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¿Qué es una nave orbital?
Una nave es tu base en órbita, desde donde ves el planeta que rodea. Es un cubo de 64 m donde puedes construir, en un mundo propio sin suelo: los bloques, los prefabricados, los cofres, las máquinas y la OVM funcionan como en cualquier otro sitio. Nunca aterriza. Vas y vienes en cohete, con amigos si quieres: no hay capitán ni tripulación, todos pueden entrar y construir, y las cerraduras protegen lo que quieras conservar.
- 64 mel cubo construible
- 10atraques como máximo (1 central + 9)
- 2 kmalcance de atraque
- 8naves a menos de 5 km, como máximo
¿Cómo creo una nave y atraco?
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Fabrica un atraque espacial central
Es lo más caro del juego: 96 chapas de aluminio, 32 chapas de titanio, 32 de relleno contra el frío (lana, plumas o piel con pelo; solo la mitad si es fieltro de polvo lunar), placas electrónicas, tuberías pequeñas para el soporte vital y muelles.
- 2
Alcanza una órbita estable
Lleva un cohete a la órbita y apaga el motor. La nave conserva la órbita que tenía tu cohete.
- 3
Haz clic derecho con el atraque en la mano
Sin mapa y sin botón. Si falla, un mensaje naranja dice por qué: por ejemplo «Apaga primero el motor» o demasiadas naves aquí (8 como máximo a menos de 5 km, nunca a menos de 200 m una de otra).
- 4
Atraca
Desde la cabina, abre la lista de naves: a menos de 2 km ves su nombre, su distancia y «Velocidad correcta» o «Demasiado rápido: frena» (20 m/s relativos como máximo). Haz clic en un atraque, o usa J y K. El cohete maniobra solo, de morro. «Salir del atraque» lo aleja 100 m.
- 5
Entra
Ya atracado, pulsa F para dejar el asiento y flotar en la cabina. La puerta de arriba da a la esclusa del atraque y luego a la nave, nunca por el exterior.
¿Cómo vivo y construyo allí arriba?
- Dónde está: en una órbita calculada. Por defecto mira al planeta, como la ISS; puedes fijarla para que se quede quieta entre las estrellas, darle la vuelta (8 s) o hacerla girar. Se ve desde fuera a menos de 12 km.
- Atraques: el atraque central no se puede romper. Coloca hasta 9 atraques secundarios haciendo clic derecho en el casco con uno; con las manos vacías, haz clic derecho en uno para quitarlo. La esclusa al espacio es la salida del atraque central al vacío.
- Sin gravedad: flotas, y los objetos también. La arena, los líquidos y el hormigón fresco ni caen ni fluyen. Un generador de gravedad en un cable de energía da gravedad a la nave: 0, 30, 70, 100 o 200 %, a 2 kW por cada 100 %. Manda el primero que haya en la nave.
- Traje y mochila cohete: el traje espacial te deja respirar fuera; la mochila cohete te mueve (W A S D, Space sube, Shift baja). Sin mochila cohete y sin gravedad, ninguna tecla mueve tu cuerpo: solo conservas tu deriva, y «Reaparecer» en el menú de pausa es la salida. B muestra los límites del cubo.
- Desmontar: la pantalla del atraque central puede desmontar la nave; todo lo que hay a bordo se pierde, los cohetes se quedan sueltos en la órbita y el atraque vuelve a quien la desmontó.
¿Cómo muevo una nave?
Una nave nueva no tiene motor: se queda en su órbita. Tres piezas de vóxeles lo cambian, y se fabrican en la pestaña Espacio.
| Pieza | Tamaño | Límite | Qué aporta |
|---|---|---|---|
| Motor de nave | 2 × 2 × 3 m, contra un atraque | 4 | 12 m³ de espacio para propelente |
| Tanque de combustible de nave | 2 × 2 × 2 m, en cualquier punto de la nave | 16 | 48 m³ más cada uno |
| Puesto de pilotaje | un asiento | 4 | Los mandos |
- Combustible: los mismos dewars que los cohetes (1 dewar = 1 m³; LOX con metano, queroseno o hidrógeno). Haz clic derecho en un motor, un tanque o el botón Combustible del puesto de pilotaje; suelta una pila, o Mayús + clic para todos los de un tipo. Cada dewar vertido devuelve uno vacío. Los cohetes traen dewars en su módulo de carga.
- Órdenes de magnitud con metano: un motor lleno solo da unos 0,7 km/s (cambiar de órbita, girar, no llegar a la Luna); un tanque más, unos 2,5 km/s (la Luna, solo de ida); dos más, unos 3,5 km/s (y vuelta). De órbita baja a la Luna hacen falta unos 1,4 km/s.
- El puesto de pilotaje: sentado, grandes botones 3D: Piloto automático (P), Destino (N), Manual, Combustible, Levantarse (F). La pantalla muestra la órbita, el delta-v con una luz y el estado («Encendido en 0:42»). Un piloto por nave; V muestra toda la nave desde fuera.
- Piloto automático: un destino es siempre una órbita, de la Tierra o de la Luna: baja, media, geoestacionaria (el ecuador a 3500 km, la órbita más alta que conserva el juego) o una altitud y una inclinación. Se niega a salir si te falta combustible. De la Tierra a la Luna: espera el punto adecuado, hace una transferencia de 2 a 8 minutos y luego captura la órbita.
- Manual: W A S D, Space, Shift empujan a lo largo de los ejes del puesto de pilotaje (unos 4 m/s cada segundo); las flechas, Q y E giran la nave a 10 grados por segundo.
- Lanzadera y asteroides: elige tu nave como destino de un cohete y el piloto automático de encuentro lleva el cohete de morro a un atraque. Desde la consola, una nave también puede viajar a un asteroide de la comunidad en 30 a 120 s.
/ship list
/ship tp <name>
/ship name <name>
/ship face planet|stars
/ship turn pitch|yaw|roll <degrees>
/ship flip
/ship gravity <0|30|70|100|200>Preguntas
¿Pueden varios jugadores compartir una nave?
Sí. No hay tripulación: todos pueden entrar y construir, y las cerraduras protegen lo que quieras conservar. Solo un piloto se sienta en el puesto de pilotaje.
¿Por qué no puedo moverme en mi nave?
Sin gravedad y sin mochila cohete, ninguna tecla mueve tu cuerpo. Ponte una mochila cohete o instala un generador de gravedad.
¿Necesita motor la nave?
Solo para cambiar de órbita o ir a la Luna. Sin motor se queda en su órbita, y los cohetes siguen pudiendo atracar en ella.
¿Qué pasa si desmonto mi nave?
Todo lo que hay a bordo se pierde; los cohetes se quedan en la órbita y el atraque central vuelve a ti.
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