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Tecnología

Lógica y automatización

Señales, puertas lógicas, memoria, sensores y radio: cómo hacer que tus luces, puertas y máquinas reaccionen solas.

En resumen

  • Una señal va de 0 a 255 y cuenta como activada desde 128. Cada pieza lógica añade un turno de 50 ms.
  • Piezas lógicas: retardo, puerta (AND, OR, NOT), amplificador operacional, memoria y acoplador óptico. Las alimenta un cable de señal, sin necesidad de cable eléctrico.
  • Los sensores (de presencia, de nivel, de chunk) y los medidores ponen una lectura en un cable de señal; los relés, los reguladores y las puertas le obedecen.
  • La radio tiene 256 canales; los platos llegan hasta la Luna pero nunca atraviesan el suelo.
  • No hay código que escribir: todo son piezas y cables, y sigue funcionando cuando no estás.
En esta página
  1. ¿Cómo funcionan las señales?
  2. ¿Qué hace cada pieza lógica?
  3. ¿Cómo hago que una máquina reaccione al mundo?
  4. ¿Cómo construyo un reloj o un contador?
  5. ¿Cómo funciona la radio?
  6. Preguntas

¿Cómo funcionan las señales?

Una señal es un número de 0 a 255, que transporta un fino cable de señal, una fibra óptica o la radio. Cuenta como activada desde 128. Las piezas lógicas responden 255 o 0, y cada pieza añade un turno de 50 ms (los cables, las uniones y los repetidores no añaden ninguno), así que puedes ver cómo viaja una señal por una construcción. Las señales y la energía son dos cosas distintas: el cable de señal lleva solo información, mientras que las lámparas y los motores necesitan un cable eléctrico (energía eléctrica). Las piezas lógicas no necesitan cable eléctrico: les basta el cable de señal que las alimenta. Una entrada sin conectar lee 0.

¿Qué hace cada pieza lógica?

PiezaQué hace
RetardoDevuelve lo que recibió hace N turnos: de 0,05 s a 30 s (0,5 s por defecto).
Puerta lógicaAND, OR o NOT, bit a bit sobre los 8 bits. NOT da 255 menos A.
Amp. op.A + B (con tope en 255), A - B (mínimo 0), A x B / C (C sin conectar = 255, un porcentaje), A > B, A = B.
MemoriaEn el flanco ascendente de su entrada Escritura, copia su entrada Valor y la conserva (empieza en 0).
Acoplador óptico8 canales de mando en un lado, una fibra en el otro. Como láser envía, como fotocélula lee. 5 W en un cable eléctrico pequeño.
Panel de visualizaciónUna placa de pared con 4 entradas; {1} a {4} en su texto muestran los valores en vivo. 1 W en un cable eléctrico pequeño.
Interruptor de luz, botónEl interruptor envía un valor que eliges (de 0 a 255, 255 por defecto); el botón se queda pulsado 1 segundo.

El modo de cada pieza (tipo de puerta, retardo, operación del amplificador) se ajusta en su ficha y va grabado en su modelo, así que puedes leer un circuito con solo mirarlo. Cada pieza se fabrica: el acoplador pide una lente, la puerta silicio y contactos de oro.

¿Cómo hago que una máquina reaccione al mundo?

  • Sensor de presencia: pone 255 en su cable de señal mientras un jugador o una criatura está delante, a 1 a 8 m (4 por defecto), y lo mantiene 3 s por defecto después de que se vaya el último. 3 W en un cable eléctrico pequeño.
  • Sensor de nivel: colocado contra un depósito, da el llenado del depósito de 0 a 255. 3 W.
  • Sensor de chunk: 255 mientras el terreno a su alrededor está cargado y asentado. 5 W.
  • Relé y regulador: un relé eléctrico cierra su línea de energía cuando el mando es 128 o más (2 W). Un transistor deja pasar señal / 255 de la corriente, así que las lámparas brillan por cuartos. Las puertas y las trampillas se abren a 128 y se cierran por debajo.
  • Medidores: el tacómetro (velocidad del eje), el voltímetro, el amperímetro y el medidor de par convierten una lectura en una señal de 0 a 255, escalada con un rango que fijas en la ficha.
  • Escritor de señales: un registrador gráfico. 15 W y hace falta papel; dibuja la señal (8 plumas de colores desde una fibra octo), 128 puntos por hoja, y guarda hasta 16 hojas terminadas.

¿Cómo construyo un reloj o un contador?

  1. 1

    Un reloj

    Haz un bucle de un retardo a una puerta NOT y de vuelta al retardo: la salida cambia cada tiempo de retardo.

  2. 2

    Un pulso

    Un botón en la entrada Escritura de una memoria guarda un valor al hacer clic.

  3. 3

    Un contador

    Botón a Escritura, memoria al amplificador (A + 1) y de vuelta a Valor. Cada clic suma uno.

  4. 4

    Un umbral

    Un interruptor ajustado a un valor y un amplificador operacional en modo A > B: se activa cuando la lectura lo supera.

  5. 5

    Un indicador de batería

    La señal de carga de la batería por 100, dividida por 255 (amplificador A x B / C), en un panel de visualización.

¿Cómo funciona la radio?

  • 256 canales, una amplitud de un byte. Un emisor envía el valor de su cable de señal; un receptor pone en su cable de señal la amplitud que oye. El emisor más potente de un canal es el que oye un receptor.
  • Antena omnidireccional (un mástil) o plato (un cono de 2 grados, orientado a mano o siguiendo la Tierra o la Luna). La radio nunca atraviesa el suelo: un plato bajo el horizonte del cuerpo que sigue se queda en silencio.
  • Elige un objetivo en la ficha: Cerca (100 m), Aldea (1 km), Región (10 km), Lejos (100 km), la Luna o la Tierra. Te dice con letras grandes lo que va a consumir. Un emisor omni toma hasta 2 kW, un plato hasta 100 kW.
  • Las fibras transportan señales hasta 10 km: mono (1 byte) u octo (8 canales, un color cada uno). Un cable de señal llega a 256 m; coloca un repetidor para ir más lejos.

Preguntas

¿Por qué llega tarde mi señal?

Cada pieza lógica añade un turno de 50 ms. Una cadena de diez piezas retrasa la señal medio segundo; los cables y las uniones no añaden nada.

¿Necesitan energía las piezas lógicas?

No. Las alimenta el cable de señal que las conecta. Solo el acoplador óptico (5 W) y el panel de visualización (1 W) piden un cable eléctrico pequeño.

¿Cómo hago que una lámpara se encienda cuando me acerco?

Pon un sensor de presencia en un cable eléctrico pequeño, lleva su salida de mando a un relé eléctrico en la línea de energía de la lámpara, y la lámpara se enciende mientras estás delante.

¿Puedo construir un ordenador?

Las piezas bastan para registros, contadores y una unidad aritmética; hay jugadores que construyen procesadores por el placer de hacerlo.

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