OPENWORLD
Letöltés

Barkácsolás és gépek

Hogyan működik a barkácsolás: a 3 × 3-as rács

Nyomd meg az E billentyűt: a leltáradban egy 3 × 3-as barkácsrács van. Rakd ki a tárgyakat egy recept alakjában, és megjelenik az eredmény; munkapadot nem kell építeni.

Röviden

  • A rács a leltáradban van (E). A recept egy alakzat: a rács bármely pontján működik, és balról jobbra tükrözve is. Minden más cellának üresnek kell maradnia.
  • Egy cellába egy tárgy fér, vagy 16 voxel nyersanyag (egy 1 m-es blokk negyede). Egy építőforma cellánként egy egész blokkot (64 voxelt) vesz fel.
  • Néhány cella egy egész családot elfogad: bármilyen rönköt, bármilyen követ, bármilyen fa deszkáit. Az építőformák abból az anyagból készülnek, amit beleteszel.
  • A Receptek fül minden receptet felsorol. Az I bármely tárgyon megmondja, hogyan szerezd meg és mire való.
Ezen az oldalon
  1. Hol barkácsolok?
  2. Hogyan olvassa a rács a receptet?
  3. Mit jelent a „bármilyen rönk” és a „bármilyen kő”?
  4. Hol van az összes recept listája?
  5. Honnan tudom, honnan származik egy tárgy?
  6. Kérdések

Hol barkácsolok?

Nyisd meg a leltáradat az E billentyűvel. A táskád mellett ott van a Barkácsolás rács: kilenc cella és egy eredménycella, amely megmutatja, mit készít az alakzatod. Kattints az eredményre, hogy egyszer barkácsolj a kurzorodra. Shift + kattintással annyiszor barkácsolsz, ahányszor a rács elbírja, egyenesen a leltáradba. Ha bezárod a leltárat, ami a rácson maradt, visszakerül hozzád.

  1. 1

    Deszkák

    Tegyél egy cellányi bármilyen rönköt a rácsra (16 voxel, fa vagy kéreg). 32 voxel deszkát ad, két cellányit. A nyír- és a vörösfenyő-rönk a saját deszkáját adja.

  2. 2

    Botok

    Tegyél két cellányi deszkát egymás fölé: 4 botot kapsz.

  3. 3

    Egy csákány

    Három cellányi deszka felül egy sorban, egy bot középen és egy alatta: egy fa csákány. Cseréld a deszkákat bármilyen kőre, és kő csákányt kapsz.

Hogyan olvassa a rács a receptet?

  • A recept legfeljebb 3 × 3 cellás alakzat. A rács bármely pontján működik, és balról jobbra tükrözve is.
  • Minden más cellának üresnek kell lennie. Egy odatévedt tárgy a rácson megakadályozza a barkácsolást.
  • Minden cellába egy tárgy (egy rúd, egy bot) vagy 16 voxel nyersanyag fér. Egy jobb kattintás egy barkácsolásnyi mennyiséget tesz egy cellába.
  • Egy építőforma (lépcső, fal, lap, kerítés…) minden cellában egy egész blokkot, 64 voxelt vesz fel, és minden cellának ugyanabból az anyagból kell lennie. Az eredmény abból az anyagból készül: a nyírdeszkából nyírlépcső, a gránitból gránitfal lesz.
  • Egy cella a nyersanyagot blokkokban és különálló voxelekben mutatja: a „0 +12” azt jelenti, hogy még nincs egész blokk, csak 12 voxel.

Mit jelent a „bármilyen rönk” és a „bármilyen kő”?

Néhány cella egy tárgy helyett egy egész tárgycsaládot elfogad. A receptkönyvben egy ilyen cella képe végigmegy a beleillő tárgyakon; bármelyik jó.

CsaládMi illik bele
Bármilyen rönkMinden fa faanyaga és kérge.
Bármilyen fa deszkáiMinden fa deszkái (tölgy, nyír, vörösfenyő…).
Bármilyen kőKő, gránit, bazalt, pala és a többi kőzet. Az alapkőzet nem.
Egyetlen építőanyag blokkjaiFa, kő, üveg, fém… az Építés fül formái. Minden cellában ugyanaz az anyag.
Deszka vagy fémlemezAjtók és csapóajtók.
Fa vagy deszkaLádák.
Szénérc, vasérc, drágakőércPontosan az az érc (a fáklyához szén kell; a gyémánt drágakőércből van kifaragva).
Bármilyen szövetBútorok: egy ágy vagy egy fotel átveszi a szövetének mintáját és színeit.
TüzelőanyagEgy gép tüzelőanyag-nyílásában: bármi, ami ég. Lásd az olvasztást.

Hol van az összes recept listája?

Kattints a barkácsrács melletti Receptek fülre. A könyvben a játék minden ágának külön füle van: Túlélő, Mezőgazdaság, Ipar, Technológia, Űr, Utazás és Dekoráció, mindegyik szakaszokra bontva a bal oldalon. Egy kártya mutatja a 3 × 3-as mintát a valódi tárgyakkal, egy nyilat és az eredményt. Egy gépkártya mutatja, mi megy bele, mi jön ki, és hány másodpercig tart. A Most barkácsolható csak azt mutatja, amit a nálad lévőkből el tudsz készíteni.

  • Írj be egy nevet a keresőmezőbe („Recept keresése…”), hogy az összes fülön megtaláld az azt készítő kártyákat.
  • Kattints egy kártyán egy összetevőre, hogy az azt készítő kártyára ugorj. A jobb kattintás visszalép.
  • A könyv a játék saját táblázataiból olvas, ezért mindig naprakész.

Honnan tudom, honnan származik egy tárgy?

Vidd az egeret bármely tárgy fölé (a leltáradban, egy ládában, egy gépben, a receptkönyvben), és nyomd meg az I billentyűt. Zárt leltárnál az I a kezedben lévő tárgyat nyitja meg. A kártyájának két része van: hogyan szerezhető meg (receptek, gépműveletek, az esélyeikkel együtt az élőlények, amelyek ejtik, az erek, ahol fekszik, és milyen mélyen, kitörése) és mire használják (a receptek, amelyekbe belép, a gépek, amelyek feldolgozzák, mennyi ideig ég). Kattints egy kártyán egy tárgyra a saját kártyájának megnyitásához; a Vissza, a jobb kattintás vagy az Escape visszalép, az E bezár.

Kérdések

Kell munkapad?

Nem. A 3 × 3-as rács a leltáradban van. Csak a gépek (a Kemence, a hengermű…) olyan blokkok, amelyeket le kell tenned; lásd a gépeket.

Egy bizonyos sarokban kell lennie az alakzatnak?

Nem. A rács bármely helyzetében működik, és tükrözve is. Csak tartsd üresen az összes többi cellát.

Miért ad egy rönk 32 voxel deszkát?

Egy cellányi rönk 16 voxel; fűrészelve két cellányi deszkát ad, 32 voxelt. Semmi nem vész el, csak a kéreg.

Miért nem jön ki semmi?

A piros cellák azt jelentik, hogy egy cellában kevesebb van, mint amennyit a recept kér: vidd az egeret az eredmény fölé, hogy lásd, hány voxel kell minden cellába. Ellenőrizd azt is, hogy egyetlen más cellában sincs tárgy, és hogy egy építőformánál minden cellában egy egész blokk van ugyanabból az anyagból.

Frissítve