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合成與機器

合成如何運作:3 × 3 合成格

按 E:背包裡有一個 3 × 3 的合成格。把物品擺成配方的形狀,結果就會出現;沒有需求造運作臺。

簡而言之

  • 合成格就在你的背包裡(E)。配方是一種形狀:在合成格的任何位置都能用,左右翻轉也行。其餘每個格紋必須保持為空。
  • 一個格紋放一件物品,或 16 體素的原始物質(1 m 方塊的四分之一)。建築形狀每個格紋需要一整個方塊(64 體素)。
  • 有些格紋接受一整類東西:任意日誌、任意岩石、任意木材的木板。建築形狀做出來的材質與你放進去的相同。
  • 配方標籤頁列出所有配方。對任何物品按 I,會告訴你怎麼獲得它、它有什麼用。
本頁內容
  1. 我在哪裡合成?
  2. 合成格怎樣讀取配方?
  3. “任意日誌”和“任意岩石”是什麼意思?
  4. 所有配方的清單在哪裡?
  5. 我怎麼知道一件物品從哪裡來?
  6. 常見問題

我在哪裡合成?

按 E 打開背包。在你的背包旁邊是合成格:九個格紋,外加一個結果格,顯示器你擺的形狀能做出什麼。點選結果格,合成一次,成品落到游標上。按住 Shift 點選,則按合成格里的材料能做多少次就做多少次,直接放進背包。關閉背包時,合成格里剩下的東西會回到你手裡。

  1. 1

    木板

    在合成格里放一格任意日誌(16 體素,木頭或樹皮)。得到 32 體素的木板,相當於兩格。白樺木和紅杉木日誌會做出各自的木板。

  2. 2

    木棍

    把兩格木板上下疊放:得到 4 根木棍。

  3. 3

    一把鎬

    頂上一排三格木板,中間一根木棍,下面再一根:一把木鎬。把木板換成任意岩石,就得到石鎬。

合成格怎樣讀取配方?

  • 配方是最多 3 × 3 格的形狀。它在合成格的任何位置都能用,也可以左右鏡像。
  • 其餘每個格紋必須為空。合成格里混進一件多餘的東西,就無法合成。
  • 每個格紋放一件物品(一塊錠、一根木棍)或 16 體素原始物質。右鍵點選會在格紋裡放入一次合成所需的量。
  • 建築形狀(樓梯、牆、半磚、柵欄……)每個格紋需要一整個方塊,即 64 體素,而且每個格紋必須是同一種材料。成品用這種材料製成:白樺木板做出白樺木樓梯,花崗岩做出花崗岩牆。
  • 格紋裡的原始物質按方塊和零散體素顯示器:“0 +12”表示還沒有整個方塊,只有 12 體素。

“任意日誌”和“任意岩石”是什麼意思?

有些格紋接受整整一類物品,而不是某一件。在合成配方書裡,這樣的格紋的圖片會輪流顯示器所有適用的物品;其中任何一件都可以。

類別適用的東西
任意日誌每種樹的木頭和樹皮。
任意木材的木板每種木材的木板(橡木、白樺木、紅杉木……)。
任意岩石石頭、花崗岩、玄武岩、板岩和其他岩石。不包括基岩。
同一種建築材料的方塊木頭、岩石、玻璃、金屬……“建築”標籤頁裡的各種形狀。所有格紋必須是同一種材料。
木板或金屬板門與活板門。
木頭或木板箱子。
煤礦石、鐵礦石、寶石礦正是那種礦石(火把用煤;鑽石由寶石礦刻製而成)。
任意布料家具:床或扶手椅會採用它所用布料的圖案和顏色。
燃料放在機器的燃料槽裡:任何能燒的東西。見熔煉。

所有配方的清單在哪裡?

點選合成格旁邊的配方標籤頁。合成配方書為遊戲的每個分支各設一個標籤頁:生存、農業、工業、科技、太空、旅行和裝飾,每個標籤頁在左邊又分成若干部分。一張卡片展示用真實物品擺出的 3 × 3 圖案、一個箭頭和成品。機器卡片則顯示器放進去什麼、出來什麼,以及要用多少秒。現在可合成只顯示器用你身上的東西能做出的配方。

  • 在搜尋框(“搜尋配方…”)裡輸入名稱,就能在所有標籤頁裡找到做出它的卡片。
  • 點選卡片上的某種材料,會跳到做出它的那張卡片。右鍵點選返回。
  • 合成配方書直接讀取遊戲自己的資料表,所以永遠是最新的。

我怎麼知道一件物品從哪裡來?

把滑鼠懸停在任何物品上(背包裡、箱子裡、機器裡、合成配方書裡),然後按 I。背包關閉時,I 會開啟你手中的物品。它的卡片分兩部分:如何獲得(配方、機器的加工、會掉落它的生物及其機率、它所在的礦脈與深度、直接打碎它)和有什麼用(它參與的配方、加工它的機器、能燒多久)。點選卡片上的一件物品,就開啟它自己的卡片;“返回”、右鍵點選或 Esc 可以退回,E 關閉。

常見問題

我需要運作臺嗎?

沒有需求。3 × 3 合成格就在你的背包裡。只有機器(熔爐、金屬軋鋼機……)才是你要放置的方塊;見機器。

形狀必須放在某個特定的角上嗎?

不用。放在合成格的任何位置都行,鏡像也行。只要讓其餘每個格紋保持為空。

為什麼一根日誌能做出 32 體素的木板?

一格日誌是 16 體素;鋸開後得到兩格木板,即 32 體素。除了樹皮,什麼都沒有損失。

為什麼什麼都出不來?

紅色的格紋表示該格紋裡的量比配方要求的少:把滑鼠懸停在結果上,看每個格紋需要多少體素。還要檢查沒有別的格紋裡放著東西,以及建築形狀的每個格紋裡都是同一種材料的一整個方塊。

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