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Tecnología

Lógica y automatización

Señales, puertas lógicas, memoria, sensores y radio: cómo hacer que tus luces, puertas y máquinas reaccionen solas.

En pocas palabras

  • Una señal va de 0 a 255 y cuenta como encendida desde 128. Cada pieza lógica añade un turno de 50 ms.
  • Piezas lógicas: retardo, puerta (AND, OR, NOT), amplificador operacional, memoria y acoplador óptico. Las alimenta un cable de señal, sin cable de energía.
  • Los sensores (de presencia, de nivel, de chunk) y los medidores ponen una lectura en un cable de señal; los relés, los reguladores y las puertas la obedecen.
  • La radio tiene 256 canales; las parabólicas llegan a la Luna pero nunca atraviesan el suelo.
  • No hay código que escribir: todo son piezas y cables, y sigue funcionando cuando no estás.
En esta página
  1. ¿Cómo funcionan las señales?
  2. ¿Qué hace cada pieza lógica?
  3. ¿Cómo hago que una máquina reaccione al mundo?
  4. ¿Cómo armo un reloj o un contador?
  5. ¿Cómo funciona la radio?
  6. Preguntas

¿Cómo funcionan las señales?

Una señal es un número de 0 a 255, que lleva un fino cable de señal, una fibra óptica o la radio. Cuenta como encendida desde 128. Las piezas lógicas responden 255 o 0, y cada pieza añade un turno de 50 ms (los cables, uniones y repetidores no añaden ninguno), así que puedes ver una señal viajar por una construcción. La señal y la energía son cosas distintas: el cable de señal solo lleva información, mientras que las lámparas y los motores necesitan un cable de energía (energía). Las piezas lógicas no necesitan cable de energía: les basta el cable de señal que las alimenta. Una entrada sin conectar lee 0.

¿Qué hace cada pieza lógica?

PiezaQué hace
RetardoDevuelve lo que recibió hace N turnos: de 0,05 s a 30 s (0,5 s por defecto).
Puerta lógicaAND, OR o NOT, bit a bit sobre los 8 bits. NOT da 255 menos A.
Amplificador operacionalA + B (con tope en 255), A - B (con piso en 0), A x B / C (C sin conectar = 255, un porcentaje), A > B, A = B.
MemoriaEn el flanco ascendente de su entrada Escribir, copia su entrada Valor y la conserva (empieza en 0).
Acoplador óptico8 canales de órdenes de un lado, una fibra del otro. Como láser envía, como fotocelda lee. 5 W en un cable eléctrico pequeño.
Panel de visualizaciónUna placa de pared con 4 entradas; {1} a {4} en su texto muestran los valores en directo. 1 W en un cable eléctrico pequeño.
Interruptor de luz, botónEl interruptor envía un valor que tú eliges (de 0 a 255, 255 por defecto); el botón se queda presionado 1 segundo.

El modo de cada pieza (tipo de puerta, retardo, operación del amplificador) se ajusta en su ficha y está grabado en su modelo, así que puedes leer un circuito con solo mirarlo. Cada pieza se fabrica: el acoplador pide una lente, la puerta silicio y contactos de oro.

¿Cómo hago que una máquina reaccione al mundo?

  • Sensor de presencia: pone 255 en su cable de señal mientras un jugador o una criatura está frente a él, a entre 1 y 8 m (4 por defecto), y lo mantiene 3 s por defecto después de que se va el último. 3 W en un cable eléctrico pequeño.
  • Sensor de nivel: colocado junto a un depósito, da su nivel de llenado de 0 a 255. 3 W.
  • Sensor de chunk: 255 mientras el terreno a su alrededor está cargado y asentado. 5 W.
  • Relé y regulador: un relé eléctrico cierra su línea de energía cuando la orden es 128 o más (2 W). Un transistor deja pasar señal / 255 de la corriente, así que las lámparas brillan en cuartos. Las puertas y trampillas se abren a 128 y se cierran de golpe por debajo.
  • Medidores: el tacómetro (velocidad del eje), el voltímetro, el amperímetro y el medidor de par convierten una lectura en una señal de 0-255, escalada por un rango que fijas en la ficha.
  • Registrador de señal: un registrador gráfico. 15 W y papel necesarios; dibuja la señal (8 plumas de colores desde una fibra octo), 128 puntos por hoja, y guarda hasta 16 hojas terminadas.

¿Cómo armo un reloj o un contador?

  1. 1

    Un reloj

    Conecta un retardo a una puerta NOT y de vuelta al retardo: la salida cambia cada tiempo de retardo.

  2. 2

    Un pulso

    Un botón conectado a la entrada Escribir de una memoria guarda un valor al hacer clic.

  3. 3

    Un contador

    Botón a Escribir, memoria al amplificador operacional (A + 1) y de vuelta a Valor. Cada clic suma uno.

  4. 4

    Un umbral

    Un interruptor ajustado a un valor y un amplificador operacional en modo A > B: se enciende cuando la lectura lo supera.

  5. 5

    Un indicador de batería

    La señal de carga de la batería por 100, dividida por 255 (amplificador A x B / C), en un panel de visualización.

¿Cómo funciona la radio?

  • 256 canales, una amplitud de un byte. Un emisor envía el valor de su cable de señal; un receptor pone la amplitud que oye en su cable de señal. El emisor más fuerte de un canal es el que oye un receptor.
  • Antena omnidireccional (un mástil) o parabólica (un cono de 2 grados, apuntada a mano o siguiendo a la Tierra o a la Luna). La radio nunca atraviesa el suelo: una parabólica bajo el horizonte del cuerpo que sigue se queda en silencio.
  • Elige un objetivo en la ficha: Cerca (100 m), Pueblo (1 km), Región (10 km), Lejos (100 km), la Luna o la Tierra. Te dice en letras grandes lo que va a consumir. Un emisor omnidireccional toma hasta 2 kW, una parabólica hasta 100 kW.
  • Las fibras llevan señales hasta 10 km: mono (1 byte) u octo (8 canales, un color cada uno). Un cable de señal llega a 256 m; coloca un repetidor para ir más lejos.

Preguntas

¿Por qué mi señal llega tarde?

Cada pieza lógica añade un turno de 50 ms. Una cadena de diez piezas retrasa la señal medio segundo; los cables y las uniones no añaden nada.

¿Las piezas lógicas necesitan energía?

No. Las alimenta el cable de señal que las conecta. Solo el acoplador óptico (5 W) y el panel de visualización (1 W) piden un cable eléctrico pequeño.

¿Cómo hago que una lámpara se encienda cuando me acerco?

Pon un sensor de presencia en un cable eléctrico pequeño, lleva su salida de órdenes a un relé eléctrico en la línea de energía de la lámpara, y la lámpara se enciende mientras estés frente a él.

¿Puedo construir una computadora?

Las piezas bastan para registros, contadores y una unidad aritmética; los jugadores construyen procesadores por el gusto de hacerlo.

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