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Espacio

Naves orbitales y estaciones

Una nave es un lugar propio en órbita: un cubo de 64 m donde construir, atraques para tus cohetes y, si quieres, motores propios.

En resumen

  • Una nave es un cubo construible de 64 m en órbita, creado desde un cohete en órbita estable con el atraque espacial central.
  • Sin tripulación: cualquiera entra y construye; las cerraduras protegen. Hasta 10 atraques (1 central + 9 secundarios).
  • Sin gravedad por defecto: ponte un traje espacial y una mochila cohete, o añade un generador de gravedad (2 kW por cada 100 %).
  • Una nave nueva no tiene motor: añade motores de nave, tanques de combustible y un puesto de pilotaje, y repóstalos con dewars.
  • El piloto automático vuela hasta una órbita de la Tierra o de la Luna y comprueba el combustible antes de salir.
En esta página
  1. ¿Qué es una nave orbital?
  2. ¿Cómo creo una nave y atraco?
  3. ¿Cómo vivo y construyo allí arriba?
  4. ¿Cómo muevo una nave?
  5. Preguntas

¿Qué es una nave orbital?

Una nave es tu base en órbita, desde donde ves el planeta que rodea. Es un cubo de 64 m donde puedes construir, en un mundo propio sin suelo: los bloques, los prefabricados, los cofres, las máquinas y la OVM funcionan como en cualquier otro sitio. Nunca aterriza. Vas y vienes en cohete, con amigos si quieres: no hay capitán ni tripulación, todos pueden entrar y construir, y las cerraduras protegen lo que quieras conservar.

  • 64 mel cubo construible
  • 10atraques como máximo (1 central + 9)
  • 2 kmalcance de atraque
  • 8naves a menos de 5 km, como máximo

¿Cómo creo una nave y atraco?

  1. 1

    Fabrica un atraque espacial central

    Es lo más caro del juego: 96 chapas de aluminio, 32 chapas de titanio, 32 de relleno contra el frío (lana, plumas o piel con pelo; solo la mitad si es fieltro de polvo lunar), placas electrónicas, tuberías pequeñas para el soporte vital y muelles.

  2. 2

    Alcanza una órbita estable

    Lleva un cohete a la órbita y apaga el motor. La nave conserva la órbita que tenía tu cohete.

  3. 3

    Haz clic derecho con el atraque en la mano

    Sin mapa y sin botón. Si falla, un mensaje naranja dice por qué: por ejemplo «Apaga primero el motor» o demasiadas naves aquí (8 como máximo a menos de 5 km, nunca a menos de 200 m una de otra).

  4. 4

    Atraca

    Desde la cabina, abre la lista de naves: a menos de 2 km ves su nombre, su distancia y «Velocidad correcta» o «Demasiado rápido: frena» (20 m/s relativos como máximo). Haz clic en un atraque, o usa J y K. El cohete maniobra solo, de morro. «Salir del atraque» lo aleja 100 m.

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    Entra

    Ya atracado, pulsa F para dejar el asiento y flotar en la cabina. La puerta de arriba da a la esclusa del atraque y luego a la nave, nunca por el exterior.

¿Cómo vivo y construyo allí arriba?

  • Dónde está: en una órbita calculada. Por defecto mira al planeta, como la ISS; puedes fijarla para que se quede quieta entre las estrellas, darle la vuelta (8 s) o hacerla girar. Se ve desde fuera a menos de 12 km.
  • Atraques: el atraque central no se puede romper. Coloca hasta 9 atraques secundarios haciendo clic derecho en el casco con uno; con las manos vacías, haz clic derecho en uno para quitarlo. La esclusa al espacio es la salida del atraque central al vacío.
  • Sin gravedad: flotas, y los objetos también. La arena, los líquidos y el hormigón fresco ni caen ni fluyen. Un generador de gravedad en un cable de energía da gravedad a la nave: 0, 30, 70, 100 o 200 %, a 2 kW por cada 100 %. Manda el primero que haya en la nave.
  • Traje y mochila cohete: el traje espacial te deja respirar fuera; la mochila cohete te mueve (W A S D, Space sube, Shift baja). Sin mochila cohete y sin gravedad, ninguna tecla mueve tu cuerpo: solo conservas tu deriva, y «Reaparecer» en el menú de pausa es la salida. B muestra los límites del cubo.
  • Desmontar: la pantalla del atraque central puede desmontar la nave; todo lo que hay a bordo se pierde, los cohetes se quedan sueltos en la órbita y el atraque vuelve a quien la desmontó.

