Dalam halaman ini
Secepat mana saya bergerak?
| Berjalan | 4,25 m/s |
|---|---|
| Memecut | 5,61 m/s |
| Mencangkung | 1,36 m/s |
| Lompat | 1,35 m |
| Langkah naik | 0,75 m |
| Ketinggian | 1,83 m |
| Lebar | 0,44 m |
| Ketinggian mata | 1,62 m |
| Gerakan | Kelajuan |
|---|---|
| Berjalan | 4,25 m/s |
| Berpecut | 5,61 m/s |
| Mencangkung | 1.36 m/s |
| Lompatan berjalan | kira-kira 5.1 m/s |
| Lompatan pecut | kira-kira 8.7 m/s |
| Berenang | kira-kira 2 m/s, 4 m/s sepenuh tenaga |
Berjalan dan berpecut ialah 4.25 dan 5.61 m/s dalam survival tanpa perisai: setiap kilogram perisai mengurangkan 0.25% daripada kedua-duanya (lihat senjata dan perisai).
Kekunci mana yang saya gunakan?
| Kekunci | Tindakan |
|---|---|
| W A S D | Bergerak ke hadapan, kiri, belakang, kanan |
| Space | Lompat. Di udara dengan payung terjun layang yang dibungkus: membukanya. Dalam penerbangan kreatif: naik |
| Shift | Mencangkung: kamu tidak akan jatuh dari tepi. Dalam penerbangan kreatif: turun |
| Ctrl | Berpecut |
| Space dua kali | Terbang dalam mod kreatif (survival tiada penerbangan) |
Setinggi mana saya boleh melompat dan memanjat?
- Langkah: kamu menaiki tebing sehingga 0,75 m (3 voxel) hanya dengan berjalan ke arahnya, tanpa kelewatan.
- Lompatan: puncak lompatan kamu ialah 1,35 m. Tebing 5 voxel (1.25 m) dilepasi dengan lebihan 0.10 m; 6 voxel (1.5 m) ialah dinding.
- Menahan kekunci lompat mengulang lompatan setiap 0.4 saat. Setiap lompatan menambah tolakan kecil, dan lompatan pecut tolakan besar ke arah pandangan kamu, jadi melompat lebih pantas daripada berlari.
- Untuk naik lebih tinggi, bina tangga, papak atau tiang blok, atau lompat naik blok satu demi satu.
- Jatuh selamat sehingga 3.5 m: lihat kesihatan, kelaparan dan udara.
Bagaimana berenang berfungsi?
- Kamu berenang apabila badan kamu menyentuh cecair. Kaki kamu sahaja dalam lopak tidak dikira. Kamu terapung dan bergerak pada kira-kira 2 m/s, dan tenggelam pada 2 m/s jika kamu tidak berbuat apa-apa.
- Tahan Space untuk naik (kira-kira 2 m/s) dan Shift untuk tenggelam.
- Berpecut ke hadapan dengan mata dalam air untuk berbaring mendatar: kira-kira 4 m/s, tidak tenggelam, dan pandangan kamu mengemudi kamu naik atau turun: lihat ke bawah untuk menyelam.
- Tolak pada tebing yang ada ruang di atas dan kamu melompat keluar dari air ke atasnya, sehingga dua voxel di atas permukaan.
- Air mengalir membawa kamu ke hilir pada kira-kira 1.4 m/s; minyak, lava dan konkrit basah pekat dan memperlahankan kamu kepada 0.7, 0.35 dan 0.46 m/s paling banyak. Berenang menelan sedikit makanan.
Bagaimana saya mengembara lebih pantas?
- Tunggang: jinakkan kuda (epal atau gula), kanggaru (gandum), beruang (madu) atau behemoth (ikatan jerami), pasang pelana padanya (5 kulit dan jongkong besi), klik kanan untuk menaiki, F untuk turun. Ctrl berlari kencang; kanggaru melompat sangat tinggi. Lihat menjinakkan dan menunggang.
- Belayar: bot merentasi tasik dan laut; kemudian bot elektrik pergi tanpa mendayung.
- Meluncur: payung terjun layang membawa kamu turun dari sebarang ketinggian, wingsuit meluncur pantas di sepanjang tebing (lihat payung terjun layang dan base jump).
- Terbang: sayap mutiara gergasi di Bulan, yang berpelana, menerbangkan kamu ke mana-mana, malah kembali ke Bumi.
Soalan
Secepat mana saya berlari?
Kamu berjalan pada 4,25 m/s dan berpecut pada 5,61 m/s. Lompatan pecut lebih pantas, kira-kira 8.7 m/s.
Setinggi mana saya boleh melompat?
Sehingga 1,35 m: tebing 5 voxel (1.25 m) dilepasi, tebing 6 voxel (1.5 m) tidak.
Mengapa saya tidak boleh berpecut?
Makanan kamu di bawah 30 mata. Makan dan ia kembali.
Dikemas kini