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¿Cómo funciona la energía?
La energía en Openworld es una cantidad real, contada en vatios. Una fuente la produce, los cables la llevan, las baterías la guardan y cada lámpara o máquina pide su parte: nada funciona de la nada. Todo corre en la OVM, la simulación de máquinas del juego, que juega 20 turnos cortos por segundo en su propio hilo y sigue funcionando donde no hay ningún chunk cargado. La energía se conserva: lo que recibe un consumidor lo dio una fuente o lo sacó una batería, menos las pequeñas pérdidas de los cables, transformadores y engranajes.
¿De dónde sale la energía?
- Generador: un motor que quema combustible y mueve una dínamo. Hasta 5 kW, quemando solo en proporción a lo que piden los cables: un vóxel de carbón da 8 kWh, así que a plena carga gasta mucho menos de un vóxel por hora. Quema cualquier combustible, o el petróleo y el queroseno vertidos en su depósito. Parado, conserva su combustible.
- Panel solar: vidrio sobre silicio en un marco de aluminio. Hasta 400 W con el Sol alto en un cielo abierto, menos por la mañana y por la tarde, nada de noche. Las nubes y la lluvia lo recortan, un eclipse solar lo atenúa, y bajo techo conserva solo el 15 %.
- Aerogenerador: unas aspas sobre un buje hacen girar un eje; con un motor eléctrico en el eje, el viento se convierte en energía. Da más donde sopla el viento: en alto, a cielo abierto y con tormenta.
- Batería de litio: almacena 10 kWh y da o toma 5 kW como máximo. Cuesta tres lingotes de litio del horno. Ponla en Auto, solo cargar o solo descargar; su ficha dice algo como «Carga 63 % (6,3 / 10 kWh)».
¿Qué cable necesito y cómo llego lejos?
| Cable | Tensión | Potencia máx. | Sin repetidor | Se tiende en |
|---|---|---|---|---|
| Cable de señal | señal 0-255 | ninguna (solo señal) | 256 m | cuadrícula de 25 cm |
| Fibra óptica | señal 0-255 | ninguna (solo señal) | 10 km | cuadrícula de 25 cm |
| Cable de potencia pequeño | 400 V | 10 kW | 5 km | cuadrícula de 25 cm |
| Cable de potencia grande | 10 000 V | 250 kW | 200 km | cuadrícula de 1 m |
- Se desconecta: un cable lleva voltios por amperios. Si pides más corriente que su máximo, se desconecta durante 5 segundos y todo lo que hay detrás se queda a oscuras. Haz clic derecho en un cable con la mano vacía para leer su tensión, su corriente y su potencia.
- Fabrícalos en la laminadora: cable de potencia pequeño = 4 hilos de cobre y un aislante (cuero, piel con pelo, lana, tela, plástico o alquitrán) para 8; grande = 8 hilos de cobre y 2 de plástico o alquitrán para 4; cable de señal = 2 hilos de cobre y un aislante para 8. Los cables colocados antes de la actualización de octubre conservan su clase antigua y siguen funcionando.
- Sin ramificaciones: una pieza tiene como mucho dos enlaces. Para dividir una línea, coloca una unión: la potencia se reparte, no se duplica. El cable de señal solo lleva una señal, véase lógica y automatización.
- Demasiado largo: más allá de su alcance sin un nodo, una línea no lleva nada y lo avisa. Coloca un repetidor en el camino.
- Ir lejos: un transformador, dos bobinas de cobre sobre un núcleo de hierro, une un cable pequeño con uno grande, subiendo o bajando según se ajuste en su ficha, y conserva el 97 %. Sube la tensión en la central, cruza la tierra por una línea grande y bájala en casa.
¿Cuánta energía usa cada máquina?
Un consumidor toma energía solo cuando trabaja: una lámpara siempre que tiene corriente, una máquina mientras tiene algo que hacer. Una lámpara que recibe solo parte de sus vatios brilla en cuartos y consume solo ese cuarto. La laminadora, el telar y la máquina de coser también funcionan a mano, y unas cuatro veces más rápido con corriente.
| Consumidor | Energía | Cable |
|---|---|---|
| Lámparas (de escritorio, de pared, de techo, de pie, farolas) | 25 a 150 W | Pequeña |
| Radiador eléctrico | 1,5 kW | Pequeña |
| Horno (sin necesidad de combustible) | 2 kW; 8 kW para fundir bauxita | Pequeña |
| Motor eléctrico | 2,2 kW para 2 kW en su eje | Pequeña |
| Generador de gravedad | 2 kW al 100 % | Pequeña |
| Laminadora, refinería | 3 kW | Pequeña |
| Planta de gas | 6 a 9 kW | Pequeña |
| Prensa hiperbárica | 30 a 200 kW | Grande |
¿Cómo ilumino mi primera casa?
- 1
Fabrica un generador
Chapas de hierro alrededor de dos bobinas de cobre, dos ruedas dentadas y dos de sebo. Ponlo cerca de la casa y echa carbón en su ranura de combustible.
- 2
Elige el cable
Las lámparas piden un cable de potencia pequeño. Sostenlo y mira el generador: aparecen sus conexiones, en verde las de entrada, en naranja las de salida, en azul las que sirven para ambas y en gris si tu cable no encaja.
- 3
Tiende la línea
Empieza en la conexión de potencia del generador, mantén presionado el botón derecho y barre hacia una lámpara: la línea sigue tu mirada alrededor de las esquinas y se coloca cuando terminas en la conexión de la lámpara.
- 4
Agrega un interruptor
Pon un interruptor de luz en la línea para cortarla cuando quieras. Una bombilla, una lámpara y su interruptor completan el objetivo «hogar eléctrico» del camino de progreso.
- 5
Descansa al generador
Agrega paneles solares y una batería. Como guía, seis casas iluminadas de noche más un taller concurrido piden unos 8 kW: dos generadores, o 20 paneles y 3 baterías.
Preguntas
¿Por qué se apagó toda una línea durante unos segundos?
El cable llevó más corriente de la que admite y se desconectó durante 5 segundos. Usa un cable de potencia grande, o reparte la carga en dos líneas.
¿Puedo mantener una base solo con paneles solares?
Solo de día: un panel da hasta 400 W y nada de noche. Agrega baterías cargadas por suficientes paneles para cubrir tu consumo nocturno.
¿Un generador quema combustible cuando no hay nada conectado?
Quema en proporción a lo que piden sus cables, así que si nada consume energía casi no quema nada.
¿Por qué mi lámpara brilla menos que antes?
La red le da solo una parte de sus vatios. Una lámpara brilla en cuartos según la parte que recibe: agrega una fuente o una batería.
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