OPENWORLD
Unduh

Membangun

Dasar-dasar membangun: voxel, blok, dan kisi

Semua di Openworld tersusun dari kubus-kubus kecil bernama voxel. Kamu bisa membangun dengannya satu per satu, atau menaruh bentuk jadi berukuran satu meter. Ide dan contohnya ada di panduan membangun voxel demi voxel.

Singkatnya

  • Voxel adalah kubus 0,25 m (25 cm). Blok berukuran 1 m di setiap sisinya: 4 × 4 × 4 = 64 voxel.
  • Pegang materi mentah dan klik kanan: satu voxel menempel pada sisi yang kamu bidik, tidak pernah di tempat yang sudah terisi.
  • Bentuk (tangga, lempengan, dinding…) ditaruh utuh, sejajar dengan kisi 1 m. Pratinjau memberitahumu apakah tempatnya kosong.
  • Klik kiri memecah. Tangan dan pahat mengambil satu voxel; beliung, sekop, dan gunting mengambil seluruh kubus 1 m yang kamu bidik.
  • Di survival setiap voxel terpakai. Di kreatif (F5) tidak ada yang terpakai.
Di halaman ini
  1. Apa itu voxel, dan apa itu blok?
  2. Bagaimana cara menaruh materi mentah?
  3. Bagaimana cara memecah sesuatu, dan dengan perkakas apa?
  4. Bagaimana kisi penempatan bekerja?
  5. Bahan apa saja, dan survival atau kreatif?
  6. Pertanyaan

Apa itu voxel, dan apa itu blok?

Seluruh dunia, dari bukit sampai dinding gua, dibangun dari voxel 25 cm. Blok adalah kubus 1 m yang terdiri dari 4 × 4 × 4 voxel, dan kamu bisa menaruh serta memecah pada kedua skala. Materi mentah (batu, tanah, papan kayu…) bertumpuk 64 blok, yaitu 4.096 voxel; bentuk jadi seperti tangga bertumpuk 64 buah.

Bagaimana cara menaruh materi mentah?

  1. 1

    Ambil sedikit materi

    Taruh batu, tanah, papan kayu, kaca… di hotbar dan pilih.

  2. 2

    Bidik sebuah sisi

    Arahkan ke sisi sebuah voxel, blok, atau tanah.

  3. 3

    Klik kanan

    Satu voxel 25 cm muncul menempel pada sisi itu. Ia tidak pernah masuk ke tempat yang sudah terisi voxel. Begitulah cara mengisi celah yang tidak muat oleh bentuk mana pun atau memahat sebuah batu.

Bagaimana cara memecah sesuatu, dan dengan perkakas apa?

PerkakasKlik kiri mengambilMateri terbaik
Tangan, pahat, item lainnyaSatu voxelApa saja, dengan lambat
BeliungKubus 1 m yang dibidik, hanya satu materialBatuan, bijih, es
SekopKubus 1 m yang dibidik, hanya satu materialTanah, rumput, pasir, kerikil, salju
GuntingKubus 1 m yang dibidik, hanya satu materialDaun, rumput laut, jamur
KapakKubus yang sama, dengan sedikit kelebihan kasar pada sisinyaKayu

Perkakas tersedia dari kayu, batu, besi, dan titanium (gunting hanya dari besi dan titanium). Tingkatnya menentukan kecepatan dan ketahanan, dan perkakas yang aus akan lenyap. Di luar materinya, perkakas lambat: beliung kayu butuh 7,5 detik untuk satu kubus daun, sekop 6 detik untuk satu kubus batuan.

Bagaimana kisi penempatan bekerja?

Sebuah bentuk (prefab, lihat Bentuk) ditaruh pada sisi yang kamu bidik, sejajar dengan kisi 1 m sepanjang sisi itu. Bidik bentuk lain dan yang baru masuk ke sel di sebelahnya. Ia menghadap ke arah pandanganmu. Sebelum kamu mengklik, pratinjau samar menunjukkan voxel persis yang akan ia pakai:

  • Normal: tempatnya kosong.
  • Oranye: sebagian tempat sudah terisi. Berjongkoklah dengan Shift dan bentuk ditaruh hanya pada voxel yang kosong.
  • Merah: tidak mungkin di sini.
  • Memecah: sambil berdiri, bentuk yang sudah ditaruh pecah sekaligus dan kembali utuh; sambil berjongkok, ia pecah voxel demi voxel sehingga kamu bisa memangkasnya.

Bahan apa saja, dan survival atau kreatif?

  • Bahan: bentuk ada untuk setiap materi kubus penuh yang padat: batuan (batu, granit, marmer…), bata, beton, kaca, logam, dan papan kayu dari tiap jenis kayu (oak, birch, redwood). Bijih, daun, cairan, dan sumber cahaya tidak punya bentuk. Satu kayu gelondong menghasilkan papan dari kayunya sendiri (16 voxel kayu gelondong menjadi 32 voxel papan).
  • Survival: setiap voxel dan bentuk yang kamu taruh keluar dari tumpukanmu. Memecah mengembalikan persis apa yang kamu pecah, tidak pernah lebih.
  • Kreatif: tidak ada yang terpakai dan katalog berisi setiap bahan dan bentuk, keluarga demi keluarga. F5 berpindah antara keduanya; tombol tengah mouse memilih bagian yang dibidik.

Pertanyaan

Berapa voxel dalam satu blok?

64: blok selebar 1 m dan voxel 25 cm, jadi 4 × 4 × 4.

Kenapa beliungku menghilangkan seluruh kubus?

Beliung, sekop, dan gunting mengambil kubus 1 m yang sejajar dan kamu bidik, tapi hanya material yang dibidik. Pakai tangan atau pahat untuk mengambil satu voxel.

Bisakah aku menaruh setengah blok?

Bisa: materi mentah ditaruh satu voxel sekali waktu, dan lempengan serta setengah lempengan adalah separuh blok jadi. Lihat Bentuk.

Diperbarui