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लॉजिक और ऑटोमेशन

सिग्नल, लॉजिक गेट, मेमोरी, सेंसर और रेडियो: अपनी बत्तियों, दरवाज़ों और मशीनों को ख़ुद प्रतिक्रिया करना कैसे सिखाएँ।

संक्षेप में

  • सिग्नल 0 से 255 का होता है और 128 से चालू माना जाता है। हर लॉजिक पुर्ज़ा 50 ms का एक दौर जोड़ता है।
  • लॉजिक पुर्ज़े: विलंब, गेट (AND, OR, NOT), ऑप-एम्प, मेमोरी और ऑप्टिकल कपलर। सिग्नल केबल उन्हें खिलाती है, पावर केबल की ज़रूरत नहीं।
  • सेंसर (उपस्थिति, स्तर, चंक) और मीटर सिग्नल केबल पर एक रीडिंग डालते हैं; रिले, डिमर और दरवाज़े उसे मानते हैं।
  • रेडियो में 256 चैनल हैं; डिश चंद्रमा तक पहुँचती हैं पर ज़मीन के आर-पार कभी नहीं जातीं।
  • कोई कोड नहीं लिखना: सब कुछ पुर्ज़े और केबल हैं, और तुम्हारे दूर रहने पर भी चलता रहता है।
इस पेज पर
  1. सिग्नल कैसे काम करते हैं?
  2. हर लॉजिक पुर्ज़ा क्या करता है?
  3. मैं मशीन को दुनिया पर प्रतिक्रिया करना कैसे सिखाऊँ?
  4. मैं घड़ी या काउंटर कैसे बनाऊँ?
  5. रेडियो कैसे काम करता है?
  6. सवाल

सिग्नल कैसे काम करते हैं?

सिग्नल 0 से 255 की एक संख्या है, जिसे एक पतली सिग्नल केबल, एक ऑप्टिकल फ़ाइबर या रेडियो ढोता है। यह 128 से चालू गिना जाता है। लॉजिक पुर्ज़े 255 या 0 में जवाब देते हैं, और हर पुर्ज़ा 50 ms का एक दौर जोड़ता है (केबल, जंक्शन और रिपीटर कुछ नहीं जोड़ते), इसलिए तुम किसी निर्माण में सिग्नल को सफ़र करते देख सकते हो। सिग्नल और बिजली दो अलग चीज़ें हैं: सिग्नल केबल सिर्फ़ जानकारी ढोती है, जबकि लैंप और मोटरों को पावर केबल चाहिए (बिजली)। लॉजिक पुर्ज़ों को पावर केबल नहीं चाहिए: उन्हें खिलाने वाली सिग्नल केबल काफ़ी है। जुड़ा न हो तो इनपुट 0 पढ़ता है।

हर लॉजिक पुर्ज़ा क्या करता है?

पुर्ज़ायह क्या करता है
विलंबवह लौटाता है जो उसे N दौर पहले मिला था: 0.05 s से 30 s (डिफ़ॉल्ट 0.5 s)।
लॉजिक गेटAND, OR या NOT, 8 बिट पर बिट-दर-बिट। NOT देता है 255 घटा A।
ऑप-एम्पA + B (255 पर सीमित), A - B (न्यूनतम 0), A x B / C (C जुड़ा न हो = 255, एक प्रतिशत), A > B, A = B।
मेमोरीअपने Write इनपुट की चढ़ती कोर पर अपना Value इनपुट कॉपी करती है और रखे रहती है (0 से शुरू)।
ऑप्टिकल कपलरएक तरफ़ 8 कमांड चैनल, दूसरी तरफ़ एक फ़ाइबर। लेज़र के रूप में भेजता है, फ़ोटोसेल के रूप में पढ़ता है। छोटी पावर केबल पर 5 W।
डिस्प्ले पैनल4 इनपुट वाली दीवार की पट्टिका; उसके पाठ में {1} से {4} जीवंत मान दिखाते हैं। छोटी पावर केबल पर 1 W।
लाइट स्विच, बटनस्विच तुम्हारा चुना मान भेजता है (0 से 255, डिफ़ॉल्ट 255); बटन 1 सेकंड दबा रहता है।

हर पुर्ज़े का मोड (गेट का प्रकार, विलंब, ऑप-एम्प की क्रिया) उसकी शीट पर तय होता है और उसके मॉडल पर खुदा होता है, इसलिए सर्किट को देखकर ही पढ़ा जा सकता है। हर पुर्ज़ा क्राफ़्ट होता है: कपलर को लेंस चाहिए, गेट को सिलिकॉन और सोने के संपर्क।

मैं मशीन को दुनिया पर प्रतिक्रिया करना कैसे सिखाऊँ?

