OPENWORLD
Descarcă

Fabricare și mașini

Cum funcționează fabricarea: grila 3 × 3

Apasă E: inventarul tău are o grilă de fabricare 3 × 3. Așază obiectele în forma unei rețete și apare rezultatul; nu trebuie să construiești niciun atelier.

Pe scurt

  • Grila este în inventar (E). O rețetă este o formă: merge oriunde în grilă și oglindită stânga-dreapta. Toate celelalte celule trebuie să rămână goale.
  • O celulă primește un obiect sau 16 voxeli de materie brută (un sfert dintr-un bloc de 1 m). O formă de construcție cere un bloc întreg (64 de voxeli) pe celulă.
  • Unele celule primesc o familie: orice buștean, orice rocă, scânduri din orice lemn. Formele de construcție ies din materialul pe care l-ai pus.
  • Fila Rețete listează toate rețetele. I pe orice obiect îți spune cum îl obții și la ce folosește.
În această pagină
  1. Unde fabric?
  2. Cum citește grila o rețetă?
  3. Ce înseamnă „orice buștean” și „orice rocă”?
  4. Unde e lista tuturor rețetelor?
  5. Cum aflu de unde vine un obiect?
  6. Întrebări

Unde fabric?

Deschide inventarul cu E. Lângă rucsac găsești grila de Fabricare: nouă celule și o celulă de rezultat care arată ce face forma ta. Fă click pe rezultat ca să fabrici o dată direct pe cursor. Shift-click ca să fabrici de câte ori îi ajunge grila, direct în inventar. Când închizi inventarul, ce a rămas în grilă se întoarce la tine.

  1. 1

    Scânduri

    Pune în grilă o celulă de orice buștean (16 voxeli, lemn sau scoarță). Dă 32 de voxeli de scânduri, cât două celule. Buștenii de mesteacăn și de sequoia dau scândurile lor.

  2. 2

    Bețe

    Pune două celule de scânduri una sub alta: obții 4 bețe.

  3. 3

    Un târnăcop

    Trei celule de scânduri sus, un băț la mijloc și unul sub el: un târnăcop de lemn. Schimbă scândurile cu orice rocă și obții unul de piatră.

Cum citește grila o rețetă?

  • O rețetă este o formă de cel mult 3 × 3 celule. Merge oriunde în grilă și oglindită stânga-dreapta.
  • Toate celelalte celule trebuie să fie goale. Un obiect rătăcit în grilă oprește fabricarea.
  • Fiecare celulă primește un obiect (un lingou, un băț) sau 16 voxeli de materie brută. Un click dreapta pune în celulă cât îi trebuie unei fabricări.
  • O formă de construcție (scări, ziduri, plăci, garduri…) cere un bloc întreg, 64 de voxeli, în fiecare celulă, iar toate celulele trebuie să fie din același material. Rezultatul e făcut din acel material: scândurile de mesteacăn dau scări de mesteacăn, granitul dă ziduri de granit.
  • O celulă arată materia brută în blocuri și voxeli liberi: „0 +12” înseamnă încă niciun bloc întreg, doar 12 voxeli.

Ce înseamnă „orice buștean” și „orice rocă”?

Unele celule primesc o întreagă familie de obiecte în loc de unul singur. În cartea de rețete, imaginea unei astfel de celule parcurge pe rând obiectele potrivite; oricare dintre ele merge.

FamilieCe se potrivește
Orice bușteanLemnul și scoarța oricărui copac.
Scânduri din orice lemnScândurile oricărui lemn (stejar, mesteacăn, sequoia…).
Orice rocăPiatră, granit, bazalt, ardezie și celelalte roci. Nu roca de bază.
Blocuri dintr-un singur material de construcțieLemn, rocă, sticlă, metal… formele din fila Construcție. Un singur material în toate celulele.
Scânduri sau plăci de metalUși și trape.
Lemn sau scânduriLăzi.
Minereu de cărbune, de fier, de pietre prețioaseExact acel minereu (o torță cere cărbune; un diamant se taie din minereu de pietre prețioase).
Orice țesăturăMobilă: un pat sau un fotoliu preia modelul și culorile pânzei lui.
CombustibilÎn slotul de combustibil al unei mașini: orice arde. Vezi topirea.

Unde e lista tuturor rețetelor?

Fă click pe fila Rețete de lângă grila de fabricare. Cartea are câte o filă pentru fiecare ramură a jocului: supraviețuire, agricultură, industrie, tehnologie, space, călătorii și decor, fiecare împărțită în secțiuni în stânga. O carte arată forma 3 × 3 cu obiectele reale, o săgeată și rezultatul. O carte de mașină arată ce intră, ce iese și câte secunde durează. Fabricabil acum arată doar ce poți face cu ce ai la tine.

  • Scrie un nume în caseta de căutare („Caută o rețetă…”) ca să găsești cărțile care îl fac, în toate filele.
  • Fă click pe un ingredient de pe o carte ca să sari la cartea care îl face. Click dreapta te întoarce.
  • Cartea este citită din tabelele proprii ale jocului, deci e mereu la zi.

Cum aflu de unde vine un obiect?

Treci cu cursorul peste orice obiect (în inventar, într-o ladă, într-o mașină, în cartea de rețete) și apasă I. Cu inventarul închis, I deschide obiectul din mâna ta. Fișa lui are două părți: cum îl obții (rețete, operațiile mașinilor, creaturile care îl lasă, cu șansele lor, filoanele unde se află și la ce adâncime, spargerea lui) și la ce folosește (rețetele în care intră, mașinile care îl prelucrează, cât timp arde). Fă click pe un obiect de pe fișă ca să-i deschizi propria fișă; Înapoi, click dreapta sau Escape te întorc, E închide.

Întrebări

Am nevoie de un atelier?

Nu. Grila 3 × 3 este în inventar. Doar mașinile (Cuptorul, laminorul…) sunt blocuri pe care le așezi; vezi mașinile.

Trebuie forma să stea într-un anumit colț?

Nu. Merge în orice poziție din grilă și oglindită. Doar lasă goale toate celelalte celule.

De ce dă un buștean 32 de voxeli de scânduri?

O celulă de buștean are 16 voxeli; tăiată, dă două celule de scânduri, 32 de voxeli. Nu se pierde nimic în afară de scoarță.

De ce nu iese nimic?

Celulele roșii arată că o celulă conține mai puțin decât cere rețeta: treci cu cursorul peste rezultat ca să vezi câți voxeli îi trebuie fiecărei celule. Verifică și să nu aibă alte celule vreun obiect și să aibă o formă de construcție un bloc întreg dintr-un singur material în fiecare celulă.

Actualizat