OPENWORLD
Завантажити

Крафт і машини

Як працює крафт: сітка 3 × 3

Натисни E: в інвентарі є сітка крафту 3 × 3. Розклади предмети за формою рецепта — і з’явиться результат; будувати верстак не треба.

Коротко

  • Сітка — в інвентарі (E). Рецепт — це форма: вона працює в будь-якому місці сітки й дзеркально зліва направо. Усі інші клітинки мають лишатися порожніми.
  • Клітинка вміщує один предмет або 16 вокселів сирої матерії (чверть блока 1 м). Будівельна форма бере в кожну клітинку цілий блок (64 воксели).
  • Деякі клітинки приймають цілу родину: будь-яку колоду, будь-яку породу, дошки з будь-якого дерева. Будівельні форми виходять із того матеріалу, який ти поклав.
  • Вкладка Рецепти показує всі рецепти. I на будь-якому предметі розповідає, як його здобути й для чого він потрібен.
На цій сторінці
  1. Де крафтити?
  2. Як сітка читає рецепт?
  3. Що означають «будь-яка колода» і «будь-яка порода»?
  4. Де список усіх рецептів?
  5. Як дізнатися, звідки береться предмет?
  6. Питання

Де крафтити?

Відкрий інвентар клавішею E. Поруч із сумкою буде сітка Крафт: дев’ять клітинок і клітинка результату, що показує, що робить твоя форма. Клацни по результату, щоб скрафтити один раз на курсор. Shift + клац — крафтити стільки разів, скільки вміщує сітка, просто в інвентар. Коли закриєш інвентар, усе, що лишилося в сітці, повернеться до тебе.

  1. 1

    Дошки

    Поклади в сітку клітинку будь-якої колоди (16 вокселів, деревина чи кора). Вона дає 32 воксели дощок — дві клітинки. Колоди берези та секвої дають власні дошки.

  2. 2

    Палиці

    Поклади дві клітинки дощок одну над одною — вийде 4 палиці.

  3. 3

    Кирка

    Три клітинки дощок угорі, палиця посередині й ще одна під нею: дерев’яна кирка. Заміни дошки на будь-яку породу — і матимеш кам’яну.

Як сітка читає рецепт?

  • Рецепт — це форма розміром до 3 × 3 клітинок. Вона працює в будь-якому місці сітки й дзеркально зліва направо.
  • Усі інші клітинки мають бути порожніми. Випадковий предмет у сітці зупиняє крафт.
  • Кожна клітинка бере один предмет (злиток, палицю) або 16 вокселів сирої матерії. Права кнопка кладе в клітинку порцію на один крафт.
  • Будівельна форма (сходи, стіни, плити, паркани…) бере в кожну клітинку цілий блок, 64 воксели, і всі клітинки мають бути з одного матеріалу. Результат зроблено з цього матеріалу: березові дошки дають березові сходи, граніт — гранітні стіни.
  • Клітинка показує сиру матерію блоками й окремими вокселями: «0 +12» означає, що цілого блока ще немає, лише 12 вокселів.

Що означають «будь-яка колода» і «будь-яка порода»?

Деякі клітинки приймають цілу родину предметів замість одного. У книзі рецептів картинка такої клітинки перебирає предмети, що підходять; підійде будь-який із них.

РодинаЩо підходить
Будь-яка колодаДеревина й кора кожного дерева.
Дошки з будь-якого дереваДошки з кожної деревини (дуба, берези, секвої…).
Будь-яка породаКамінь, граніт, базальт, аспідний сланець та інші породи. Не корінна порода.
Блоки одного будівельного матеріалуДеревина, порода, скло, метал… форми з вкладки «Будівництво». Один матеріал у всіх клітинках.
Дошки або металева пластинаДвері та люки.
Деревина або дошкиСкрині.
Вугільна руда, залізна руда, самоцвітна рудаСаме ця руда (смолоскип бере вугілля; алмаз вирізають із самоцвітної руди).
Будь-яка тканинаМеблі: ліжко чи крісло беруть візерунок і кольори своєї тканини.
ПальнеУ слоті палива машини: усе, що горить. Дивись плавлення.

Де список усіх рецептів?

Клацни вкладку Рецепти поруч із сіткою крафту. У книзі по одній вкладці на кожну гілку гри: Виживання, Землеробство, Промисловість, Технології, Космос, Подорожі та Декор — кожна поділена ліворуч на розділи. Картка показує візерунок 3 × 3 зі справжніми предметами, стрілку й результат. Картка машини показує, що входить, що виходить і скільки секунд це триває. Можна зробити зараз показує лише те, що ти можеш зробити з тим, що несеш.

  • Введи назву в полі пошуку («Шукати рецепт…»), щоб знайти картки, які її роблять, у всіх вкладках.
  • Клацни по інгредієнту на картці, щоб перейти до картки, що його робить. Права кнопка повертає назад.
  • Книга читається з власних таблиць гри, тож завжди актуальна.

Як дізнатися, звідки береться предмет?

Наведи на будь-який предмет (в інвентарі, скрині, машині, книзі рецептів) і натисни I. Коли інвентар закритий, I відкриває предмет у твоїй руці. Його картка має дві частини: як його здобути (рецепти, операції машин, істоти, що його випускають, з їхніми шансами, жили, де він лежить, і на якій глибині, ламання) і для чого він потрібен (рецепти, до яких він входить, машини, що його обробляють, скільки він горить). Клацни по предмету на картці, щоб відкрити його власну картку; «Назад», права кнопка чи Escape повертають, E закриває.

Питання

Чи потрібен верстак?

Ні. Сітка 3 × 3 — в інвентарі. Лише машини (піч, прокатний стан…) — це блоки, які ти ставиш; дивись машини.

Чи має форма стояти в певному куті?

Ні. Вона працює в будь-якій позиції сітки й дзеркально. Просто тримай усі інші клітинки порожніми.

Чому колода дає 32 воксели дощок?

Клітинка колоди — це 16 вокселів; розпиляна, вона дає дві клітинки дощок, 32 воксели. Губиться лише кора.

Чому нічого не виходить?

Червоні клітинки означають, що клітинка містить менше, ніж просить рецепт: наведи на результат, щоб побачити, скільки вокселів потрібно в кожну клітинку. Перевір також, що в жодній іншій клітинці немає предмета й що будівельна форма має по одному цілому блоку одного матеріалу в кожній клітинці.

Оновлено