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El planeta redondo: dale la vuelta andando, vuela fuera de él

La Tierra de Openworld es una esfera de verdad. Camina recto y volverás al punto de partida. Sube lo bastante alto y el suelo deja paso al espacio.

En resumen

  • El planeta tiene un radio de 1000 km: 6283 km alrededor del ecuador y unos 12,6 millones de km² de superficie.
  • A pie, una vuelta lleva unas 400 horas de caminata sin parar. El horizonte está a unos 1,8 km.
  • Por encima de 1012 m el suelo deja paso al planeta visto desde el espacio. Un cohete te lleva más lejos.
  • La Luna es un mundo propio: radio de 273 km, gravedad de 1,62 m/s², cielo negro y sin clima. Tu nave en órbita es un tercer lugar.
En esta página
  1. ¿Cómo de grande es el planeta?
  2. ¿Puedo dar la vuelta al mundo entero andando?
  3. ¿Dónde empieza el espacio?
  4. ¿Cuáles son los mundos en los que se puede estar?
  5. ¿Cómo es la Luna?
  6. ¿Y la órbita y las naves?
  7. Preguntas

¿Cómo de grande es el planeta?

  • 1000 kmradio de la Tierra
  • 6283 kmalrededor del ecuador
  • 400 hpara recorrerlo, aproximadamente
  • 25 minpor cada día y noche

El planeta es 6,371 veces más pequeño que la Tierra real, lo que lo hace recorrible, y está cerrado sobre sí mismo: no hay borde del mapa ni muro. Bajo tus pies el suelo es plano y cuadrado, un vóxel mide 0,25 m en todas partes, y es el juego quien se encarga de curvar. Cruzar una arista del cubo subyacente gira de golpe tu rumbo y tu velocidad, sin salto visible. En 8 puntos del planeta la cuadrícula tiene un hueco, y el juego pone allí océano profundo y bruma en 2 km. Aun así, un administrador de servidor puede fijar un borde.

¿Puedo dar la vuelta al mundo entero andando?

Sí. Caminas a 4,25 m/s y corres a 5,61 m/s, así que una vuelta al ecuador lleva unas 400 horas a pie, o unas 310 corriendo, si tu hambre te lo permite: un kilómetro corriendo cuesta una barra de comida entera. Por el camino te encuentras mares, cordilleras, desiertos y bosques. Para ahorrarte el paseo, /tp LON LAT te lleva a una longitud y una latitud en grados (y a una altitud si añades una), y /tp earth te trae al punto de aparición.

¿Dónde empieza el espacio?

  1. 1

    Sube

    Las columnas de suelo miden 512 m de alto. A 500 m por encima de su parte superior, a 1012 m, ya no se carga suelo: el terreno se descarga de golpe y solo queda el planeta, dibujado a partir del mapa real de tu mundo. Puedes ver cómo se curva.

  2. 2

    Coge un cohete

    Enciende el motor y el piloto automático sube, gira y apaga el motor. El aire se acaba a los 80 km y el cielo se vuelve negro. La página de cohetes y la guía de cohetes lo explican todo. Para el viaje a la Luna, mira ir a la Luna.

  3. 3

    O vuela como espectador

    /gamemode spectre te deja cruzar el cielo y el espacio a la velocidad que elijas, con la rueda. Es una visita turística, sin aterrizaje.

  4. 4

    Vuelve a bajar

    Por debajo de 1012 m el suelo vuelve a cargarse. Un espectador se mantiene a 982 m hasta que el suelo bajo él está cargado, así que nunca caes a través del vacío.

¿Cuáles son los mundos en los que se puede estar?

MundoTamañoGravedadCieloCómo ir
TierraRadio de 1000 km, nivel del mar a 160 m9,81 m/s²Azul de día, estrellas de noche, clima/tp earth
LunaRadio de 273 km, a unos 60 000 km de la Tierra1,62 m/s²Negro y estrellado, sin clima/tp moon
Tu naveUn cubo de 64 m en órbita, sin sueloIngravidezEl planeta bajo tiSe construye desde un cohete en órbita estable

Cada mundo es un mapa propio, con su propio generador y sus propios cambios guardados. En un servidor, las reglas de viaje pueden cerrar el espacio o la Luna a algunos jugadores.

¿Cómo es la Luna?

  • Un lugar en el que de verdad se puede estar: cráteres, llanuras oscuras y tubos de lava (mira cuevas), 273 km de radio, así que una vuelta son unos 1715 km.
  • La gravedad es de 1,62 m/s², una sexta parte de la de la Tierra: saltas mucho más alto.
  • Un cielo negro a plena luz del día, sin clima, y la Tierra colgando sobre ti, pasando por sus fases. La Luna muestra siempre la misma cara a la Tierra.
  • Sus propias menas: helio-3, titanio, hierro, hielo cerca de los polos y gemas (mira dónde encontrar minerales).
  • Tarda unos 27 días de 25 minutos en orbitar la Tierra, y el Sol sale y se pone allí aproximadamente una vez por mes lunar (mira clima, día y noche).

¿Y la órbita y las naves?

Cuando tu cohete está en una órbita estable con el motor apagado, puedes construir allí tu propia nave (mira naves orbitales): un cubo de 64 m en un mundo propio, con bloques, cofres y máquinas como en cualquier otro sitio, y el planeta en la ventana. Es un lugar, no un vehículo: nunca aterriza. La guía de la estación espacial cuenta la historia, y la guía del planeta redondo profundiza en cómo encajan los cubos en una esfera.

Preguntas

¿Hay un borde del mundo?

No, no por sí mismo: el planeta es redondo y está cerrado sobre sí mismo. Un administrador puede fijar un borde en un servidor.

¿A qué distancia está el horizonte?

A unos 1,8 km desde la altura de los ojos, más cerca que en la Tierra real, porque el planeta es más pequeño.

¿Hasta dónde puedo subir sin cohete?

Más allá de 1012 m ya no se carga suelo. Un cohete te lleva allí como es debido, y el modo espectador te deja mirar a tu alrededor.

¿Cuánto se tarda en llegar a la Luna?

Unos segundos en modo espectador a máxima velocidad. En cohete, horas de vuelo que el juego comprime en minutos.

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