في هذه الصفحة
ما الذي يخرج ليلًا، وأين؟
كل 1.5 ثانية تقريبًا يحاول العالم إحضار كائن واحد إلى موضع عشوائي على بعد 24 إلى 64 م من كل لاعب، ولا يكون أبدًا ضمن 24 م من أي أحد. المكان يقرر من يحق له المجيء (بيئته، يابسة أو ماء) والسماء تقرر متى: يُسمح لكائنات الليل حيث يقل ضوء النهار عن الربع. ونحو 3 محاولات من 10 تجري تحت الأرض، في كهف على عمق 6 م على الأقل تحت السطح، ويُحتسب الكهف ليلًا في أي ساعة. الزومبي يجوب كل الأراضي والكهوف، وحده أو في جماعات حتى ثلاثة، والأشباح تطفو عبر الجدران. القائمة الكاملة في دليل وحوش الليل.
- 24–64 ممنك: حيث تظهر كائنات الليل
- 12وحوش على الأكثر حولك، في المستوى العادي
- 3 من 10من محاولات الظهور تجري تحت الأرض
- 3 ثكي يحترق سائر ليلي عند الشروق
| المستوى | ما هو | الوحوش | الضرر المتلقَّى | الجوع | الجوع يترك لك (نقاط صحة) |
|---|---|---|---|---|---|
| سهل | بلا وحوش. الجوع بطيء ولا يقتل أبدًا. | — | ×0.5 | ×0.5 | 50 |
| معتدل | وحوش قليلة، بطيئة ولطيفة. الجوع لا يقتل أبدًا. | ✓ | ×0.6 | ×0.75 | 30 |
| عادي الافتراضي | تطاردك الوحوش ليلًا وفي الكهوف. الجوع يترك لك قليلًا من الصحة. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| صعب | وحوش أكثر، أسرع وأشد ضربًا. الجوع قد يقتل. | ✓ | ×1.5 | ×1.3 | 0 |
| صعب جدًا | الوحوش تلحق باللاعب الماشي. الطعام ينفد بسرعة. | ✓ | ×2 | ×1.6 | 0 |
| مروّع | جحافل تسبقك ما لم تعدُ. كل وجبة لها حسابها. | ✓ | ×2.5 | ×2 | 0 |
هل يُبعد الضوء الوحوش؟
نعم، الضوء الذي تضعه. لا يظهر وحش ضمن 14 م من شعلة أو فانوس أو مدفأة أو مصباح مضاء، أو ضمن 8 م من شمعة، والوحش الذي يبقى 3 ثوانٍ في ذلك الضوء — زومبي عبر الباب، أو شبح عبر جدار — يتصاعد دخانًا، كما في ضوء الشمس، ولا يترك شيئًا. وخارج مدى أضوائك، تقرر السماء المظلمة: قد يمتلئ حقل يبعد 30 م عن مخيمك بالوحوش. والشعلة (فوكسل من الفحم، أو فحم نباتي، على عصا يصنع 4) تضيء الأرض بالبرتقالي أيضًا لترى ما يقترب. وإن كان الليل أو الكهف أشد ظلمة من أن تقرأ، فارفع الحد الأدنى للسطوع في الخيارات، تبويب الضوء: عند 0% لا ترى شيئًا تقريبًا بلا شعلة.
كيف أجتاز الليل؟
- 1
كن في الداخل قبل غروب الشمس
يأتي الغسق سريعًا. ابنِ والشمس عالية بعد: انظر يومك الأول.
- 2
أغلق على نفسك
جدران بارتفاع كتلتين وسقف بلا ثغرة. السائرون لا يعبرون جدارًا صلبًا؛ والأشباح وحدها تمر. وسفح تلة تحفر فيه يفي بالغرض أيضًا.
- 3
أضئ الداخل
شعلات في الداخل وحول الجدران: لا شيء يظهر في ضوئها، وما يتجول داخله يتلاشى. احتفظ بكومة منها في شريط عناصرك.
- 4
انتظر أو اعمل أو نم
اصنع أو اصهر أو اطبخ في الداخل حتى تشحب السماء، أو نم إن كان لديك سرير (القسم التالي). لا تخرج إلى العراء بلا سيف ودرع: انظر الدروع.
هل أستطيع النوم طوال الليل؟
- انقر بالزر الأيمن على سرير لتستلقي؛ وShift أو Space ينهضك. تستطيع الاستلقاء نهارًا، لكنك تنام ليلًا فقط، حين تكون الشمس تحت الأفق عند السرير.
- الاستلقاء في سرير ليلًا يحدد نقطة إحيائك بجانبه، لكن فقط لسرير يحق لك البناء عنده.
- حين يستلقي كل لاعب على الأرض في سرير ليلًا، تخفت الشاشة إلى السواد، وبعد ثلاث ثوانٍ تقفز الساعة إلى الشروق التالي. ومن ينهض يلغي ذلك.
- يحتاج السرير إلى صوف (جزّ خروف)، وقماشين (يُنسجان في النول)، وثلاث خانات من الألواح: هدف ليومك الثاني أو الثالث.
ماذا يحدث عند الشروق، وماذا لو متُّ؟
- السائرون الليليون الذين تدركهم السماء المكشوفة يحترقون في نحو 3 ثوانٍ ولا يُسقطون شيئًا. وسقف أو شجرة أو صخرة فوقهم تنقذهم. أما الغولم والخفافيش والمقلّدون والوحوش النباتية وكائنات البحر فلا تحترق.
- الكهوف لا ترى الشمس أبدًا: ما ظهر تحت الأرض يبقى تحت الأرض.
- إن متّ، أخبرتك شاشة بالسبب وبمدة نجاتك. واستيقظ (يُفعَّل بعد ثانية واحدة) تعيدك إلى نقطة إحيائك، وهي سريرك إن نمت في سرير، بصحة وطعام وهواء جديدة.
أسئلة
هل تظهر الوحوش في ضوء النهار؟
ليس في العراء: كائنات الليل تحتاج إلى سماء مظلمة. أما تحت الأرض فالعكس: يُحتسب الكهف ليلًا في أي ساعة، فيمكن للوحوش الظهور هناك عند الظهيرة.
هل تمنع الشعلة ظهور زومبي قربي؟
نعم، ضمن 14 م منها (8 م للشمعة)، والزومبي الذي يبقى 3 ثوانٍ في ضوئها يتصاعد دخانًا. وأبعد من ذلك تقرر السماء المظلمة، فتبقى الجدران مهمة.
هل أستطيع النوم وحدي على خادم؟
لا يُتخطى الليل إلا حين يستلقي كل لاعب على الأرض في سرير. ويمكنك مع ذلك الاستلقاء ليلًا لتحديد نقطة إحيائك بجانب السرير.
آخر تحديث