一天有多長?
- 25 分鐘一個完整的晝夜
- 29.5 天從一次新月到下一次新月(約現實時間 12 小時)
- 365 天一年(約現實時間 6 天)
行星每 1,500 秒自轉一圈。一天中的時間取決於你所在的位置:你這裡是正午時,行星的另一側是夜晚。自轉軸傾斜 23.44 度,所以兩極有極晝和極夜。太陽和月亮在真實軌道上運行,因此月亮會升起、落下、盈虧。天空變暗時,怪物就會出現(見 你的第一個夜晚 和 夜間怪物)。
我可以改變時間和天氣嗎?
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/time | 讀取世界的時間。玩家可以使用。 |
/settime dawn、day、noon、dusk、night、midnight | 把世界時鐘移到你所在位置的下一個該時刻。所有人都會看到。 |
/settime 3000 | 把世界時鐘設為指定的秒數。 |
/time add 6 | 把世界時鐘向前推進指定的遊戲小時數(1 到 240;一遊戲小時為 62.5 秒)。所有人都會看到,天氣和地面也會跳到那個時間。 |
/weather | 告訴你所在位置的天氣:種類、雲量、風向與風的來向、攝氏與華氏氣溫、濕度,以及下次變化的時間。 |
/weather forecast | 你所在位置接下來 12 遊戲小時的預報,每 2 小時一筆。 |
/weather rain | 已不再有作用:天氣無法強制改變。回應會提示你用 /time add <hours> 推進時間。 |
在有角色的伺服器上,/settime 和 /time add 需要權限,管理員角色預設擁有。/weather 和 /weather forecast 則人人可用。
/settime noon
/time add 6
/weather forecast有哪些天氣?
- 天氣系統。 寬約 350 km 的低壓和高壓隨其緯度的風漂移:信風在赤道附近向西吹,西風帶在 30 到 60 度之間向東吹,極地風在兩極附近又向西吹。系統會在幾天內形成和消散;系統內有寬 10 到 40 km 的雨帶和風暴胞來來去去,更細的、寬數公里的鋒面也會從你頭上經過。在你所在的位置,一種天氣通常持續 5 到 20 分鐘。相同的種子和相同的時間,在行星上任何地方、甚至無人之處,永遠給出相同的天氣。
- 氣候帶。 赤道潮濕多風暴,20 到 35 度左右的乾燥帶陽光充足(沙漠),40 到 60 度的中緯度潮濕多風,兩極寒冷乾燥。雷暴喜歡炎熱的午後,霧喜歡夜晚將盡時和冷水。
- 雪降在寒冷的陸地(針葉林、苔原、山峰)。當降雪很大且風速超過 11 m/s 時會變成暴風雪。
- 雨降在溫帶和炎熱的陸地,溫暖陸地上的大雨會變成雷暴。
- 沙漠只有幾滴雨。當風速超過 12 m/s 時,會出現沙塵暴。
- 風小時,霧會籠罩潮濕的陸地。
- 赤道附近風平浪靜,信風帶風穩定,中緯度的風暴帶風很強;在開闊海面、乾燥裸露的地面、山頂和風暴之下,風更強。
- 空氣。 白天空氣溫暖,夜晚較涼,雨、雪和霧之下更冷,日食時會稍微更冷。它的平均值取決於地點:沙漠炎熱,山峰和兩極寒冷。
天氣會造成什麼影響?
- 天空轉灰,720 m 高處的雲層隨風飄移,雨雪落下,霧遮住視野。沙塵和暴風雪會把視野縮到約 50 m。
- 地面會變濕:大雨約 70 秒就能淋透,並出現水窪,約 15 分鐘後又會乾。大雪約 3 分鐘就能讓地面變白,天氣暖和時會融化。
- 只會發生在天空開闊之處:絕不會在洞穴、屋頂下或樹下。
- 雷暴會在離你 25 到 320 m 處落下真正的閃電。天空和地面會閃光,目前閃電不會造成傷害。
- 天氣品質是「顯示」下的設定:最低、低、中(預設)或高。
有季節嗎?
一年在天空中是真實的:365 個 25 分鐘的日子,約為現實時間 6 天,自轉軸傾斜 23.44 度。但天氣沒有季節日曆:它來自地點(緯度、氣候和高度)以及漂移的天氣系統,而不是日期。
日月食呢?
在 Openworld 中,月球軌道只傾斜 0.5 度,所以每個朔望月都有一次日食和一次月食。日食會遮住太陽的圓面並降低環境光,讓世界真的暗下來。日月食指南 解釋了其中的幾何。
常見問題
Openworld 的一天有多長?
現實時間 25 分鐘,從一次黎明到下一次黎明。
如何讓天亮?
使用 /settime day(或 noon、dawn)。在伺服器上需要權限。
月球上會下雨嗎?
不會。月球沒有空氣,所以沒有天氣,大白天天空也是黑的。
我可以改變天氣嗎?
無法直接改變:天氣跟隨世界。用 /time add <hours> 推進時間(在伺服器上需要權限),或前往另一個氣候帶。/weather forecast 會告訴你接下來會怎樣。
閃電會傷人嗎?
目前不會。閃電落在離你 25 到 320 m 處,只會照亮天空和地面。
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