OPENWORLD
Last ned

Teknologi

Logikk og automatisering

Signaler, logiske porter, minne, sensorer og radio: slik får du lysene, dørene og maskinene dine til å reagere av seg selv.

Kort sagt

  • Et signal er 0 til 255 og regnes som på fra 128. Hver logikkdel legger til ett steg på 50 ms.
  • Logikkdeler: forsinkelse, port (OG, ELLER, IKKE), operasjonsforsterker, minne og optokobler. En signalkabel mater dem, ingen strømkabel trengs.
  • Sensorer (nærvær, nivå, chunk) og målere legger en avlesning på en signalkabel; releer, dimmere og dører adlyder den.
  • Radio har 256 kanaler; paraboler når Månen, men går aldri gjennom bakken.
  • Ingen kode å skrive: alt er deler og kabler, og det fortsetter å gå når du er borte.
På denne siden
  1. Hvordan fungerer signaler?
  2. Hva gjør hver logikkdel?
  3. Hvordan får jeg en maskin til å reagere på verden?
  4. Hvordan bygger jeg en klokke eller en teller?
  5. Hvordan fungerer radio?
  6. Spørsmål

Hvordan fungerer signaler?

Et signal er et tall fra 0 til 255, båret av en tynn signalkabel, en optisk fiber eller via radio. Det regnes som på fra 128. Logikkdeler svarer 255 eller 0, og hver del legger til ett steg på 50 ms (kabler, knutepunkter og repeatere legger ikke til noe), så du kan se et signal bevege seg gjennom en konstruksjon. Signaler og strøm er to forskjellige ting: signalkabelen bærer bare informasjon, mens lamper og motorer trenger en strømkabel (strøm). Logikkdeler trenger ingen strømkabel: signalkabelen som mater dem, er nok. En inngang uten tilkobling leses som 0.

Hva gjør hver logikkdel?

DelHva den gjør
ForsinkelseGir tilbake det den mottok for N steg siden: 0,05 s til 30 s (0,5 s som standard).
Logisk portOG, ELLER eller IKKE, bit for bit på de 8 bitene. IKKE gir 255 minus A.
OperasjonsforsterkerA + B (begrenset til 255), A - B (nedre grense 0), A x B / C (C uten tilkobling = 255, en prosentandel), A > B, A = B.
MinneVed stigende flanke på Skriv-inngangen kopierer den Verdi-inngangen og beholder den (starter på 0).
Optokobler8 kommandokanaler på én side, en fiber på den andre. Som laser sender den, som fotocelle leser den. 5 W på en liten strømkabel.
VisningspanelEt veggskilt med 4 innganger; {1} til {4} i teksten viser de levende verdiene. 1 W på en liten strømkabel.
Lysbryter, knappBryteren sender en verdi du velger (0 til 255, 255 som standard); knappen blir inntrykt i 1 sekund.

Modusen til hver del (porttype, forsinkelse, operasjon i operasjonsforsterkeren) stilles inn på databladet og er gravert på modellen, så du kan lese en krets ved å se på den. Hver del fremstilles: koblerne vil ha en linse, porten silisium og gullkontakter.

Hvordan får jeg en maskin til å reagere på verden?

  • Nærværssensor: legger 255 på signalkabelen sin så lenge en spiller eller skapning står foran den, innenfor 1 til 8 m (4 som standard), og holder det 3 s som standard etter at den siste har gått. 3 W på en liten strømkabel.
  • Nivåsensor: satt mot en tank gir den tankens fyllingsgrad fra 0 til 255. 3 W.
  • Chunk-sensor: 255 så lenge landet rundt den er lastet og har satt seg. 5 W.
  • Relé og dimmer: et elektrisk relé lukker strømlinjen sin når kommandoen er 128 eller mer (2 W). En transistor slipper gjennom signal / 255 av strømmen, så lamper lyser i kvarter. Dører og luker åpner seg ved 128 og faller igjen under.
  • Målere: turteller (akselfart), voltmeter, amperemeter og momentmeter gjør en avlesning om til et 0-255-signal, skalert av et område du stiller inn på databladet.
  • Signalskriver: en skriver som tegner kurver. 15 W og papir kreves; den tegner signalet (8 fargede penner fra en okto-fiber), 128 punkter per ark, og beholder opptil 16 ferdige ark.

Hvordan bygger jeg en klokke eller en teller?

  1. 1

    En klokke

    Koble en forsinkelse til en IKKE-port og tilbake til forsinkelsen: utgangen snur seg for hver forsinkelsestid.

  2. 2

    En puls

    En knapp til Skriv-inngangen på et minne lagrer en verdi ved klikket.

  3. 3

    En teller

    Knapp til Skriv, minne til operasjonsforsterker (A + 1) og tilbake til Verdi. Hvert klikk legger til én.

  4. 4

    En terskel

    En bryter satt til en verdi og en operasjonsforsterker i A > B-modus: på når avlesningen går forbi den.

  5. 5

    En batterimåler

    Batteriets ladesignal ganger 100, delt på 255 (operasjonsforsterker A x B / C), på et visningspanel.

Hvordan fungerer radio?

  • 256 kanaler, en amplitude på én byte. En sender sender verdien fra signalkabelen sin; en mottaker legger amplituden den hører, på signalkabelen sin. Den sterkeste senderen på en kanal er den en mottaker hører.
  • Rundstrålende antenne (en mast) eller parabol (en kjegle på 2 grader, rettet for hånd eller etter Jorda eller Månen). Radio går aldri gjennom bakken: en parabol under horisonten til kroppen den følger, forblir stille.
  • Velg et mål på databladet: I nærheten (100 m), Landsby (1 km), Region (10 km), Langt unna (100 km), Månen eller Jorda. Den forteller deg med store bokstaver hva den vil bruke. En rundstrålende sender tar opptil 2 kW, en parabol opptil 100 kW.
  • Fibre bærer signaler opptil 10 km: mono (1 byte) eller okto (8 kanaler, én farge hver). En signalkabel når 256 m; sett en repeater for å komme lenger.

Spørsmål

Hvorfor er signalet mitt forsinket?

Hver logikkdel legger til ett steg på 50 ms. En kjede på ti deler forsinker signalet med et halvt sekund; kabler og knutepunkter legger ikke til noe.

Trenger logikkdeler strøm?

Nei. Signalkabelen som kobler dem sammen, mater dem. Bare optokobleren (5 W) og visningspanelet (1 W) vil ha en liten strømkabel.

Hvordan får jeg en lampe til å slå seg på når jeg kommer nær?

Sett en nærværssensor på en liten strømkabel, før kommandoutgangen til et elektrisk relé på lampens strømlinje, så lyser lampen så lenge du står foran den.

Kan jeg bygge en datamaskin?

Delene er nok til registre, tellere og en regneenhet; spillere bygger prosessorer for kunstens skyld.

Oppdatert