj odpocząć generatorowi
Dodaj panele słoneczne i akumulator. Orientacyjnie sześć domów oświetlonych nocą i ruchliwy warsztat potrzebują około 8 kW: dwa generatory albo 20 paneli i 3 akumulatory.
Pytania
Dlaczego cała linia zgasła na kilka sekund?
Kabel niósł więcej prądu, niż dopuszcza, i wyłączył się na 5 sekund. Użyj dużego kabla zasilającego albo rozdziel obciążenie na dwie linie.
Czy mogę zasilać bazę samymi panelami słonecznymi?
Tylko w dzień: panel daje do 400 W, a w nocy nic. Dodaj akumulatory ładowane przez tyle paneli, by pokryć nocne zużycie.
Czy generator spala paliwo, gdy nic nie jest podłączone?
Spala proporcjonalnie do tego, ile biorą jego kable, więc gdy nic nie pobiera mocy, prawie nic nie spala.
Dlaczego moja lampa jest ciemniejsza niż wcześniej?
Sieć daje jej tylko część jej watów. Lampa świeci w ćwiartkach zależnie od otrzymanego udziału: dodaj źródło lub akumulator.
Zaktualizowano