Na tej stronie
Jak szybko się poruszam?
| Chód | 4,25 m/s |
|---|---|
| Sprint | 5,61 m/s |
| W kucki | 1,36 m/s |
| Skok | 1,35 m |
| Wejście na stopień | 0,75 m |
| Wysokość | 1,83 m |
| Szerokość | 0,44 m |
| Wysokość oczu | 1,62 m |
| Ruch | Prędkość |
|---|---|
| Chód | 4,25 m/s |
| Sprint | 5,61 m/s |
| Kucanie | 1,36 m/s |
| Skok z chodu | około 5,1 m/s |
| Skok ze sprintu | około 8,7 m/s |
| Pływanie | około 2 m/s, 4 m/s na pełnym gazie |
Chód i sprint to 4,25 i 5,61 m/s w przetrwaniu bez zbroi: każdy kilogram zbroi odejmuje 0,25 % od obu (zobacz broń i zbroja).
Których klawiszy używam?
| Klawisz | Akcja |
|---|---|
| W A S D | Ruch do przodu, w lewo, do tyłu, w prawo |
| Space | Skok. W powietrzu ze spakowaną paralotnią: otwiera ją. W locie kreatywnym: w górę |
| Shift | Kucanie: nie spadniesz z krawędzi. W locie kreatywnym: w dół |
| Ctrl | Sprint |
| Space dwa razy | Lot w trybie kreatywnym (w przetrwaniu nie ma lotu) |
Jak wysoko mogę skoczyć i się wspiąć?
- Wejście: na krawędź o wysokości do 0,75 m (3 voksele) wchodzisz po prostu w nią idąc, bez opóźnienia.
- Skok: szczyt twojego skoku to 1,35 m. Krawędź 5 vokseli (1,25 m) da się pokonać z zapasem 0,10 m; 6 vokseli (1,5 m) to ściana.
- Przytrzymanie klawisza skoku powtarza skok co 0,4 sekundy. Każdy skok dodaje mały impuls, a skok ze sprintu duży, w kierunku patrzenia, więc skakanie jest szybsze niż bieganie.
- Aby wejść wyżej, zbuduj schody, półpłyty lub filar z bloków albo wskakuj na bloki jeden po drugim.
- Upadek jest bezpieczny do 3,5 m: zobacz zdrowie, głód i powietrze.
Jak działa pływanie?
- Pływasz, gdy twoje ciało dotyka płynu. Same stopy w kałuży się nie liczą. Unosisz się i poruszasz z prędkością około 2 m/s, a jeśli nic nie robisz, toniesz z prędkością 2 m/s.
- Przytrzymaj Space, by się wynurzać (około 2 m/s), i Shift, by tonąć.
- Sprint do przodu z oczami w wodzie, by położyć się płasko: około 4 m/s, bez tonięcia, a twoje spojrzenie steruje w górę lub w dół: spójrz w dół, by nurkować.
- Naprzyj na krawędź, nad którą jest miejsce, a wyskoczysz z wody na nią, do dwóch vokseli nad powierzchnię.
- Płynąca woda niesie cię z nurtem z prędkością około 1,4 m/s; ropa, lawa i mokry beton są gęste i spowalniają cię najwyżej do 0,7, 0,35 i 0,46 m/s. Pływanie kosztuje trochę jedzenia.
Jak podróżować szybciej?
- Jazda: oswój konia (jabłko lub cukier), kangura (pszenica), niedźwiedzia (miód) albo behemota (bela siana), załóż mu siodło (5 skór i sztabka żelaza), kliknij prawym, by wsiąść, F, by zsiąść. Ctrl to galop; kangur skacze bardzo wysoko. Zobacz oswajanie i jazda.
- Żegluga: łódź przepływa jeziora i morza; później łódź elektryczna płynie bez wiosłowania.
- Szybowanie: paralotnia sprowadza cię z dowolnej wysokości, wingsuit szybko szybuje wzdłuż klifów (zobacz paralotnia i base jump).
- Latanie: olbrzymi perłoskrzydły z Księżyca, osiodłany, zabierze cię gdziekolwiek, nawet z powrotem na Ziemię.
Pytania
Jak szybko biegnę?
Chodzisz z prędkością 4,25 m/s, a sprintujesz z prędkością 5,61 m/s. Skok ze sprintu jest szybszy, około 8,7 m/s.
Jak wysoko mogę skoczyć?
Do 1,35 m: krawędź 5 vokseli (1,25 m) da się pokonać, krawędzi 6 vokseli (1,5 m) nie.
Dlaczego nie mogę sprintować?
Twoje jedzenie jest poniżej 30 punktów. Zjedz coś, a sprint wróci.
Zaktualizowano