¿Cómo muevo una nave?

Una nave nueva no tiene motor: se queda en su órbita. Tres piezas de vóxeles lo cambian, y se fabrican en la pestaña Espacio.

PiezaTamañoLímiteQué aporta
Motor de nave2 × 2 × 3 m, contra un atraque412 m³ de espacio para propelente
Tanque de combustible de nave2 × 2 × 2 m, en cualquier punto de la nave1648 m³ más cada uno
Puesto de pilotajeun asiento4Los mandos
  • Combustible: los mismos dewars que los cohetes (1 dewar = 1 m³; LOX con metano, queroseno o hidrógeno). Haz clic derecho en un motor, un tanque o el botón Combustible del puesto de pilotaje; suelta una pila, o Mayús + clic para todos los de un tipo. Cada dewar vertido devuelve uno vacío. Los cohetes traen dewars en su módulo de carga.
  • Órdenes de magnitud con metano: un motor lleno solo da unos 0,7 km/s (cambiar de órbita, girar, no llegar a la Luna); un tanque más, unos 2,5 km/s (la Luna, solo de ida); dos más, unos 3,5 km/s (y vuelta). De órbita baja a la Luna hacen falta unos 1,4 km/s.
  • El puesto de pilotaje: sentado, grandes botones 3D: Piloto automático (P), Destino (N), Manual, Combustible, Levantarse (F). La pantalla muestra la órbita, el delta-v con una luz y el estado («Encendido en 0:42»). Un piloto por nave; V muestra toda la nave desde fuera.
  • Piloto automático: un destino es siempre una órbita, de la Tierra o de la Luna: baja, media, geoestacionaria (el ecuador a 3500 km, la órbita más alta que conserva el juego) o una altitud y una inclinación. Se niega a salir si te falta combustible. De la Tierra a la Luna: espera el punto adecuado, hace una transferencia de 2 a 8 minutos y luego captura la órbita.
  • Manual: W A S D, Space, Shift empujan a lo largo de los ejes del puesto de pilotaje (unos 4 m/s cada segundo); las flechas, Q y E giran la nave a 10 grados por segundo.
  • Lanzadera y asteroides: elige tu nave como destino de un cohete y el piloto automático de encuentro lleva el cohete de morro a un atraque. Desde la consola, una nave también puede viajar a un asteroide de la comunidad en 30 a 120 s.
/ship list
/ship tp <name>
/ship name <name>
/ship face planet|stars
/ship turn pitch|yaw|roll <degrees>
/ship flip
/ship gravity <0|30|70|100|200>

Preguntas

¿Pueden varios jugadores compartir una nave?

Sí. No hay tripulación: todos pueden entrar y construir, y las cerraduras protegen lo que quieras conservar. Solo un piloto se sienta en el puesto de pilotaje.

¿Por qué no puedo moverme en mi nave?

Sin gravedad y sin mochila cohete, ninguna tecla mueve tu cuerpo. Ponte una mochila cohete o instala un generador de gravedad.

¿Necesita motor la nave?

Solo para cambiar de órbita o ir a la Luna. Sin motor se queda en su órbita, y los cohetes siguen pudiendo atracar en ella.

¿Qué pasa si desmonto mi nave?

Todo lo que hay a bordo se pierde; los cohetes se quedan en la órbita y el atraque central vuelve a ti.

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