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圓形星球:繞著它走,飛離它

Openworld 的地球是一個真正的球體。一直往前走,你會回到出發的地方。爬得足夠高,地面就會讓位給太空。

簡而言之

  • 這顆星球的半徑是 1000 km:赤道周長 6,283 km,表面積約 1260 萬 km²。
  • 步行一圈大約要不停地走 400 小時。地平線約在 1.8 km 之外。
  • 在 1012 m 以上,地面讓位給從太空看見的星球。火箭能帶你飛得更遠。
  • 月球是一個獨立的世界:半徑 273 km,重力 1.62 m/s²,黑色的天空,沒有天氣。你在軌道上的飛船是第三個地方。
本頁內容
  1. 這顆星球有多大?
  2. 我能走遍整個世界嗎?
  3. 太空從哪裡開始?
  4. 有哪些世界可以站上去?
  5. 月球是什麼樣的?
  6. 軌道和飛船呢?
  7. 常見問題

這顆星球有多大?

  • 1000 km地球的半徑
  • 6283 km赤道一圈
  • 400 h步行一圈,大約需要
  • 25 min一個白天加一個黑夜

這顆星球比真實的地球小 6.371 倍,這讓旅行成為可能,而且它首尾相接:沒有地圖邊緣,也沒有牆。你腳下的地面是平坦方正的,體素在任何地方都是 0.25 m,彎曲由遊戲來處理。越過底層立方體的一條邊時,你的朝向和速度會立即轉彎,不會有可見的跳變。星球上有 8 處網格存在缺口,遊戲會在那裡放上深海和 2 km 的霧。伺服器管理員仍然可以設定邊界。

我能走遍整個世界嗎?

能。你的步行速度是 4.25 m/s,衝刺速度是 5.61 m/s,所以繞赤道一圈步行大約要 400 小時,衝刺大約 310 小時,前提是你的飢餓允許:衝刺一公里要花掉整整一條食物條。一路上你會遇到海洋、山地、沙漠和森林。想跳過步行,可以用 /tp LON LAT 發送到某個經度和緯度(單位為度;再加一個數字就是海拔),/tp earth 則把你帶回出生點。

太空從哪裡開始?

  1. 1

    攀爬

    地面的柱體高 512 m。在柱頂之上 500 m,也就是 1012 m 處,不再載入任何地面:地形會立刻解除安裝,只剩下星球,按你這個世界的真實地圖繪製。你能看見它在彎曲。

  2. 2

    乘火箭

    點燃引擎,自動駕駛會爬升、轉向並關閉引擎。空氣在 80 km 處消失,天空變黑。火箭頁面和火箭指南裡有全部內容。去月球的旅程,見前往月球。

  3. 3

    或者以旁觀者身份飛行

    /gamemode spectre 讓你以滾輪選定的速度穿越天空和太空。這是一次觀光遊覽,不能降落。

  4. 4

    回到地面

    低於 1012 m 時,地面會重新載入。旁觀者會停留在 982 m,直到腳下的地面載入完畢,所以你絕不會掉進虛空。

有哪些世界可以站上去?

世界大小重力天空前往
地球半徑 1000 km,海平面 160 m9.81 m/s²白天藍色,夜裡有星星,有天氣/tp earth
月球半徑 273 km,距地球約 60,000 km1.62 m/s²黑色,繁星滿天,沒有天氣/tp moon
你的飛船軌道上一個 64 m 的立方體,沒有地面失重腳下是星球由處於穩定軌道的火箭建成

每個世界都是一張獨立的地圖,有自己的生成器和自己儲存的改動。在伺服器上,旅行規則可以對一些玩家關閉太空或月球。

月球是什麼樣的?

  • 一個你真的能站上去的地方:撞擊坑、暗色平原和熔岩管(見洞穴),半徑 273 km,所以繞一圈約 1,715 km。
  • 重力是 1.62 m/s²,是地球的六分之一:你跳得高得多。
  • 大白天也是黑色的天空,沒有天氣,地球懸在你頭頂,經歷著相位變化。月球永遠用同一面朝向地球。
  • 它自己的礦石:氦-3、鈦、鐵、極地附近的冰和寶石(見哪裡找礦石)。
  • 繞地球一圈大約要 27 個(每個 25 分鐘的)日子,太陽在那裡大約每個月球月升落一次(見天氣與晝夜)。

軌道和飛船呢?

一旦你的火箭在關閉引擎的穩定軌道上,你就可以在那裡建自己的飛船(見軌道飛船):一個 64 m 的立方體,自成一個世界,方塊、箱子和機器都和別處一樣,窗外就是星球。它是一個地方,而不是載具:它永遠不會降落。太空站指南講述了這個故事,圓形星球指南則更深入地講了立方體如何貼合球面。

常見問題

有世界邊界嗎?

沒有,本身沒有:星球是圓的,首尾相接。伺服器管理員可以在伺服器上設定邊界。

地平線有傳輸距離?

從視線高度看約 1.8 km,比真實的地球近,因為這顆星球更小。

不用火箭我最高能到哪裡?

超過 1012 m 就不再載入任何地面。火箭能把你正經地送到那裡,旁觀模式則讓你四處看看。

到月球要多久?

旁觀模式全速飛行只要幾秒鐘。乘火箭則要飛好幾個小時,遊戲把它加速成幾分鐘。

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