  • उपस्थिति सेंसर: जब तक कोई खिलाड़ी या जीव उसके सामने 1 से 8 m के भीतर (डिफ़ॉल्ट 4) खड़ा रहे, वह अपनी सिग्नल केबल पर 255 डालता है, और आख़िरी के जाने के बाद डिफ़ॉल्ट रूप से 3 s तक उसे थामे रखता है। छोटी पावर केबल पर 3 W।
  • स्तर सेंसर: टैंक के सामने लगाओ तो वह टैंक का भराव 0 से 255 में देता है। 3 W।
  • चंक सेंसर: जब तक उसके आसपास की ज़मीन लोड और स्थिर है, 255। 5 W।
  • रिले और डिमर: इलेक्ट्रिक रिले कमांड 128 या उससे ज़्यादा होने पर अपनी पावर लाइन बंद करती है (2 W)। ट्रांज़िस्टर करंट का सिग्नल / 255 हिस्सा पास करता है, इसलिए लैंप चौथाइयों में चमकते हैं। दरवाज़े और ट्रैपडोर 128 पर खुलते हैं और उससे नीचे बंद हो जाते हैं।
  • मीटर: टैकोमीटर (शाफ़्ट की गति), वोल्टमीटर, एमीटर और टॉर्क मीटर एक रीडिंग को 0-255 के सिग्नल में बदलते हैं, शीट पर तय की गई रेंज के हिसाब से।
  • सिग्नल राइटर: चार्ट रिकॉर्डर। 15 W और काग़ज़ चाहिए; यह सिग्नल खींचता है (ऑक्टो फ़ाइबर से 8 रंगीन क़लमें), एक शीट पर 128 बिंदु, और 16 तक पूरी शीटें रखता है।

मैं घड़ी या काउंटर कैसे बनाऊँ?

  1. 1

    घड़ी

    एक विलंब को NOT गेट में घुमाओ और फिर विलंब में लौटाओ: आउटपुट हर विलंब-समय पर पलटता है।

  2. 2

    एक स्पंद

    बटन को मेमोरी के Write इनपुट में दो तो क्लिक के समय एक मान सहेज लिया जाता है।

  3. 3

    काउंटर

    बटन से Write, मेमोरी से ऑप-एम्प (A + 1) और वापस Value में। हर क्लिक एक जोड़ता है।

  4. 4

    एक दहलीज़

    एक मान पर तय किया स्विच और A > B मोड में एक ऑप-एम्प: रीडिंग उसे पार करे तो चालू।

  5. 5

    बैटरी गेज

    बैटरी का चार्ज सिग्नल गुणा 100, भाग 255 (ऑप-एम्प A x B / C), एक डिस्प्ले पैनल पर।

रेडियो कैसे काम करता है?

  • 256 चैनल, आयाम एक बाइट का। उत्सर्जक अपनी सिग्नल-केबल का मान भेजता है; रिसीवर जो आयाम सुनता है उसे अपनी सिग्नल केबल पर डालता है। चैनल पर सबसे मज़बूत उत्सर्जक वही है जिसे रिसीवर सुनता है।
  • सर्वदिशीय एंटीना (मस्तूल) या डिश (2 डिग्री का शंकु, हाथ से साधी हुई या पृथ्वी या चंद्रमा का पीछा करती हुई)। रेडियो ज़मीन के आर-पार कभी नहीं जाता: जिस पिंड का वह पीछा करती है उसके क्षितिज के नीचे की डिश चुप रहती है।
  • शीट पर लक्ष्य चुनो: पास (100 m), गाँव (1 km), क्षेत्र (10 km), दूर (100 km), चंद्रमा या पृथ्वी। यह बड़े अक्षरों में बताता है कि कितनी खपत होगी। सर्वदिशीय उत्सर्जक 2 kW तक लेता है, डिश 100 kW तक।
  • फ़ाइबर 10 km तक सिग्नल ढोते हैं: मोनो (1 बाइट) या ऑक्टो (8 चैनल, हर एक का एक रंग)। सिग्नल केबल 256 m तक पहुँचती है; और दूर जाने के लिए रिपीटर लगाओ।

सवाल

मेरा सिग्नल देर से क्यों पहुँचता है?

हर लॉजिक पुर्ज़ा 50 ms का एक दौर जोड़ता है। दस पुर्ज़ों की शृंखला सिग्नल को आधा सेकंड देर करती है; केबल और जंक्शन कुछ नहीं जोड़ते।

क्या लॉजिक पुर्ज़ों को बिजली चाहिए?

नहीं। उन्हें जोड़ने वाली सिग्नल केबल उन्हें खिलाती है। सिर्फ़ ऑप्टिकल कपलर (5 W) और डिस्प्ले पैनल (1 W) को छोटी पावर केबल चाहिए।

पास आने पर लैंप कैसे जलाऊँ?

छोटी पावर केबल पर एक उपस्थिति सेंसर लगाओ, उसका कमांड आउटपुट लैंप की पावर लाइन पर एक इलेक्ट्रिक रिले तक ले जाओ, और जब तक तुम उसके सामने खड़े रहोगे लैंप जलेगा।

क्या मैं कंप्यूटर बना सकता हूँ?

पुर्ज़े रजिस्टरों, काउंटरों और एक अंकगणितीय इकाई के लिए काफ़ी हैं; खिलाड़ी कला के शौक़ में प्रोसेसर बनाते हैं।

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