Di halaman ini
Apa itu voxel, dan apa itu blok?
Seluruh dunia, dari bukit sampai dinding gua, dibangun dari voxel 25 cm. Blok adalah kubus 1 m yang terdiri dari 4 × 4 × 4 voxel, dan kamu bisa menaruh serta memecah pada kedua skala. Materi mentah (batu, tanah, papan kayu…) bertumpuk 64 blok, yaitu 4.096 voxel; bentuk jadi seperti tangga bertumpuk 64 buah.
Bagaimana cara menaruh materi mentah?
- 1
Ambil sedikit materi
Taruh batu, tanah, papan kayu, kaca… di hotbar dan pilih.
- 2
Bidik sebuah sisi
Arahkan ke sisi sebuah voxel, blok, atau tanah.
- 3
Klik kanan
Satu voxel 25 cm muncul menempel pada sisi itu. Ia tidak pernah masuk ke tempat yang sudah terisi voxel. Begitulah cara mengisi celah yang tidak muat oleh bentuk mana pun atau memahat sebuah batu.
Bagaimana cara memecah sesuatu, dan dengan perkakas apa?
| Perkakas | Klik kiri mengambil | Materi terbaik |
|---|---|---|
| Tangan, pahat, item lainnya | Satu voxel | Apa saja, dengan lambat |
| Beliung | Kubus 1 m yang dibidik, hanya satu material | Batuan, bijih, es |
| Sekop | Kubus 1 m yang dibidik, hanya satu material | Tanah, rumput, pasir, kerikil, salju |
| Gunting | Kubus 1 m yang dibidik, hanya satu material | Daun, rumput laut, jamur |
| Kapak | Kubus yang sama, dengan sedikit kelebihan kasar pada sisinya | Kayu |
Perkakas tersedia dari kayu, batu, besi, dan titanium (gunting hanya dari besi dan titanium). Tingkatnya menentukan kecepatan dan ketahanan, dan perkakas yang aus akan lenyap. Di luar materinya, perkakas lambat: beliung kayu butuh 7,5 detik untuk satu kubus daun, sekop 6 detik untuk satu kubus batuan.
Bagaimana kisi penempatan bekerja?
Sebuah bentuk (prefab, lihat Bentuk) ditaruh pada sisi yang kamu bidik, sejajar dengan kisi 1 m sepanjang sisi itu. Bidik bentuk lain dan yang baru masuk ke sel di sebelahnya. Ia menghadap ke arah pandanganmu. Sebelum kamu mengklik, pratinjau samar menunjukkan voxel persis yang akan ia pakai:
- Normal: tempatnya kosong.
- Oranye: sebagian tempat sudah terisi. Berjongkoklah dengan Shift dan bentuk ditaruh hanya pada voxel yang kosong.
- Merah: tidak mungkin di sini.
- Memecah: sambil berdiri, bentuk yang sudah ditaruh pecah sekaligus dan kembali utuh; sambil berjongkok, ia pecah voxel demi voxel sehingga kamu bisa memangkasnya.
Bahan apa saja, dan survival atau kreatif?
- Bahan: bentuk ada untuk setiap materi kubus penuh yang padat: batuan (batu, granit, marmer…), bata, beton, kaca, logam, dan papan kayu dari tiap jenis kayu (oak, birch, redwood). Bijih, daun, cairan, dan sumber cahaya tidak punya bentuk. Satu kayu gelondong menghasilkan papan dari kayunya sendiri (16 voxel kayu gelondong menjadi 32 voxel papan).
- Survival: setiap voxel dan bentuk yang kamu taruh keluar dari tumpukanmu. Memecah mengembalikan persis apa yang kamu pecah, tidak pernah lebih.
- Kreatif: tidak ada yang terpakai dan katalog berisi setiap bahan dan bentuk, keluarga demi keluarga. F5 berpindah antara keduanya; tombol tengah mouse memilih bagian yang dibidik.
Pertanyaan
Berapa voxel dalam satu blok?
64: blok selebar 1 m dan voxel 25 cm, jadi 4 × 4 × 4.
Kenapa beliungku menghilangkan seluruh kubus?
Beliung, sekop, dan gunting mengambil kubus 1 m yang sejajar dan kamu bidik, tapi hanya material yang dibidik. Pakai tangan atau pahat untuk mengambil satu voxel.
Bisakah aku menaruh setengah blok?
Bisa: materi mentah ditaruh satu voxel sekali waktu, dan lempengan serta setengah lempengan adalah separuh blok jadi. Lihat Bentuk.
Diperbarui