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Supervivencia

Salud, hambre y aire: cómo funciona la supervivencia

Tres indicadores gobiernan tu supervivencia: salud, comida y aire. Aquí tienes exactamente cómo sube y baja cada uno, con las cifras reales.

En resumen

  • Tienes 100 puntos de salud. La comida es una barra de 100 puntos: una barra llena son 2000 kcal, un día de un adulto.
  • Con la comida en 75 o más te curas solo; por debajo de 30 ya no puedes correr; con 0 padeces inanición.
  • Con los ojos bajo un líquido gastas 20 segundos de aire y luego pierdes 8 de salud por segundo.
  • Una caída es segura hasta 3,5 m; después cuesta 6 de salud por cada metro de más: unos 20 m matan.
En esta página
  1. ¿Cuáles son los tres indicadores?
  2. ¿Qué me da hambre?
  3. ¿Cuándo me curo y cuándo padezco inanición?
  4. ¿Cuánto tiempo puedo aguantar la respiración?
  5. ¿Qué me hacen el frío y el calor?
  6. ¿Cuánto puedo caer?
  7. Preguntas

¿Cuáles son los tres indicadores?

  • Salud: un indicador de piedra a la izquierda de tu barra de objetos, con tus puntos escritos en la punta. Cada criatura, arma y quemadura del juego habla en estos puntos de salud. Empiezas con 100.
  • Comida: un indicador en forma de hogaza de pan a la derecha de la barra de objetos, 100 puntos. Un punto son 20 kcal, así que una barra llena son 2000 kcal. Además llevas una reserva oculta (20 puntos al aparecer, 50 como máximo) que se gasta antes de que baje la barra.
  • Aire: un indicador que aparece encima de la comida en cuanto empieza a bajar, contado en segundos. En el vacío de las naves espaciales se convierte en una botella de oxígeno que se escarcha al vaciarse.
Salud máx.100 HP
Comida máx.100
Un punto de comida20 kcal
Reserva de grasa al empezar20
Reserva de grasa máx.50
Estómago lleno2000 kcal
Aire aguantado bajo el agua20 s
Ahogamiento8 HP/s
Lava15 HP/s
Caída segura3,5 m
Daño por caída6 HP/m
Correr necesita comida30
Comida gastada al correr100 / km
Daño por inanición3 HP
Inanición, cada3 s
Cura por encima de (comida)75
Curación0,8–2 HP/s
Comida cruda absorbida0,5

¿Qué me da hambre?

EsfuerzoCoste en puntos de comida
Corriendo0,1 por metro (1 km corriendo = una barra llena)
Nadar0,015 por metro
Un salto0,06 (0,25 si saltas mientras corres)
Un golpe o una quemadura recibidos0,15
Curación0,8 por punto de salud curado

¿Cuándo me curo y cuándo padezco inanición?

  • Comida en 75 o más: la salud vuelve sola, 0,8 puntos por segundo con 75, subiendo hasta 2 puntos por segundo con la barra llena, y 1,5 veces más rápido mientras dure la reserva. Una curación completa lleva unos 2 minutos al ritmo lento y unos 50 segundos al rápido.
  • Comida por debajo de 30: estás demasiado débil para correr, y te ruge el estómago.
  • Comida a 0: padeces inanición, 3 puntos de salud cada 3 segundos. Hasta dónde puede llevarte el hambre depende de la dificultad: se detiene en 50, 30 o 5 de salud en los niveles bajos, y mata de Difícil en adelante.
  • Para comer, mantén pulsado el botón derecho del ratón con comida en la mano (unos 1,5 s por bocado). Solo puedes comer cuando la barra no está llena.

¿Cuánto tiempo puedo aguantar la respiración?

Cuando tus ojos están dentro de un líquido, el indicador de aire se vacía: 20 segundos. Después pierdes 8 de salud por segundo, así que te ahogas 12,5 segundos después de que se acabe el aire. De vuelta en la superficie, el aire se rellena en unos 4 segundos. Tener los pies en un charco no cuenta: solo importa la cabeza. También son mortales: tener los ojos dentro de un bloque sólido (atrapado en una pared) cuesta unos 12 de salud por segundo, y la lava cuesta 15 de salud por golpe, unos 2,7 segundos para morir.

¿Qué me hacen el frío y el calor?

  • El aire tiene una temperatura real, de unos 38 °C en un desierto a -22 °C en los polos, más fría de noche, bajo la lluvia o la nieve y con el viento.
  • Por debajo de 12 °C sentidos, el hambre baja más deprisa, hasta tres veces; por debajo de 0 °C corres más despacio; por debajo de -25 °C pierdes salud (nunca por debajo de 5). Por encima de 32 °C el hambre avanza una vez y media más rápido.
  • Abrígate: un jersey de punto (+12 °C) o un abrigo de piel (+20 °C) de la máquina de coser, puesto en la ranura de Atuendo. Se desgastan mientras te protegen.
  • Calienta una sala: una sala cerrada con una chimenea o un radiador eléctrico (1,5 kW) se calienta en pocos minutos; cada agujero o puerta abierta deja escapar el calor. Véase frío y calor.

¿Cuánto puedo caer?

  • Una caída de hasta 3,5 metros nunca hace daño. Más allá, cada metro de más cuesta 6 puntos de salud, redondeados hacia arriba. Una caída de unos 20 m mata con la salud completa.
  • Caer en un líquido lo bastante profundo para tu cuerpo anula la caída. La lava solo la divide por dos.
  • Chocar contra una pared a toda velocidad (volar en wingsuit contra un acantilado) cuesta 3 de salud por cada m/s de velocidad perdido por encima de 7 m/s.
  • Un golpe te da 0,4 s de protección: durante ese tiempo solo pasa un golpe más fuerte, y solo por la diferencia. La lava o un enjambre no pueden golpearte en cada tick.

Preguntas

¿Cuántos puntos de salud tengo?

Tienes 100. El indicador se lee como un porcentaje, y el número exacto está escrito en su punta.

¿Por qué no puedo correr?

Tu comida está por debajo de 30 puntos. Come algo y volverá.

¿Me mata el hambre?

Depende de la dificultad. En los niveles bajos el hambre se detiene en un mínimo de salud (50, 30 o 5); de Difícil en adelante puede matar.

¿Cuánto puedo caer sin daño?

Hasta 3,5 metros, o en agua profunda desde cualquier altura.

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